Articles

Rocket jumping

Rocket jumping è apparso in diversi giochi in una varietà di forme, a volte come una forma di gioco emergente.

HorizontalEdit

Una forma orizzontale di rocket jumping appare in Doom (1993), dove viene utilizzato per raggiungere l’uscita segreta in E3M6. (È possibile raggiungere l’uscita senza saltare il razzo, ma questa tecnica era il metodo previsto secondo John Romero.)

VerticalEdit

I primi giochi a presentare il salto verticale del razzo sono stati Bungie Marathon e 3D Realms’ Rise of the Triad (per coincidenza, i due giochi sono stati lanciati lo stesso giorno, anche se la versione completa di Rise of the Triad è arrivata più tardi). E ” stato descritto come bene lo stesso anno su The Outfoxies, una piattaforma arcade 2D versus gioco rilasciato da NAMCO. Il personaggio Betty Doe può essere visto eseguire uno in modalità attirare, quindi potrebbe essere la prima volta che è stato raffigurato come tale. Rocket jumping è diventato molto popolare nel Quake originale (1996), ed è stato utilizzato come una tecnica avanzata per il gioco deathmatch così come per la serie Quake done Quick.

Nel gioco Team Fortress 2 (2007), i giocatori possono usare l’esplosivo knockback dei razzi del Soldato per saltare il razzo. Rocket jumping in Team Fortress 2 è un’abilità cruciale necessaria per i giocatori che giocano la classe Soldato in un gioco di alto livello, soprattutto per tornare rapidamente al prossimo obiettivo della mappa dopo il respawning. Il demolitore ha anche bombe appiccicose e granate, che possono essere utilizzate per fare una strategia simile chiamata salto appiccicoso. Il Soldato e il Demolitore hanno anche armi non letali sbloccabili (“Rocket Jumper”,” Sticky Jumper”) che permettono loro di saltare il razzo o il salto appiccicoso senza subire danni da esplosione. La classe Pyro può anche fare una forma simile, ma limitata di salto del razzo usando le loro armi” Detonator “o” Scorch Shot”. L’arma secondaria di Pyro, il Propulsore termico, è un jetpack che contiene 2 cariche che possono far saltare il Piro in modo simile a un salto a razzo. Il Piro può anche riflettere gli esplosivi del Soldato e del Demolitore, permettendo loro di saltare anche i razzi. Infine, l’Ingegnere può usare la loro Sentinella e Wrangler una volta al livello 3, per saltare il razzo facendo clic con il tasto destro mentre mira a terra per sparare 4 razzi. L’ingegnere può anche usare il Pistolero e Wrangler per fare un semi salto con “bullet jumping” mentre i proiettili della mini-sentinella danneggiano il giocatore.

In Overwatch (2016), più personaggi hanno proiettili esplosivi che possono essere usati per saltare il razzo.

I salti di Rocket sono un meccanico nel platform 2D Butcher (2016).

Altre variazionimodifica

  • Una tecnica simile può spesso essere eseguita con altri esplosivi, come granate, bombe detonate a distanza o oggetti esplosivi nel livello; a seconda del gioco, queste potrebbero essere alternative più, uguali o meno valide ai salti di razzi.
  • Alcuni giochi offrono armi che bussano l’utente indietro con le loro forze di rinculo pura. Nella serie di giochi Unreal, oltre ai tradizionali salti a razzo, il martello d’impatto e la pistola Scudo possono essere caricati per un potente attacco corpo a corpo che può essere mirato a terra per aumentare il giocatore. In Half-Life (1998), il cannone tau può essere caricato per un attacco più forte che spinge l’utente indietro; nella modalità multiplayer del gioco, l’arma si carica più velocemente e il knockback viene aumentato fino a un punto in cui può anche essere diretto verticalmente, consentendo ai giocatori di usarlo come una forma di mobilità. Nel franchise Halo gioco, i giocatori spesso usano pistole come il fucile a concussione o granate Frag per lanciare il giocatore più veloce o superiore per scopi speedrunning, o per raggiungere aree normalmente irraggiungibili o uova di Pasqua.
  • Quando le armi lanciate da razzi sono state aggiunte al gioco battle royale Fortnite Battle Royale, i giocatori hanno scoperto che è possibile guidare missili lanciati per raggiungere altri luoghi che richiedono molto tempo, difficili o impossibili da accedere a piedi, a condizione che il pilota sbarchi in sicurezza su una piattaforma vicina prima che il missile esploda. Questa tecnica, chiamata rocket riding, non segue la tipica definizione di rocket jumping (in quanto non sfrutta la forza di un’esplosione di un razzo), ma può essere vista come correlata ad essa in quanto eredita i suoi rischi.