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Sviluppo del Gioco Reddit Thread Per Aspiranti Game Designer e Designer Pro Alike

il miglior gioco di sviluppo reddit thread
Mentre la maggior parte delle persone utilizzare Reddit per ammazzare il tempo, unendo le discussioni e la lettura di notizie thread, il popolare sito di social media è diventato anche uno scrigno di preziose risorse per aspiranti game designer.

I seguenti sono solo alcuni dei molti thread su Reddit che raccomandiamo a tutti gli sviluppatori di giochi di controllare, sia che tu sia nuovo nel design del gioco o che lo stia facendo da anni.

E se vuoi di più, guarda sicuramente attraverso /r/gamedesign e /r/gamedev per scoprire altre fonti utili.

Sei ore di lezioni di Stanford

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Questo utile thread offre un link che porta a una miniera d’oro di informazioni sotto forma di ore di lezioni tenute da professori di Stanford.

Queste lezioni universitarie sono su vari argomenti relativi ai giochi come il modo in cui i giochi muovono emotivamente i giocatori, i giochi di simulazione, la storia dei giochi e altro ancora.

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Purtroppo il link alla “Stanford Game Lectures Playlist” non funziona più. Tuttavia, il commento in alto di” alkavan ” offre un elenco di link rilevanti per i giochi, game design, e altro ancora. Per la vostra comodità, eccoli qui:

  1. Allineare il game Design con la scienza
  2. La storia dei (Video) Giochi
  3. Narrazioni intelligenti: le storie che ci raccontiamo attraverso i media digitali
  4. Imparare la matematica attraverso il gioco
  5. Giochi biotici-Giocare con le cellule viventi
  6. Giocare con i videogiochi. Superplayers, Glitch-Hunters e Codeminers
  7. Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
  8. Games Move Us – Un’esplorazione di innovazioni di design che portano alle emozioni dei giocatori
  9. Giochi in espansione

Un veterano fa un gioco in una settimana

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Questo thread è stato creato da uno sviluppatore con più di un decennio di esperienza nella creazione di giochi. Sapendo che forse ci sono un certo numero di sviluppatori là fuori che lottano per iniziare o finire il loro progetto, ha iniziato un blog che descrive in dettaglio il suo intero processo.

Questo viene fatto durante la creazione di un nuovo gioco 2D da zero in una sola settimana.

Ogni giorno affronta una parte della creazione del gioco, il tutto offrendo preziosi consigli, immagini utili, campioni del suo codice e altro ancora.

Mentre l’informazione è, ovviamente utile, rende questo post così bello che inizia ammettendo che imparare a codificare i giochi non è stato facile per lui. Così egli ispira gli altri che stanno avendo un momento difficile per tenere a esso e non rinunciare.

di Seguito sono riportati i link ad ogni pagina del blog sui suoi progressi e di esperienza:

  • Spacecrash: la progettazione di una settimana di gioco
  • Spacecrash giorno 1 di 7: gioco scheletro
  • Spacecrash giorno 2 di 7: core gameplay
  • Spacecrash giorno 3 di 7: gameplay rinnovato
  • Spacecrash giorno 4 di 7: più livelli con fresco, grafica varia e gameplay
  • Spacecrash giorno 5 di 7: font e menu
  • Spacecrash giorno 6 di 7: installatori e altro ancora
  • Spacecrash giorno 7 di 7: gioco completo!

Porre le giuste domande di intervista

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Questo interessante thread è stato realizzato da una persona a cui è stata offerta una posizione di produttore in una nota azienda di giochi. Mentre la maggior parte delle persone non ci penserebbe due volte, specialmente considerando la buona paga e i benefici, questa persona ha fatto alcune domande che lo hanno convinto a rifiutare la posizione.

Questo individuo ha chiesto all’intervistatore il numero di ore e le responsabilità quotidiane che dovrebbe aspettarsi. Tuttavia, il fatto che l’intervistatore non potesse dare un tempo normale per quando le persone lasciano l’ufficio, insieme ad altre bandiere rosse, indicava che crunchtime era coinvolto.

La persona sottolinea anche che ha già avuto un buon lavoro ed è consapevole che qualcuno di nuovo allo sviluppo del gioco potrebbe averlo preso per mettere il piede nella porta.

Guida di un programmatore alla creazione di Game Art

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Questo thread è stato creato da un programmatore di giochi che offre una guida che ha sviluppato per altri programmatori per creare arte per i loro giochi.

Mentre la maggior parte dei programmatori indie coppia con un artista o due per creare un gioco, questa guida offre gli strumenti e le esercitazioni necessarie per un programmatore di acquisire la sua attività artistica

Per i programmatori che si trovano completamente in grado di creare l’arte, la guida offre consigli sull’assunzione di artisti per il vostro progetto. La guida è stata ben accolta e passa attraverso l’arte 3D, l’animazione 2D e altro ancora.

Suggerimenti da un veterano del gioco iOS

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Una delle migliori opzioni per gli aspiranti sviluppatori di giochi per entrare nel settore è la creazione di un gioco su una delle piattaforme più popolari oggi: mobile.

Questo thread “Ask Me Anything” aiuta le persone che cercano di prendere questa strada discutendo vari aspetti dello sviluppo di iOS, tra cui design, marketing e persino monetizzazione.

Lo sviluppatore risponde a una serie di domande importanti, tra cui come ha ottenuto il suo inizio, la decisione di avere annunci nel vostro gioco, rendendo 5 piccoli giochi vs 1 grande, e altro ancora.

Trattare con il feedback dei giocatori

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Una cosa che molti sviluppatori di giochi non si aspettavano di avere problemi è avere a che fare con il feedback negativo. Ecco perché il designer di Moon Hunters ha pubblicato un post satirico che è pensato per l’umorismo ma finisce per essere molto utile.

Il designer offre un sacco di modi per ignorare il feedback negativo, e alcuni vengono fuori come scuse complete. Come sviluppatore di giochi, è molto importante rendersi conto che non tutti stanno andando ad amare i nostri giochi.

A meno che il tuo gioco non sia assolutamente abissale, non permettere mai alcuni commenti negativi per scoraggiarti e frustrarti.

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Dare programmazione un colpo

polymer game 517 Upvotes: Link to Thread

Lo sviluppatore di Polymer, un gioco di puzzle di logica iOS, in questo thread, parla di come prima di iniziare il progetto aveva zero esperienza di programmazione.

Un anno dopo ha pubblicato il suo primo titolo per il quale ha fornito tutta l’arte, la musica e il programmatore per se stesso.

Questo thread è principalmente pensato per ispirarti a dare un colpo alla programmazione proprio come ha fatto questo ragazzo.

Anche se imparare a codificare un gioco può sembrare abbastanza scoraggiante in un primo momento, si può scoprire che tutto ciò che serve è uno sforzo onesto per padroneggiare gli strumenti per sviluppare i propri giochi.