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Teoria dei colori tricromatica

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Descrizione / Esempio / Discussione / E allora?

Descrizione

La teoria dei colori tricromatici si basa sull’assunzione di tre tonalità primarie: rosso, verde e blu (RGB). Tutti gli altri colori possono essere creati da una miscela di questi.

Questa teoria si basa sul sistema che l’occhio utilizza di sensori di luce rossa, verde e blu (coni). In realtà, mentre questa è una buona approssimazione, questo non è proprio il caso, in quanto ogni cono cattura un’ampia distribuzione di colori (anche se catturano più di blu, verde e verde). Questi sono anche noti come S, M e H, per lunghezza d’onda corta, media e alta (blu, verde e rosso, rispettivamente).

Esempio

I colori RGB primari e i colori CMY secondari sono mostrati di seguito:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the colori secondari quando si sovrappongono:

Questo può essere fonte di confusione per le persone che sono abituate a dipingere, dove i colori primari sono rosso, blu e giallo e si mescolano in modo diverso. Mescolare rosso, blu e giallo dovrebbe dare il nero, ma la realtà delle vernici spesso porta a un risultato marrone fangoso.

Discussione

La teoria tricromatica fu sviluppata per prima da Thomas Young, che nel 1802 suggerì che l’occhio conteneva tre diversi tipi di sensori per rilevare diverse lunghezze d’onda della luce. Circa 50 anni dopo, Hermann von Helmholtz descrisse i coni dell’occhio come ciascuno rispondente a una delle lunghezze d’onda corte, medie o lunghe. La teoria risultante è anche chiamata teoria Young-Helmholtz della visione dei colori.

La sensibilità dei coni S, M e H (blu, verde e rosso) è diversa, con i coni blu che sono più sensibili (il che aiuta a spiegare perché le cose di notte sembrano tinte di blu). Coprono anche distribuzioni molto diverse attraverso lo spettro della luce, con i coni rossi e verdi che hanno una significativa sovrapposizione. Anche il rosso si allontana un po ‘ nel blu. Questo può sembrare piuttosto strano e potremmo chiederci come i colori siano differenziati, ma l’occhio e il cervello in qualche modo lo gestiscono (ovviamente).

La teoria tricromatica può essere contrastata con la Teoria del processo Avversario della visione, che si basa anche su come funziona l’occhio ma si concentra invece su come i segnali di colore vengono trasmessi al cervello.

Televisori, monitor per computer, telefoni e fotocamere si basano su principi tricromatici, in particolare che ogni pixel è rappresentato da tre punti (rosso, verde e blu), con la possibilità di aumentare la luminosità di ogni punto da spento a completamente acceso. Quando tutti e tre sono spenti, vediamo il nero (a causa del contrasto con i punti adiacenti). Quando tutti e tre sono accesi, vediamo il bianco (a meno che non ingrandiamo lo schermo). Se tutti e tre sono impostati sullo stesso livello di luminosità parziale, vediamo grigio. Molti altri colori possono essere mostrati variando la luminosità dei singoli punti.

In molti sistemi digitali, ogni punto può avere 256 diversi livelli di luminosità, a causa del fatto che viene rappresentato nel computer come un “byte” a 8 bit (questo è spesso chiamato “colore a 8 bit”). Ciò significa che ci sono 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colori possibili (questo avrebbe bisogno di un’immagine di 4096 x 4096 pixel per mostrare uno di ogni punto). Questo sembra molto, ma l’occhio analogico può vedere molti di più. Le telecamere possono catturare fino a 16 bit di colore (‘high color’), che è di circa 281.474.980.000.000 di colori. Questo suona bene, ma la dimensione del file per ogni immagine è molto maggiore di 8-bit. È anche possibile ottenere il colore a 24 bit (‘true color’) e 48 bit’deep color’. Dato tutto questo, poiché le persone possono percepire circa 2,8 milioni di tonalità diverse, non sembra esserci bisogno di tutta questa variazione.

Quando visualizzi i colori, ricorda come l’occhio li rileva e fornisce una colorazione adeguata delle immagini.

Vedi anche

Teoria del processo dell’avversario di visione