Tyranny of Dragons
Per anni, il Culto malvagio del Drago si è dedicato alla creazione di draghi non morti nel vano tentativo di adempiere un’antica profezia. Tuttavia, i cultisti erano fuorviati. Hanno frainteso. Ma ora, sotto la nuova guida, il culto crede che la profezia non parli di draghi non morti, ma di un impero di draghi che è stato estinto per 25.000 anni. Tiamat, la regina dei draghi malvagi, ha languito nei Nove inferni per millenni. Il culto crede che il tempo del suo ritorno sia vicino.
Il culto ha un nuovo volto e una nuova missione. Cerca di liberare Tiamat dai Nove Inferni e portarla nei Forgotten Realms. Per raggiungere il suo obiettivo, il culto ha bisogno di cinque antiche maschere di drago e il supporto di draghi malvagi ovunque. I leader del culto—ognuno un “drago sussurratore” – hanno raggiunto i draghi malvagi della Costa della Spada e guadagnato la loro fedeltà.
Nel frattempo, i draghi malvagi in collaborazione con la setta cercano di accumulare un tesoro degno della loro regina oscura, non saccheggiando le proprie orde (ovviamente) ma rubando denaro da città, carovane, draghi ben allineati, navi mercantili e altre fonti. La loro famelica caccia al tesoro getta la Costa della Spada in sconvolgimento. Neverwinter, Waterdeep, Baldur’s Gate-nessuna città è al sicuro dalle loro depredazioni.
La situazione è terribile. Tuttavia, la Costa della Spada è tutt’altro che indifesa. Potenti fazioni sono pronte a sollevarsi e porre fine alla tirannia dei draghi. Avventurieri in tutti i Regni devono unire le forze per affrontare Tiamat, distruggere il Culto del Drago, e prevenire l’ascesa di un nuovo impero drago. Gli Harpers da allora hanno condiviso la loro intelligenza con le restanti fazioni. Per combattere il Culto del Drago, Lord Dagult Neverember di Neverwinter propone che gli avventurieri che rappresentano ciascuna delle cinque fazioni vengano inviati a nord per indagare e riferire in fretta.
Nelle loro mani, il futuro giace.