Utopia (gioco online)
Vedi anche Utopia, un AberMUD
Utopia è un gioco di strategia massive multiplayer basato su Internet. Ha vinto il People’s Voice Webby Award per il sito di gioco dell’anno due volte (2002 e 2003).Utopia è libero di giocare; il gioco è supportato da entrate da banner e pubblicità pop-up. I giocatori possono pagare una piccola tassa per ogni età o una tassa una tantum in modo permanente per alcuni bonus minori in-game e la rimozione di tutta la pubblicità nel gioco.
Storia
Utopia è venuto online nel gennaio 1999 dopo una serie di beta, indicato dai giocatori come “Prima Beta”, “Beta lunga,” e “Beta breve.”Game creator Mehul Patel è stato coinvolto nel movimento di gioco basato su BBS e autore dei giochi BBS Barren Realms Elite e Solar Realms Elite prima di passare al web con Earth: 2025 un gioco multiplayer online.
Utopia è stato originariamente creato sotto la società Solaria Games, che aveva le sue radici già nel 1996. Nel 1999 Solaria Games è stata rinominata in Echelon Entertainment, poi rinominata nel luglio 2000 in Swirve.Com.
In precedenza c’erano tre server di gioco disponibili: “World of Legends”, dove sia i nuovi giocatori che i giocatori più occasionali sono stati incoraggiati a giocare, “Battlefields”, dove sono stati trovati i giocatori più competitivi del gioco, e “Genesis”, un server sperimentale in cui vengono testate le possibili modifiche al gioco. A partire dall’età di 30 anni, i server di Battlefields e World of Legends sono stati uniti, unendo entrambi i server sotto il nome di World of Legends. Il server Genesis ha mantenuto il suo nome.
Il sito del gioco non ha più il server Battlefields. Invece, un altro server competitivo è nato al suo posto-il server” utopico Stand-Off”. Lo Stand-Off utopico è un server di torneo unico in cui i giocatori vengono assegnati in modo casuale un regno e hanno l’opportunità di competere fino a quando un solo regno viene lasciato in piedi. Tutti i giocatori si iscrivono prima dell’inizio del gioco – una volta che i regni sono stati assegnati, non più giocatori sono ammessi nel gioco. Il gioco è stato progettato per ottenere più difficile col passare del tempo e dovrebbe durare non più di circa 3 mesi.
A partire dal 13 maggio, lo Stand-Off è stato ufficialmente portato a termine. Da allora è stato sostituito da “The Great Utopian War”, che offre uno stile di gioco recentemente rinnovato in quanto i regni parteciperanno a una serie di guerre fino a quando uno è lasciato in piedi. Queste guerre dureranno una quantità casuale di tempo (di solito 3-5 giorni in tempo reale) a seguito di un periodo di recupero generale di 2-3 giorni.
Il 1 luglio 2008, Swirve.com è stata acquisita da OMAC Industries.
Gameplay
Il gameplay è diviso in periodi chiamati “Età”, con ogni età che dura da tre a quattro mesi. Alla fine di un’era, tutti gli account vengono ripristinati ai loro stati iniziali per dare ai giocatori un nuovo inizio, ogni nuovo equilibrio e cambiamenti di gameplay sono messi in atto, e la competizione ricomincia. Il 1 ° maggio 2008, il gioco è entrato nella sua 39a età, che è chiamata l’età dello studioso.
Panoramica
Utopia ha un ambiente di gioco in tempo reale. Provincia di un giocatore continua a crescere, produrre risorse, e reclutare soldati anche quando lui o lei non è connesso. Ciò significa anche che una provincia può essere attaccata anche mentre il suo giocatore non è connesso.
Selezionando un server e creando un account, ai giocatori viene data una scelta di Razza (Umano, Elfo, Nano, Orco, Gnomo, Elfi oscuri) e Personalità (Mercante, Pastore, Saggio, Canaglia, Mistico, Eroe di guerra, Guerriero e Artigiano). Ogni personalità e Razza ha i suoi punti di forza e di debolezza; alcuni hanno accesso a incantesimi unici, alcuni hanno bonus per offesa o produzione di risorse, e così via. Inoltre, ogni Razza ha accesso a un’unità militare unica chiamata Elite e, fino all’età più recente sia sul server principale che sul server sperimentale, ogni Personalità aveva un bonus relativo al numero di unità d’élite.
Le province dei giocatori sono raggruppate in Regni; ogni Regno è una squadra di un massimo di 25 province. Le province all’interno dello stesso regno possono inviare risorse l’una all’altra, avere un forum privato per la discussione e possono eleggere il leader di una provincia per diventare un monarca. Il monarca è eletto con un voto tra le province di un Regno, dove i giocatori con più alti livelli di Onore (vedi sotto) hanno più di un voto. La Monarchia è anche data automaticamente a qualsiasi provincia che ottiene oltre la metà del Networth combinato (vedi sotto) del Regno. Questo monarca può quindi decidere se una delle altre province dovrebbe ottenere la Monarchia.
Un Monarca ha il controllo totale su questioni politiche come dichiarare guerre su altri regni e moderare i forum del regno, ma per il resto non ha alcun potere diretto sugli altri giocatori.Il monarca ha anche alcuni bonus nella produzione di risorse e nella difesa durante le ostilità.
Nell’intervallo tra la fine di un’era e l’inizio di un’altra, i giocatori possono accedere ai loro account e interagire nei forum per pianificare in anticipo. Tuttavia, nessun gioco reale ha luogo, e anche se i giocatori possono emettere comandi alla loro provincia, non ci saranno cambiamenti fino a quando il gioco inizia ufficialmente. Una volta iniziata l’Età corretta, i giocatori ricevono 72 ore di protezione in tempo reale, un po ‘ di terra e una quantità fissa di risorse per sviluppare la loro provincia prima che gli attacchi militari siano consentiti. I nuovi giocatori che si uniscono più avanti nel gioco ricevono anche le 72 ore di protezione, ma iniziano con più risorse e terreni di quelli che sarebbero stati dati all’inizio dell’Età.
Un giorno utopico (la più piccola unità di tempo in gioco) equivale a 1 ora in tempo reale. Un mese utopico è 24 giorni utopici (o un giorno in tempo reale; 24 ore in tempo reale). Un anno utopico è di 7 mesi utopici, da gennaio a luglio (o una settimana in tempo reale; 7 giorni in tempo reale; 168 ore in tempo reale). L’anno inizia il 1 ° gennaio (domenica, 12: 00), e progredisce così via. Questo sistema consente un coordinamento più facile all’interno del regno, a causa del fatto che i giocatori di tutto il mondo esistono negli stessi regni e l’utilizzo della cronologia standard del GMT sarebbe troppo complicato. I giorni del server Genesis ‘zecche’ alla mezz’ora, per ridurre lo stress sui server.
Strategia e crescita
Il gameplay in Utopia di solito ruota attorno a una risorsa chiave: la terra.
La terra aumenta la popolazione totale di una provincia, fornendo più contadini che possono essere tassati o arruolati nell’esercito. Gli edifici possono essere costruiti su terreni di proprietà per fornire ulteriori bonus, e la combinazione di edifici costruiti da una provincia è di solito una parte importante della sua strategia. Terra è misurata in acri; ogni acro non costruito supporta una popolazione di 15, ogni acro con un normale edificio supporta una popolazione di 25 e fornisce 25 posti di lavoro, acri dove le case sono costruite supporta una popolazione di 35, ma nessun lavoro.
La terra può essere acquisita in quattro modi; esplorare, lanciare l’incantesimo Paradise, lanciare l’incantesimo Land Lust o attaccare un’altra provincia.
- L’esplorazione consiste nel pagare i soldati per sistemare nuove terre. La terra è presa dalla piscina esplorativa del Regno, un dato numero di acri disponibili per l’esplorazione. I giocatori che scelgono solo di esplorare le loro province a dimensioni anormali sono in generale disapprovati, in quanto (di solito) non contribuiscono in alcun modo alla crescita generale e alla prosperità del Regno, occupano un posto che potrebbe essere riempito con un giocatore più prezioso e occupano una parte sproporzionata del Pool di esplorazioni.
- L’incantesimo Paradiso crea nuova terra, non occupando acri dalla piscina Esplora. È l’incantesimo più difficile (benigno), con il costo Runa più alto (la razza degli Elfi Oscuri ha incantesimi gratuiti), ed è quindi utilizzato principalmente da T/Ms (vedi sotto). Non può essere usato durante la guerra (vedi sotto).
- L’incantesimo Land Lust cattura la terra da chiunque venga gettato su di essa. È l’incantesimo più difficile e costoso (maligno), con il più alto costo delle Rune, ed è disponibile solo nei confronti dei Regni con cui si ha un livello di ostilità di Ostile o superiore (vedi sotto). La difficoltà e il costo significa che questo incantesimo è utilizzato principalmente da T / Ms.
- Attaccare è il metodo più utilizzato per espandere la terra. Attraverso la formazione di un esercito offensivo, i giocatori possono inviare truppe per attaccare un’altra provincia e catturare parte della sua terra. Il terreno guadagnato è calcolato dal patrimonio netto e la terra rispetto all’avversario del giocatore, e il tempo necessario prima che l’esercito ritorna con la terra catturata è calcolato da quanto lontano il giocatore è dalla provincia che attaccano. Ci sono molti fattori che possono influenzare la capacità di attaccare un’altra provincia (o difendersi dagli attacchi). I più straight-forward sono gli edifici modificatore. Gli edifici aggressivi sono campi di addestramento (aumentare l’efficienza militare offensiva), caserme (ridurre il tempo di attacco) e ospedali (ridurre le perdite). Gli edifici difensivi sono stazioni di guardia (diminuire i guadagni nemici), Forti (aumentare l’efficienza militare difensiva) e ospedali (aumenta la possibilità di curare la peste e riduce le perdite militari).
Relazioni inter-regno e guerra
Ci sono cinque livelli di relazioni possibili tra regni. La maggior parte delle relazioni non sono reciproche, cioè è possibile che un regno sia ostile ad un altro, anche se l’altro regno non ha dichiarato alcuna relazione. Le uniche eccezioni sono il cessate il fuoco e la guerra.
- Cessate il fuoco: Di solito, un cessate il fuoco deriva da due regni che si staccano dalla guerra. Tuttavia, un cessate il fuoco può anche essere proposto da un regno per evitare la guerra in primo luogo. Un cessate il fuoco proibisce azioni ostili tra regni (ad esempio attaccare).
- Nessuna relazione: le relazioni standard tra due regni. Nessun bonus o penalità speciali sono sostenuti; tuttavia, solo un numero limitato di incantesimi e operazioni di furto sono disponibili contro un regno che non ha relazioni.
- Unfriendly: le relazioni ostili derivano da un numero limitato di attacchi. Una volta che le relazioni ostili sono state raggiunte, la maggior parte degli incantesimi e delle operazioni di furto diventano disponibili. Tuttavia, a questo punto sono relativamente inefficaci e difficili da eseguire. Stato ostile dà anche il regno piccoli bonus.
- Ostile: un gran numero di attacchi determinerà lo stato Ostile. Le operazioni di furto e gli incantesimi costano meno risorse da eseguire e sono più efficaci. Bonus unici sono anche concessi sia all’aggressore che al difensore. Se entrambi i regni raggiungono il livello ostile, ognuno otterrà tutti i bonus applicabili.
- Guerra: La guerra consente a due regni di impegnarsi in un conflitto prolungato senza interferenze esterne. La guerra può scoppiare tra due regni attraverso azioni ostili l’una verso l’altra e dichiarazioni formali di guerra. Una volta che il regno aggressore ottiene lo status ostile, il suo obiettivo può dichiarare guerra finché ha raggiunto lo status ostile. Così il regno ‘meno ostile’ si guadagna il diritto di dichiarare guerra. Se entrambi i regni hanno raggiunto uno status ostile, allora il ‘meno ostile’ può dichiarare guerra in qualsiasi momento. Incantesimi e operazioni di furto sono all’efficacia ottimale solo in guerra. La guerra non finisce finché un regno non si arrende o si ritira, o entrambi i regni negoziano una pace reciproca. I risultati di tutte le guerre precedenti di un regno sono visualizzati sulla loro pagina di stato, ed è spesso un buon indicatore di quanto sia buono il lavoro di squadra di un regno.
All’età di 30 anni, le posizioni – che erano state testate in precedenza sul server Genesis – sono state istituite sul server World of Legends. Le posizioni sono pacchetti di modificatori che interessano l’intero regno e che possono essere scelti dal monarca del regno. Le posizioni non funzionano in tempo di guerra e non possono essere cambiate durante la protezione.
Obiettivi
Utopia tiene traccia dei giocatori e regni con la maggior parte della terra, onore e patrimonio netto in tutto il mondo, e su ogni singola isola. Alla fine di ogni epoca, le province e i regni più classificati sono sanciti nella Sala di Honors.In inoltre, ci sono liste non ufficiali fatte dai giocatori per le vittorie di guerra (anche se il valore di tale classifica è contestato), e ci sono anche classifiche fatte dai giocatori per le alleanze.
- La terra è la risorsa chiave del gioco. Oltre all’abilità di un giocatore, la dimensione di una provincia alla fine di un’Era è anche relativa alle curve create dai cambiamenti nel meccanismo di gioco da round a round e alle strategie prevalenti dei migliori giocatori di Utopia in reazione ai cambiamenti.
- L’onore misura la fama di un giocatore. In generale, i punti Onore non possono essere prodotti come altre risorse, ma devono essere presi da altri giocatori. Ci sono nove diversi titoli di Nobiltà (Contadino, Cavaliere/Signora, Signore/Nobile Signora, Barone/Baronessa, Visconte/Viscontessa, Conte/Contessa, Marchese/Marchesa, Duca/Duchessa, Principe/Principessa) che sono determinati attraverso il proprio Onore. Lanciare con successo incantesimi ostili, eseguire operazioni di furto o invadere un’altra provincia prendono onore dalla vittima e lo danno all’aggressore. Inoltre, un attacco militare fatto durante la guerra genera nuovo Onore per l’attaccante. Tuttavia, gli attacchi fatti sotto l’anonimato incantesimo, che fa sì che il prossimo attacco fatto per mostrare solo il numero dell’isola e del regno, invece di mostrare entrambi e il nome della provincia attaccante, genererà alcun onore. Avere un maggiore titolo di Nobiltà dà un giocatore alcuni bonus minori, i bonus diventando più vantaggioso come il proprio titolo di Nobiltà aumenta. Anche se il giocatore sceglie di essere un Orco come sua razza, lui o lei non riceverà alcun bonus da Honor.
- Il patrimonio netto (NW) non è una risorsa, ma una misura approssimativa della potenza grezza di una provincia. Terreni, edifici, militari e altro ancora hanno tutti un valore stabilito del patrimonio netto, e le province più grandi e più potenti di solito hanno più patrimonio netto. Poiché gli attacchi sono più efficaci contro i giocatori di dimensioni simili, avere un alto patrimonio netto per acro è auspicabile. Networth è la misura più popolare di un valore giocatori, come avere un networth superiore dimostra che la provincia ha avuto successo contro i suoi nemici.
Società
I giocatori sono incoraggiati a interagire con altri giocatori nello stesso regno; ogni regno ha un forum privato che è accessibile solo ai suoi membri. I giocatori che non desiderano rimanere nel regno a cui sono assegnati possono disertare in un altro regno. Tuttavia, disertare costa il 15% di tutto ciò che un giocatore possiede-terra, militari, onore e risorse-ed è generalmente usato come ultima risorsa. I giocatori sono limitati a tre defezioni per ogni età utopica, e le defezioni inutilizzate vengono perse alla fine dell’età.
Un aspetto sociale del gioco che ha fatto la sua strada in gioco è l’esistenza di alleanze. Le alleanze non sono ufficialmente approvate dai manutentori del gioco e sono spesso disdegnate dai giocatori non-alliance, ma sono trattate con un certo livello di tolleranza come un’inevitabilità. Le alleanze si formano quando gruppi di regni concorrenti decidono di unirsi e operare come un gruppo. Il primo organizzato alleanze rose come difesa contro “non ufficiale” alleanze (non pubblico, solo amici che lavorano insieme, ecc) o multies, ma attraverso i secoli alleanze si sono formate per una serie di motivi da quasi puramente sociale, spesso di nazionalità quelli, tramite quello educativo, sulla difensiva quelli il cui scopo principale è quello di difendere i loro membri, contro il “gioco sleale”, e, infine, offensivo quelli che utilizzano attivamente la loro alleanza per ottenere vantaggi sugli altri. Spesso impiegano tattiche che i singoli regni non possono usare, come sopraffare un avversario superandolo. La struttura di base del gioco in sé non è stato progettato per questo tipo di raggruppamenti e Utopia dà poche difese contro tali strategie. Le alleanze di solito coordinano le loro operazioni utilizzando forum non utopici e altri canali di comunicazione non sanzionati. In passato, ci sono state anche guerre di alleanze, dove la maggior parte dei regni di un’alleanza combattono altri regni appartenenti a un’alleanza avversaria, esempi recenti includono: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation of Hope) & OA (Order of Avalon); 9F (Nine Fates) vs Lotus; NA vs HaJ (Onore e giustizia), Absalom vs BF (Forza bruta).
I giocatori usano anche comunemente IRC, che è diventato una parte enorme del gioco all’interno di regni in crescita ed esperti, e ha permesso ai giocatori di interagire come mai prima d’ora, i canali sono stati impostati per alleanze, nazionalità, regni, dibattito strategico, consentendo anche una facile creazione di nuovi canali, così come la messaggistica privata tra due utenti.Vengono utilizzati anche i messaggeri istantanei., come ICQ, MSN, AIM e Yahoo Instant Messenger, per aiutare nella comunicazione al di fuori del gioco. Tuttavia è contro le regole per costringere gli altri giocatori di utilizzare questi metodi contro la loro volontà.
Strumenti
La comunità dei giocatori ha sviluppato molti strumenti gratuiti relativi a Utopia che non sono supportati dagli sviluppatori del gioco. La maggior parte sono formattatori, progettati per aiutare i giocatori a condividere rapidamente le informazioni in-game con l’altro. Questi strumenti includono Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource e Utopia Metatron. Alcuni di questi, come Utopia Angel, sono software di terze parti che devono essere scaricati e installati sul computer del giocatore, mentre altri strumenti come il “All-in-One Formattatore” da Utopia Temple sono utilizzati attraverso un browser web.
Utopia ospita anche diversi forum interattivi, tra cui il Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying e l’ormai defunto Relations forum. Ci sono altri tre forum qui che solo i moderatori possono pubblicare, che sono una fonte vitale di informazioni riguardanti i forum e molte informazioni obsolete.
Utopia ha undici forum in uso, sette dei quali sono aperti ai giocatori, tre che sono schede di sola lettura e una scheda speciale esclusivamente per i moderatori. Le sette schede aperte sono Bug & Suggerimenti, Strategia Talk, Roleplaying, Utopia Talk, Discorso generale, Politica e relazioni Discussione. Le tre schede di sola lettura sono Annunci, Commenti dei moderatori e Domande& Risposte. La scheda dei moderatori non può essere visualizzata da un non moderatore/amministratore e, in quanto tali informazioni su di essa sono solo supposte.
Oltre alle schede reali ospitate sul sito web di Utopia, c’è anche una comunità IRC che ha canali che vanno dall’assistenza per le persone nuove al gioco ai canali per i singoli regni e alleanze, e anche molti canali non direttamente collegati al gioco ma utilizzati generalmente da persone che giocano o hanno giocato al gioco.
Critiche
Anche se Swirve ha eseguito Utopia per molti anni; ci sono stati molti che hanno criticato i giochi incapacità di affrontare il bullismo. Un fattore che ha avuto un effetto negativo sulla sua reputazione e credibilità negli ultimi anni.
Il 31 ottobre 2008, i nuovi proprietari di Utopia, OMAC Industries, hanno annunciato che il commercio limitato di province sarebbe stato disponibile legalmente per la prossima era..
- Ufficiale Utopia sito web
- L’Utopia Angelo sito web con Forum Pubblici
- Utopia Pimp – foro Esterno e l’intelligenza banca per Utopia utenti
- Classifica Alleanza – Sito web su gioco di attualità e Utopica alleanze
- Il Drago Portale Web che offre diversi strumenti di supporto per le web-based gioco di strategia Utopia
- uTimes – Indipendente di News per la Comunità Utopica
- non ufficiale Utopia forum/Real UGT
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