Scalari e Vettori
Scienza > Fisica > Scalari e Vettori > Scalari e Vettori
In questo articolo, si è scelto di studiare gli scalari e vettori, le loro caratteristiche.
Quantità scalari o Scalari:
Le quantità fisiche che hanno solo grandezza e che possono essere specificate solo da un numero e da un’unità sono chiamate quantità scalari o scalari.
Per esempio quando stiamo specificando il tempo possiamo dire come 20 secondi, 1 anno, 24 ore, ecc. Qui stiamo dando grandezza solo cioè un numero e un’unità. In questo caso, la direzione non è richiesta.
Altri esempi di Scalari: Tempo, distanza, velocità, massa, densità, area, volume, lavoro, pressione, energia, ecc.
Caratteristiche degli Scalari:
- Le quantità scalari hanno solo una grandezza.
- Gli scalari possono essere aggiunti o sottratti l’uno dall’altro algebricamente.
- Quando si scrive quantità scalare una freccia non viene posta sulla testa del simbolo della quantità.
Quantità vettoriali o vettori:
Le quantità fisiche che hanno sia la grandezza che la direzione e che dovrebbero essere specificate sia dalla grandezza che dalla direzione sono chiamate quantità vettoriali o vettori.
Per esempio quando stiamo specificando lo spostamento del corpo, dobbiamo specificare la grandezza e la direzione. Quindi, lo spostamento è una quantità vettoriale.
Altri esempi di vettori: Spostamento, velocità, accelerazione, forza, quantità di moto, intensità elettrica, induzione magnetica, ecc.
Nota: Una quantità è una quantità vettoriale se e solo se ha direzione e grandezza e obbedisce alle regole dell’aggiunta vettoriale.
Caratteristiche dei vettori:
- Le quantità vettoriali hanno sia una grandezza che una direzione.
- I vettori non possono essere aggiunti o sottratti l’uno dall’altro algebricamente, ma dobbiamo adottare un metodo grafico.
- Quando si scrive quantità vettoriale una freccia viene posta sulla testa del simbolo della quantità.
Pseudo Vettori:
I vettori associati al movimento rotatorio sono chiamati pseudovettori. Sono anche indicati come vettori assiali. La loro direzione è lungo l’asse di rotazione.
Esempi: spostamento angolare, velocità angolare, accelerazione angolare, coppia, ecc.
Vettori polari:
I vettori associati all’effetto direzionale lineare sono chiamati vettori polari o vettori veri. Hanno il punto di partenza o il punto di applicazione.
Esempi: Velocità lineare, accelerazione lineare, forza, quantità di moto, ecc.
Tensori:
È una quantità fisica che non è né scalare né vettoriale. Non hanno una direzione precisa. Possono avere valori diversi in direzioni diverse. Queste quantità hanno grandezza e direzione ma non obbediscono alle regole dell’aggiunta vettoriale.
Esempi: Momento di inerzia, Stress, Tensione superficiale, corrente elettrica, ecc.
Notazione simbolica dei vettori:
Un vettore è rappresentato da una lettera con una punta di freccia. Quindi il vettore A è rappresentato come A. La grandezza del vettore è rappresentata come |A/o semplicemente A.
Un vettore può anche essere indicato con due lettere. Per esempio PQ, il che significa che il punto di partenza (la coda) del vettore è il punto P e il punto finale del vettore (la testa) è al punto D. La direzione del vettore sia dal punto P al punto Q
la Rappresentazione di un Vettore:
Un segmento di linea è disegnata in modo che la sua lunghezza rappresenta la grandezza della quantità di idonea scala e nella direzione del vettore.
Esempio: Un vettore di spostamento di 50 km verso nord-est può essere rappresentato come segue.
- Selezionare una scala adeguata, dire 1 cm = 10 km.
- Selezionare uno standard di direzione come mostrato.
- Disegna un segmento di linea di lunghezza 5 cm verso nord-est.
- Mostra la freccia in direzione nord-est.
Terminologia dei vettori:
Vettore unitario:
Un vettore avente una grandezza unitaria è chiamato vettore unitario. Il vettore unitario nella direzione del vettore Ā è indicato da  (un cappuccio).
Note:
- Se  à un vettore unitario allora|  / = A = 1 .
- I vettori unitari lungo le direzioni positive degli assi x, y e z sono rispettivamente m î, ĵ e
- Il vettore unitario lungo il vettore Ā è dato da  = Ā / |Ā |
Vettore Nullo o Zero:
Un vettore avente una magnitudine zero è chiamato vettore zero o Nullo. Il vettore nullo o zero è indicato con ō (barra zero).
Note:
- Per il vettore nullo, i punti iniziale e terminale coincidono.
- Qualsiasi vettore diverso da zero è chiamato vettore corretto.
Vettore libero:
Quando non vi è alcuna restrizione per scegliere l’origine del vettore, si chiama vettore libero.
Vettore localizzato:
Quando c’è una restrizione per scegliere l’origine del vettore, viene chiamato come vettore localizzato.
Vettore reciproco:
Il vettore che ha la stessa direzione di quello di Ā ma ha grandezza reciproca con quella di Ā è chiamato come vettore reciproco. È indicato e dato da
cioè Se AB = PQ allora |AB| = |PQ| e AB || PQ
Vettori collineari:
I vettori sono detti collineari se si trovano lungo la stessa linea o paralleli a una e la stessa linea. Se due vettori sono collineari, ognuno di essi può essere espresso come multiplo scalare dell’altro.
Come vettori:
I vettori che hanno la stessa direzione sono chiamati come vettori.
A differenza dei vettori:
Vengono chiamati vettori con direzioni opposte, a differenza dei vettori.
Vettori complanari:
I vettori sono detti complanari se si trovano nello stesso piano o paralleli a uno e allo stesso piano.
Negativo di un vettore:
Il vettore negativo è un vettore che ha la stessa grandezza di quella del vettore dato ma ha la direzione opposta a quella del vettore dato. Negativo del vettore Ā è indicato da-Ā.
AB = – BA
Uguaglianza dei vettori:
Si dice che due vettori siano uguali se e solo se hanno la stessa grandezza e la stessa direzione. Quindi vettori uguali hanno la stessa lunghezza, lo stesso supporto parallelo e lo stesso senso. Se una di queste cose non è la stessa, allora i due vettori non sono uguali.
Concetto di vettore di posizione di un punto:
Sia A qualsiasi punto nello spazio e O sia il punto fisso nello spazio, quindi il vettore di posizione (PV) del punto A w.r.t. a O è definito come il vettore OA. Il vettore posizione del punto di Un w.r.t. punto fisso O è contrassegnato da Un o.
AB in termini del vettore di posizione del suo endpoint:
Con il triangolo di legge, OA + AB = OB
∴ AB = OB – OA
∴ AB = B – A = (p.v B) – (p.v di A)
Vettori di unità standard o vettori di unità rettangolari:
Il vettore unitario lungo l’asse x positivo è indicato da î, il vettore unitario lungo l’asse y positivo è indicato da ĵ , il vettore unitario lungo l’asse z positivo è indicato da .
Se Una è risolta in due vettori e lungo l’asse x e l’asse y, rispettivamente, dal triangolo legge di addizione vettoriale
A = Ax + Ay
A = Ax î + Ay ĵ
La grandezza del vettore è dato da
sistema tridimensionale:
Se Una è risolta in tre vettori Ax, Ay, Az lungo l’asse x, asse y e asse z, rispettivamente, dal poligono di legge di addizione vettoriale
A = Ax + Ay + Az
A = Ax î + Ay ĵ + Az k
La grandezza del vettore è dato da
Note:
- La componente del vettore non può avere un ordine di grandezza maggiore rispetto al vettore stesso.
- Un vettore è vettore zero se tutti i suoi componenti sono zero.
la Moltiplicazione di un Vettore per uno Scalare:
Se A = Ax + Ay + Az è un vettore e ‘m’ è uno scalare, quindi abbiamo
m A =m Ax +m Ay +m Az
Esempio – 01:
Se P(3, -4, 5) è un punto nello spazio, quindi, trovare OP |OP| ed una unità vettoriale lungo OP.
Soluzione:
OP = 3i – 4j + 5k
|OP| = √(3)2+ (-4)2+ (5)2
= √9+ 16+ 25 = √50 = 5√2 unità
Unità di vettore lungo OP = OP/|OP| = (3i – 4j + 5k)/ 5√2
Esempio – 02:
- Se Un(1, 2, 3) e B(2, -1, 5) sono due punti nello spazio, quindi, trovare AB, |AB| e un vettore unitario lungo AB.
Vettore di posizione del punto A = a = OA = i + 2j + 3k
Vettore di posizione del punto B= b = OB = 2i – j + 5k
AB = b – a = (2i – j + 5k) – (i + 2j + 3k)