Articles

Rummy

Regole di base

Rummy di base risale ai primi anni del 1900, quando è stato descritto con nomi come cooncan, khun khan, e colonnello. Le seguenti regole sono tipiche, ma sono soggette a variazioni locali perché i giocatori tendono a incorporare nelle loro caratteristiche di gioco che hanno incontrato in altri giochi dello stesso tipo.

A seconda del numero di giocatori, vengono utilizzati uno o due mazzi da 52 carte; possono essere aggiunti due o più jolly per mazzo. Le carte vengono distribuite in base al numero di giocatori come segue: due giocatori vengono distribuite 10 carte da un mazzo singolo di 52 carte più l’opzione jolly), tre giocatori vengono distribuite 7 o 10 carte ciascuno da un solo mazzo, quattro o cinque giocatori vengono distribuite 7 carte da un mazzo, e da quattro a sette giocatori vengono distribuite 10 carte ciascuno da un doppio ponte (104 carte in più l’opzione jolly). Le carte undealt sono impilati a faccia in giù per formare il brodo, e la carta successiva viene alzato per avviare il wastepile, o scarto.

Lo scopo è quello di uscire prima unendo tutte le proprie carte, con o senza uno scarto finale. Combinazioni valide sono insiemi e sequenze di seme di tre o più carte. La sequenza più bassa è A-2-3, e le estremità più alte J-Q-K. (Molti ora contano asso alto o basso ma non entrambi, che consente quindi A-2-3 e Q-K-A ma non K-A-2.)

Ogni giocatore a sua volta pesca la prima carta del brodo o del cestino e la prende in mano. Il giocatore può quindi fondere qualsiasi numero di set o sequenze di carte da in mano o licenziare singole carte per combinazioni già sul tavolo, indipendentemente da chi li ha fatti. Infine, il giocatore scarta (gioca una carta a faccia in su al wastepile). Se il giocatore ha preso la carta scoperta, lo scarto deve differire da esso.

I jolly sono selvaggi. Ad esempio, una sequenza può essere composta da 3-4-joker-6 (in un seme) e un set di 3-3-joker. Un giocatore che ruba una wild card da qualsiasi combinazione sul tavolo deve sostituirlo con la carta naturale che rappresenta.

Se lo stock si esaurisce prima che qualcuno è andato fuori, il wastepile è girato sopra per formare un nuovo stock, e la sua carta superiore è girato a faccia in su per avviare un nuovo wastepile.

Il gioco cessa nel momento in cui qualcuno esce giocando l’ultima carta dalla sua mano, sia come parte di una nuova combinazione, licenziata al tavolo, o come scarto. Quel giocatore vince e segna (o è pagato dagli altri giocatori) in base al valore delle carte lasciate non saldate nelle mani degli altri giocatori: jolly a 15 punti, carte corte a 10, assi a 1 (11 se è consentita la sequenza Q—K-A) e altre carte al loro valore indice.

David Parlett