Il Pyro è noto per ruttare fiamme a gruppi di nemici e li trasformano in cenere. Con questo carico, tuttavia, il Piro può utilizzare un approccio più rapido per finire i nemici alla volta. Lo sgrassatore è un lanciafiamme che non fa molto danno da postbruciatore, ma consente al Piro di cambiare le armi significativamente più velocemente.
Questo potrebbe essere accoppiato con la pistola flare, dal momento che la pistola flare fa 90 danni ai nemici in fiamme. Questa combinazione può finire immediatamente le lezioni di bassa salute come lo Scout. In alternativa, il Piro può incorporare il powerjack nella combo per ripristinare un po ‘ di salute persa nell’impegno.
8 Undying Soldier
Questo loadout è una scelta solida per tutti i TF2 modalità di gioco. Anche se la scatola nera ha una dimensione di clip più piccola, restituisce il danno fatto all’utente come salute per un massimo di +20 HP su hit. Per aggiungere agli attributi di sostegno di quest’arma, il concheror è uno stendardo che dà al Soldato + 4 salute al secondo. Il concheror ha un metro che si riempie quando il Soldato infligge danni.
Quando il misuratore è pieno, consente agli alleati vicini del Soldato di guadagnare salute infliggendo danni, oltre a un enorme appassionato di velocità. Infine, se il soldato si trova in situazioni appiccicose, il piano di fuga gli permette di muoversi più velocemente sulla salute inferiore facendo per alcune fughe veloci. Questo carico complessivo rende il Soldato un mercenario autosufficiente e difficile da uccidere.
7 Hybrid Demoknight
loadout predefinito del Demolitore lo fa usare un’arma primaria e secondaria esplosiva. Utilizzando questo carico, il Demolitore può diversificare il suo approccio. Al costo di un raggio di esplosione del 15%, il bombardiere di ferro è un lanciagranate a fusibile più rapido che consente di produrre danni più rapidi.
Accoppialo con le armi fondamentali della sottoclasse Demoknight, il Demolitore sarebbe reso letale sia nel combattimento ravvicinato che nella negazione dell’area a medio raggio. Inoltre, le resistenze al danno aggiunte al chargin ‘ targe gli consentono di impegnarsi meglio con le classi di combattimento.
6 Rushin’ Heavy
Heavy è una classe tanky lenta. Per compensare la sua mancanza di velocità, questo è un loadout per accelerare il pesante un po’. Anche se più lento nel sparare, il tomislav gira più velocemente del minigun. Inoltre, il tomislav è più preciso; permettendo al Pesante di infliggere danni consistenti da lungo raggio. Ciò significa che può raggiungere la sua posizione effettiva sul campo di battaglia più velocemente data questa gamma.
Aggiungendo a questo, i guanti di corsa danno urgentemente al Pesante un aumento di velocità del 30% durante la distribuzione. Il sandvich è una solida scelta secondaria per il Pesante in quanto può essere utilizzato per ricostituire la salute sia per lui che per la sua squadra.
5 Fortificato Ingegnere
Le costruzioni dell’Ingegnere sono già abbastanza difficile da affrontare, così come sono. Con il ranger di salvataggio, tuttavia, questo è reso ancora più difficile. Quest’arma spara riparazione bulloni per riparare edifici amichevoli. Ciò significa che il danno causato a una Sentinella può essere rapidamente annullato da un ingegnere ranger di soccorso da una distanza di sicurezza. L’Ingegnere può anche richiamare la Sentinella a lui dovrebbe prendere troppi danni, e ripararlo in un luogo appartato.
In aggiunta a questo, il wrangler protegge la sentinella con uno scudo che assorbe il 66% dei danni in arrivo. Quando viene utilizzato in combinazione con il ranger di salvataggio, tirando fuori la sentinella diventa un dolore per la squadra nemica.
4 Combat Engineer
Un altro approccio per giocare Ingegnere è quello di essere in attacco. Il vedovo non ha bisogno di essere ricaricato. Usa il metallo per le munizioni. Tuttavia, il danno fatto a un nemico viene restituito anche come metallo. Nelle mani di un ingegnere preciso, quest’arma non esaurirà mai le munizioni; consentendo un’offesa prolungata.
Il Pistolero distribuisce una mini-sentinella di costruzione veloce che utilizza solo 100 metallo. In aggiunta a questo, l’ingegnere è dato un ulteriore 25 salute consentendo una build offensiva. Quando viene utilizzato in combinazione con un fucile da caccia praticabile come il widowmaker, l’Ingegnere adotta un nuovo approccio aggressivo al campo di battaglia.
3 Medico pronto alla battaglia
Probabilmente, la balestra del crociato e l’ubersaw sono due di le migliori armi mediche. Essi sono spesso accoppiati insieme a causa del reato aggiunto e il supporto che danno il medico. La balestra guarisce fino a 150 salute in un istante, e infligge colpi dannosi ai nemici da lontano.
Quando viene utilizzato in combinazione con la Quick Fix, una pistola medi rapida guarigione, il medico può mantenere HP della sua squadra riempito più velocemente del normale. L’ubersaw d’altra parte dà 25% Ubercarge per colpo. Un solo colpo può far saltare l’Uber del medico di una quantità rispettabile. Questo carico trasforma il medico in un guaritore veloce che sostiene la spinta della sua squadra.
2 Frontlines Sniper
Questo equipaggiamento tira il Cecchino giù dalla torre di guardia, e lo immerge il calore della battaglia. Il cecchino può caricare rapidamente i suoi colpi disegnando il suo arco; permettendogli di camera istantaneamente proiettili altamente dannosi. Questo invia frecce che penetrano attraverso i teschi di Heavies. Il Darwin’s danger shield protegge dal fuoco e dalle scottature, rendendolo resistente al Piro ravvicinato.
A causa dei bassi HP del Cecchino, sarà sicuramente un bersaglio per Pyros. Lo shiv del tribalman è un corpo a corpo che infligge sei secondi di sanguinamento continuo per il bersaglio. Ciò è particolarmente utile nel controllo spia. In alternativa, la combo Jarate e Bushwacka può essere utilizzata al posto dello scudo di pericolo e dello shiv.
1 Spia Unkillable
La Spia è un dolore subdolo nel culo per la squadra nemica. Questo loadout lo rende più difficile da eliminare, mantenendo così la pressione sulla squadra infiltrata. Il ringer morto da solo rende già un lavoro di routine per eliminarlo. Ma, con l’etranger, ha dato il mantello quando colpisce i nemici con esso; permettendogli di tirare la suoneria morta più spesso.
Oltre a questo, il kunai del conniver ruba HP alle vittime pugnalate alle spalle permettendo alla Spia di sovraccaricare fino a 200 HP. Ogni pugnale guarisce la Spia, e dopo aver tirato la suoneria morta, fa una fuga con la sua salute in buona forma.