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Skaven

  • Warpfire Thrower – Una delle armi portatili più letali nell’arsenale del Clan Skryre, questa squadra di armi ha in loro possesso un macchinario estremamente potente e pericoloso. Il Warpfire-Thrower è un lanciafiamme portatile molto grezzo, che fa piovere i loro nemici in un vortice di fiamme verdastre, alimentato e alimentato da sostanze warpstone.
  • Warplock Jezzails – Quando la necessità di un colpo più preciso è richiesto dal suo Zampa-leader, la maggior parte dei clan impiegherà l’uso di una squadra Warplock Jezzails mortale per raccogliere individui chiave all’interno di un esercito. Jezzails sono una squadra di due Skaven di cecchini altamente addestrati impiegati per l’uso di assassinare obiettivi importanti da una distanza estremamente lunga. I loro fucili, chiamati Jezzails, hanno la più lunga gittata di qualsiasi fucile nel vecchio Mondo, dovuta in gran parte all’uso pericoloso di proiettili warpstone come principale fonte di munizioni.
  • Ratling Gun – Una macchina mortale roteante a più canne conosciuta come Ratling Gun è una delle più recenti invenzioni del Clan Skryre. Così successo e mortale questo pezzo di macchine è per i clan Signori della Guerra che Clan Skryre sarà sempre a corto di pistole Ratling molto prima che a corto di clienti per venderli a.
  • Mortaio avvelenato-Una forma di artiglieria leggera mobile, invece di lanciare a mano il globo avvelenato contro il nemico, un lanciatore di proiettili legato alla parte posteriore di un altro Globadier spara il globo mentre un altro Globadier carica le munizioni. Il mortaio lancerà il globo a una distanza più lunga di qualsiasi Globadier, dando alla squadra di armi sia la portata che la mobilità necessaria per sostenere le truppe.
  • Warp-Grinder – Una variante più piccola di una macchina simile, il più grande macchinario di quest’arma aveva lo scopo di intagliare grandi tunnel all’interno della terra con relativa facilità, lo scopo di consentire passaggi per interi eserciti di truppe di muoversi con velocità attraverso i tunnel sotterranei del mondo. Sebbene quelle macchine fossero più grandi delle più grandi navi da guerra dell’Impero, la versione più piccola agisce come una più portatile e portatile, utilizzata per lo stesso scopo, ma anche come piattaforma di armi da usare contro la fanteria. Simile è anche la necessità di una squadra di due Skaven per operare; uno per tenere le munizioni e un altro per mirare il colpo.

Skaven Warbeasts

  • Ratti giganti – Il prodotto più comune e più economico Clan Moulder ha da offrire, queste creature potrebbero a distanza apparire come ratti normali, ma a ben vedere hanno una varietà di mutazioni, un fiocco di esperienza Clan Moulder. I Maestri Formatori hanno da tempo svelato i segreti dell’allevamento, mutando e aumentando chirurgicamente il ratto comune in una bestia temibile. In piedi più grandi del cane medio, questi ratti hanno una varietà di caratteristiche che aumentano solo la loro efficacia in combattimento, tra cui teste extra, incisivi o artigli di dimensioni eccessive, code a spillo e persino forti piastre ossee. Quelli molto più mutati hanno costole esposte, foruncoli massicci e persino carne senza pelle.

  • Rat Ogre – La più infame delle molte creazioni di Clan Moulder, queste bestie sono una delle creazioni più grandi e temibili a loro disposizione. Più grandi di qualsiasi essere umano, queste bestie sono più alte di due uomini e hanno abbastanza forza e muscoli per combattere un’intera compagnia di soldati. Un Orco Ratto è per un Orco ciò che un normale Skaven è per un umano. Gli Orchi di ratto sono solitamente coperti di punti, poiché molte volte i loro maestri Modellatori del Clan hanno aggiunto “modifiche” alla loro già formidabile massa, aggiungendo grandi lame simili a seghe, accessori per armi e persino un braccio extra a quei pochi Signori della Guerra Skaven disposti a pagare alcuni gettoni di curvatura extra.
  • Hell-Pit Abomination – Il più grande mostro Clan Moulder è mai nato, questa mostruosità torri sopra qualsiasi creazione Clan Moulder ha mai fatto nella loro lunga storia diabolica. Una bestia massiccia in piedi più alto di 8 uomini, e molte, molte volte più forte, questo motore di distruzione è inarrestabile sul campo di battaglia, con molti non hanno il coraggio di guardare anche la vista orribile.

Artiglieria di Skaven

  • Catapulta di Artigli di Peste-Per molti anni, il Clan Pestilens ha lavorato giorno e notte per creare la malattia più perfetta che libererà il mondo da tutti gli abitanti della superficie e porterà alla conquista finale della causa Skaven. Mentre ancora in mancanza di ancora, il sottoprodotto che è stato creato durante il processo di fermentazione si è dimostrato prezioso come arma in e di per sé.
  • Warp-Lightning Cannon – Il warp-lightning cannon è l’apice dell’ingegno Skaven, una meraviglia dell’ingegneria magica e scientifica. Questa macchina ha il potere di sparare un’esplosione molto concentrata di puro fulmine a curvatura nel cuore di un esercito così potente e potente, che nemmeno le mura del castello potrebbero resistere a un tale assalto. Quando viene sparato, il fulmine si inarca verso la terra verso la sua vittima, ed erutta in una nuvola di fulmini di curvatura al momento dell’impatto. Il flash è troppo veloce da seguire, quindi solo la sua scia di vapore può tracciare la traiettoria del colpo.

Skaven Warmachines

  • Screaming Bell – Di tutte le diaboliche armi prodigiose degli Skaven, nessuna è così famosa come gli altari conosciuti come Screaming Bell. È da questi altari empi che i Veggenti Grigi predicano i loro piani di dominio totale nel nome del Grande Ratto Cornuto. Con invocazioni magiche, le campane possono succhiare il coraggio dal nemico in un unico, assordante campanello-pedaggio.

  • Plague Furnaces – La Fornace della Peste è un altare malato-cavalcato al Grande Ratto cornuto e un’icona empia del potere Clan Pestilens’. La Fornace viene spinta in battaglia cantando i monaci della peste, il cigolio delle ruote ferrate udibile sopra il drone delle maledizioni devozionali.
  • Doomwheel – A prima vista, la Doomwheel può sembrare meno minacciosa e persino comica rispetto alle altre macchine da guerra degli Skaven, ma coloro che l’hanno affrontata in battaglia sanno bene della sua abilità. Il design della macchina è così semplice eppure così complesso, così completamente Skaven nel suo inizio che la sua ben oltre la comprensione anche delle migliori menti della Scuola di Ingegneri.

Skaven Lords

  • Verminlords – Verminlords sono icone viventi di rovina; figure torreggianti possedute di potere crudo e ferale ferocia. Come avatar del Ratto Cornuto possono invocare energie cadute, manipolando i deboli a fare quasi tutto ciò che desiderano.
  • Skaven Warlord – Per tenere il titolo di Warlord è quello di governare supremo. In battaglia questi comandanti brutali e pugnalati alle spalle faranno di tutto per la vittoria, conducendo dal retro, un bel posto sicuro dove può guardare il flusso della battaglia e decidere dove il suo braccio di spada è più necessario.
  • Veggente Grigio – I Veggenti Grigi sono potenti stregoni, in grado di canalizzare le energie eldritch in modi distruttivi – livellare eserciti con fulmini, o evocare sciami rapaci di ratti. Come agenti principali per il Ratto Cornuto, i Veggenti Grigi esercitano un’enorme influenza tra i clan dei signori della guerra, e solo un pazzo ignorerebbe il loro consiglio.

Skaven Heroes

  • Warlock-Engineers – I famigerati Ingegneri del Clan Skryre sono tra le più grandi menti dell’intero Sotto-Impero. Questi tinker-ratti sono gli artefici della società Skaven, mescolando stregonerie arcane con la scienza pazza nella creazione di alcune delle macchine più letali mai inventate al mondo. Quando non manning macchine da guerra o guardando sopra una squadra di armi, il Warlock – Ingegnere ordinario ha naturalmente il potere di incanalare e lanciare la magia in modo tradizionale come altre razze.
  • Sacerdoti della Peste – Il grado di Sacerdote della Peste è uno dei gradi più alti ottenibili all’interno del Clan Pestilens, con gli unici più alti di loro che sono i Signori della Peste, il più anziano dei Sacerdoti della Peste. Un Prete Peste è uno Skaven che ha una profonda comprensione della magia fallo loro clan ha sfruttato nel corso dei secoli, e come tale, sono maghi capaci che possono vomitare geyser di sostanze letali, o maledire i loro nemici da lontano, facendoli scoppiare in bolle putride.

  • Eshin Assassins – Assassini Eshin sono in grado di infiltrarsi praticamente qualsiasi fortezza ed eliminare qualsiasi nemico. Il Consiglio dei Tredici li usa regolarmente per eliminare i signori della guerra ribelli e i Veggenti Grigi sleali. I loro servizi sono venduti anche a chi può permettersi il prezzo richiesto dal Clan Eshin. Sono anche in grado di commettere sabotaggi, come bruciare navi o case e avvelenare pozzi o forniture alimentari. Operando per lo più da soli, sono anche in grado di nascondersi all’interno di una normale unità di fanteria Skaven per uccidere meglio un campione nemico in mezzo alla confusione della battaglia.
  • Skaven Chieftains – Skaven Chieftains, o Clan Chieftains, sono tra i guerrieri più alti rango all’interno di un Clan Skaven, che sono spesso dato il controllo su un segmento più piccolo del Clan di governare come meglio credono.

Notable Skaven

  • Grey Seer Thanquol – Veggente Grigio Thanquol è probabilmente uno dei più astuto, subdolo e forse il più ambizioso Stregone Skaven che abbia mai vissuto, avendo lavorato in precedenza come Alto Emissario al servizio del Consiglio tirannico dei Tredici. Considerato da lui stesso come una delle menti più talentuose e ingegnose che il Sotto-Impero abbia mai conosciuto, Thanquol ha ricoperto molti ruoli nella gerarchia degli Skaven, avendo lavorato come abile diplomatico e politico per molti potenti Signori della guerra e generali. Questo prestigioso ruolo gli ha procurato un’immensa fortuna sia in ricchezza che in potere magico.
  • Queek Headtaker – Il Signore della Guerra Queek Headtaker è il leggendario e temuto Signore della Città dei Pilastri, Grande Signore della Guerra del Clan Mors e l’artiglio destro personale del Signore della Guerra Gnawdwell, l’unico e vero Grande Sovrano del Clan Mors. Queek è stato curato da Gnawdwell dal momento della sua nascita per essere l’ultimo guerriero, dotato delle migliori armature e armi, proteggendolo dagli altri Lords of Decay, e anche inscenando tentativi di assassinio per tenerlo sulle spine.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, Capo Ingegnere Stregone del Clan Skyre, è uno dei più ambiziosi e talentuosi Warlock-Ingegneri della sua età e il famigerato Destra-Zanna di Lord Morskittar, il sovrano del Clan Skryre. Ikit Claw ha portato il mix di scienza e stregoneria del Clan Skryre a nuovi livelli di complessità e depravazione.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch è il capo assassino e agente principale di Lord Sneek, Signore della Decadenza e Signore della Notte del Clan Eshin. La sua infamia è superata solo dal mistero che circonda la sua sorte in qualsiasi momento particolare. Lord Sneek assicura che questo è il caso – finché nessuno conosce la posizione del suo capo assassino nessuno può sentirsi al sicuro.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord del Clan Pestilens, è uno dei più leggendari discepoli di corruzione e decadenza nel mondo. Che Lord Skrolk cammini per il mondo è un affronto alla natura e un segno del potere del Grande Ratto Cornuto. Le piante appassiscono e muoiono dove Skrolk calpesta e l’aria stessa sembra congelare e scurire, come se macchiato dalla sua presenza nefasta. Skrolk è antico, essendo esistito molte campate anche del più longevo del suo genere fallo.
  • Throt l’Impuro – Throt l’Impuro è uno dei più contorti e ingegnosi Mutatori Maestro del Clan Moulder e ha sfruttato quel successo per posizionarsi come uno dei nove Signori dell’Inferno Pit. Gli effetti del lavoro di una vita con warpstone possono essere visti, come spine ossee sporgono dalla schiena di Throt e un terzo braccio germoglia dal suo telaio gonfio ma potente.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth è forse uno dei più grandi Packmaster all’interno del Clan Moulder. La maggior parte dei Packmaster sembra guidare le loro accuse, ma Skweel sembra guidare le creature, piuttosto che semplicemente sferzarle in avanti. Per Skweel, i Ratti giganti e gli Orchi non sono bestie selvagge a malapena controllate, ma animali addestrati desiderosi di fare gli ordini del loro padrone.
  • Tretch Craventail-Nel corso di molte battaglie e innumerevoli atti di tradimento, Capo Tretch Craventail del Clan Rictus si è dimostrato un maestro di astuzia. Anche per uno Skaven, che si aspettano tattiche duplicate, è ampiamente ammesso che Tretch ha un talento per combattere sporco. In effetti, il repertorio di abilità subdole di Tretch e la sua famosa fortuna hanno portato a una serie di azioni leggendarie.
  • Veskit-Veskit era l’Alto Boia del Clan Eshin durante la caduta di Mordheim.

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