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RimWorld segue tre sopravvissuti da un transatlantico schiantato mentre costruiscono una colonia su un mondo di frontiera al bordo dello spazio conosciuto. Ispirato all’atmosfera spaziale occidentale di Firefly, alla simulazione profonda di Dwarf Fortress e all’epica scala di Dune e Warhammer 40.000.
Gestisci gli stati d’animo, i bisogni, le ferite individuali e le malattie dei coloni. Impegnarsi in sparatorie tattiche di piccola squadra. Strutture di moda, armi e abbigliamento in metallo, legno, pietra, stoffa o materiali futuristici. Combatti razziatori di pirati, tribù ostili, animali scatenati, insetti giganti di tunnel e antiche macchine per uccidere. Domare e addestrare simpatici animali domestici, animali da fattoria produttivi, e bestie attacco mortale. Guarda i coloni sviluppare relazioni con i membri della famiglia, amanti, e coniugi. Scopri un nuovo mondo generato ogni volta che giochi. Costruisci colonie nel deserto, nella giungla, nella tundra e altro ancora. Gestire coloni eccentrici con backstories unici, tratti, e le competenze. Impara a giocare facilmente con l’aiuto di un tutor AI intelligente e discreto.
Per Windows, Mac, Linux. Il gioco è distribuito da DRM-download gratuito. RimWorld è sviluppato da Tynan Sylvester e Ludeon Studios e lo abbiamo migliorato sin dalla sua prima uscita pubblica il 4 novembre 2013.
RimWorld non è progettato come un gioco di strategia competitivo, ma come un generatore di storia. Non si tratta di vincere e perdere-si tratta del dramma, della tragedia e della commedia che continua nella tua colonia. Il gioco crea eventi come incursioni di pirati, arrivi di trader e tempeste. Ma questi eventi non sono casuali. RimWorld utilizza un narratore AI (modellato sul regista AI di Left 4 Dead) che analizza la tua situazione e decide quale evento pensa che farà la migliore storia.
Ci sono tre narratori tra cui scegliere: il classico Cassandra dal ritmo attento, la Phoebe Chillax dal ritmo più lento e orientato agli edifici e il Randy Random totalmente imprevedibile.
Un equipaggio eterogeneo
In RimWorld, i tuoi coloni non sono coloni professionisti – sono sopravvissuti da una nave passeggeri schiantata. Saranno commercialisti, casalinghe, giornalisti, cuochi, nobili, ricci e soldati.
Un nobile sarà bravo nelle abilità sociali (per reclutare prigionieri o negoziare prezzi commerciali), ma si rifiuterà di fare lavoro fisico. Un oaf della fattoria sa come coltivare il cibo, ma non può fare ricerca. Uno scienziato nerd è grande nella ricerca, ma non può fare compiti sociali a tutti. Un assassino geneticamente modificato non può fare altro che uccidere, ma lo fa molto bene.
Ogni personaggio ha tratti di personalità. I coloni nevrotici lavorano più velocemente, ma sono più stressati e inclini a interruzioni mentali. I personaggi abrasivi interagiranno male e danneggeranno l’umore di coloro che li circondano. Un nudista ama essere nudo, mentre un cannibale si affretta a consumare carne umana.
I coloni sviluppano – e distruggono – relazioni. Ognuno ha un’opinione degli altri, che determina se diventeranno amanti, si sposeranno, imbroglieranno o combatteranno. Forse i tuoi due migliori coloni sono felicemente sposati-fino a quando uno di loro si innamora del chirurgo focoso che l’ha salvata da una ferita da arma da fuoco.
Acquisirai più coloni accogliendo rifugiati, catturando persone in combattimento e girandole al tuo fianco, comprandole da mercanti di schiavi, salvandole o accogliendo migranti.
Modellazione della salute
Ferite, infezioni, protesi e condizioni croniche vengono tracciate su ogni parte del corpo e influenzano le capacità dei personaggi. Le lesioni agli occhi rendono difficile sparare o fare un intervento chirurgico. Le gambe ferite rallentano le persone. Mani, cervello, bocca, cuore, fegato, reni, stomaco, piedi, dita delle mani, dei piedi e altro ancora possono essere feriti, malati o mancanti e tutti hanno effetti logici nel gioco. E altre specie hanno i loro layout del corpo-togliere la gamba di un cervo, e può ancora correre sugli altri tre!
È possibile riparare parti del corpo con protesi che vanno dal primitivo al trascendente. Una gamba di piolo farà camminare Joe Colonist dopo uno sfortunato incidente con un rinoceronte, ma sarà comunque piuttosto lento. Acquista una costosa gamba bionica da un commerciante l’anno successivo, e Joe diventa un corridore sovrumano. Puoi persino estrarre, vendere, comprare e trapiantare organi interni.
Le malattie sono una seria minaccia. Le ferite aperte verranno infettate. L’influenza e la peste possono apparire ovunque, e le aree della foresta pluviale tropicale sono piene di malaria e malattie del sonno. Con l’età dei coloni, possono sviluppare condizioni croniche come cataratta o mal di schiena.
Stagioni e temperatura
Le temperature sono modellate sia all’aperto che all’interno. Con il passare delle stagioni, le temperature esterne aumenteranno e diminuiranno. Le piante crescono solo in alcune temperature. Quando fa freddo, nevicherà. Le persone possono ottenere ipotermia o colpo di calore.
È possibile controllare le temperature interne con riscaldatori e condizionatori d’aria per aiutare la sopravvivenza e il comfort, o impedire che il cibo marcisca. Puoi persino costruire trappole mortali per cucinare i nemici vivi.
Generazione mondiale e biomi
Il gioco genera un intero pianeta dal polo all’equatore. Scegli se atterrare i tuoi baccelli in una fredda tundra settentrionale, una pianura desertica arida, una foresta temperata o una fumante giungla equatoriale.
Diverse aree hanno diversi animali, piante, malattie, temperature, precipitazioni, risorse minerarie e terreno. Le sfide di sopravvivere in una giungla infestata dalla malattia e soffocante sono molto diverse da quelle in una landa desertica arida o in una tundra ghiacciata con una stagione di crescita di due mesi.
Puoi domare e addestrare gli animali. Gli animali domestici adorabili rallegreranno i coloni tristi. Gli animali da fattoria possono essere lavorati, munti e tranciati. Le bestie di attacco possono essere rilasciate sui tuoi nemici. Ci sono molti animali – gatti, labrador retriever, orsi grizzly, cammelli, puma, cincillà, polli, e altro ancora, così come forme di vita esotiche alien-like.
Il motore tattico
RimWorld utilizza un motore che è stato originariamente sviluppato per alimentare una sim di combattimento tattico simile a Jagged Alliance 2. Questo significa che ha un sacco di caratteristiche progettate per rendere piccoli scontri a fuoco squadra interessante. Ad esempio:
- Esiste un sistema di copertura che modella la copertura bassa e si appoggia agli angoli.
- C’è un algoritmo davvero sfumato per determinare e segnalare le probabilità di successo in base a distanza, abilità, arma, illuminazione, angolo e copertura.
- Le armi hanno alcune statistiche piuttosto profonde.
- L’IA pianifica ed esegue mosse tattiche come fiancheggiare mentre cerca di rimanere fuori dalla linea di fuoco del nemico. Esso utilizza una serie di algoritmi euristici per analizzare il campo di battaglia e utilizzare lo spazio in modo efficace. Funziona con gli alleati ed evita di raggrupparsi.
A causa dell’importanza della copertura e del posizionamento negli scontri a fuoco, il combattimento interagisce profondamente con il layout e la struttura della colonia. I giocatori devono pensare a come vogliono posizionare le loro costruzioni al massimo vantaggio in futuri scontri a fuoco, ed è possibile costruire un’ampia varietà di configurazioni di base per il massimo vantaggio tattico contro diversi nemici. Il combattimento in generale è molto più interessante del tradizionale trading di colpi che ci si potrebbe aspettare in un gioco di costruzione di base.
Il sistema di insegnamento
Questo tipo di gioco può essere davvero difficile da imparare. Quindi abbiamo creato un sistema di insegnamento adattivo che osserva le tue azioni per capire quali parti del gioco capisci e insegna le parti che ti mancano. Se non capisci un controllo, il gioco noterà e ti aiuterà in modo discreto. Se sai già qualcosa, il gioco non ti interromperà.
RimWorld utilizza anche un sistema di notifica per assicurarsi di non perdere nulla che ha bisogno di guardare. Se sei a corto di cibo, o un colono sta per impazzire, un messaggio aleggia nell’angolo dello schermo che ti informa del fatto. Non più essere annientati perché ti sei perso qualche piccolo dettaglio. Se vieni annientato, sarà per una ragione del tutto legittima.
Psicologia
Le persone in RimWorld osservano costantemente la loro situazione e l’ambiente circostante per decidere come sentirsi in un dato momento. Rispondono alla fame e alla fatica, assistendo alla morte, a cadaveri irrispettosamente insepolti, feriti, lasciati nelle tenebre, impacchettati in ambienti angusti, dormendo fuori o nella stessa stanza degli altri e in molte altre situazioni. Se un colono è troppo stressato, potrebbe scatenarsi o rompersi.
Quando un colono diventa troppo stressato, può subire una “rottura mentale”. Alcuni si arrenderanno e vagheranno per la colonia per un po’. Alcuni se ne andranno. E alcuni, in modo piccolissimo, diventano psicotici e fanno i capricci violenti.
L’universo
Il sapore di RimWorld è un mix tra hard sci-fi e il Vecchio West. È un mondo di cerchio ai margini dello spazio conosciuto, lontano dai mondi fondamentali civilizzati. Il pianeta è vasto e per lo più vuoto, e non ci sono forti autorità civilizzatrici da nessuna parte nelle vicinanze. Sei da solo.
L’idea centrale nell’universo RimWorld è la diversità delle condizioni umane. In questo contesto, l’umanità è diffusa in tutta la galassia, ma manca di qualsiasi modo di viaggiare o comunicare più velocemente della luce. In combinazione con il fatto che le civiltà stellari regrediscono (a causa della guerra o della peste) tutte le volte che progrediscono, ciò significa che qualcuno che viaggia tra le stelle può finire per interagire con le persone a qualsiasi livello di sviluppo, dalle tribù pre-agricole agli dei trascendenti della macchina.
I tuoi coloni di partenza in RimWorld sono a livello tecnologico nel bel mezzo di questo arco di tempo. Ma si può finire per interagire con le persone a livelli molto più bassi e più alti, così come l’acquisizione e l’utilizzo dei loro strumenti e armi. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.