Valley of Drakes-Dark Souls
Full Valley of Drakes Walkthrough
Ingresso
Da Blighttown
Dopo aver suonato la seconda campana del Risveglio, uscirai da una grotta, sulla strada per Firelink Shrine. Noterai un piccolo ponte di legno davanti e una sporgenza che porta alla tua sinistra, attraversa il ponte e gira a sinistra per prendere una Grande Anima di un soldato senza nome, proprio accanto a una porta chiusa – questa porta può essere aperta usando la nuova chiave delle rovine di Londo che hai preso un minuto fa da Blighttown (può anche essere sbloccata con la chiave Master).
Attraverso questa porta, troverai una scala che conduce alle rovine di New Londo che possono poi riportarti al Santuario di Firelink per riposare a un falò prima di esplorare il resto della Valle, se lo desideri. (Nota: se vai nell’altra direzione su questo lato del ponte e continui fino alla fine della sporgenza, sarai in grado di trovare il Set delle Streghe e il Catalizzatore di Beatrice, anche se saranno presenti qui solo se batterai i Quattro Re nell’Abisso).
Attraversa nuovamente il ponte di legno e vedrai la grotta sulla tua destra che conduce a Blighttown (Nota: Se non sei ancora stato a Blighttown, tieni presente che questo ingresso è in realtà una scorciatoia per finirlo, in quanto ti permette di saltare il Basso Non morto Burg e le Profondità mentre ti avvicina al dominio di Quelaag e il boss delle aree) ma seguendo la sporgenza a sinistra ti porterà ad un altro ponte più grande.
Il drago non morto
Attraverso il ponte e seguendo la sporgenza risultante in avanti si vedrà un enorme Drago Non morto appeso fuori la sporgenza – enfasi sulla ‘onu’ in ‘Non morti’. Non importa quanto possa sembrare morto, è molto capace di ucciderti. Ci sono due oggetti molto intriganti che si trovano sotto la sua guardia: la spada dritta di Astora e uno scudo della cresta del drago.
Se scegli di non acquisire questi oggetti, ignora il Drago in quanto non ti attaccherà se gli dai un ampio ancoraggio. Seguire il percorso oltre il Drago per raccogliere un’anima di un cavaliere orgoglioso.
Se vuoi gli oggetti che sta custodendo, hai due opzioni: puoi ucciderlo o, puoi tentare di correre per gli oggetti, il che molto probabilmente ti porterà alla morte.
- Uccidere il drago (Strategia a distanza)
- Il Drago non può muoversi dal suo posto e ha una portata limitata per tutti i suoi attacchi, il che rende un’uccisione a distanza estremamente facile, se la difficoltà non è una questione di pazienza. Posizionatevi, come nella foto qui sotto, per essere efficaci con attacchi a distanza, riducendo l’efficacia del Drago a nulla. Se ti trovi sulla stessa sporgenza che porta allo stretto ponte, puoi spammare la Lancia del fulmine per ottenere più danni; non hai bisogno di un blocco con l’incantesimo se miri manualmente il tuo personaggio correttamente. Mira alle sue ali come sembrava ferirlo di più. A seconda del tuo livello questo potrebbe richiedere un po’, ma per 3000 anime, una scala di draghi e gli oggetti che custodiva, sopportare un po ‘ di noia è un piccolo prezzo da pagare.
- Hyper Mode Strategy-Equipaggia l’anello rosso di Tearstone, che è comodamente acquisito nelle vicinanze nella valle (leggi sotto a “The End of the Valley” per scoprire come mettere le mani su di esso). Abbassare i tuoi HP al di sotto del 20% aumenterà significativamente il danno inflitto, pur non essendo a rischio di morte, se mantieni la giusta distanza. Il simbolo di avarizia può fare il trucco per raggiungere il tuo livello di HP ottimale. Anche con un arco modesto, non dovrebbe richiedere più di un minuto di due per smaltire questo Drago.
- Uccidere il Drago (strategia corpo a corpo)
- Se si dispone di un’arma da mischia a portata meno moderata (come una spada lunga), allora si può anche impegnare il Drago, mano-a-talon senza farsi male troppo. Inizia nella posizione, come nella foto qui sotto, e aggrava il Drago come preferisci. Aspetta che respiri è un alito velenoso e poi che il gas si dissipi prima di correre e attaccare il piede più vicino (una pugnalata in esecuzione funziona bene) con un solo colpo. Una volta che il tuo colpo atterra, torna indietro e esaurisci la portata del suo prossimo respiro velenoso (torna al punto in cui hai iniziato), quindi ripeti il processo finché non riesci a rimuovere l’Onu dal nome del Drago.
- Correre per gli oggetti
- Il Drago non attaccherà fino a quando non lo fai prima o prendi uno degli oggetti che sta proteggendo. Quindi entra per afferrare l’oggetto più lontano da dove hai intenzione di scappare, poi schiva e tira per la tua vita, dato che farà tutto il possibile per ucciderti una volta che ne prendi uno. Un tiro ben cronometrato potrebbe salvarti dai suoi attacchi e consentirti di accedere all’altro oggetto. In caso contrario, corri indietro e riprova finché non hai saccheggiato entrambi gli oggetti.
La fine della Valle
Continuare sulla sporgenza oltre la posizione del – precedentemente non morti ma ora, più morti di non morti – Drago non morto per incontrare il tuo primo Drake!
Drake? – Questi draghi infantili sono blu, relativamente piccoli (in termini di drago), respirano fulmini e possono rivelarsi impegnativi nei numeri – ma per fortuna il primo è di per sé e non può seguire completamente la sporgenza a causa delle sue dimensioni. Quindi il primo può essere attirato lungo la sporgenza fino a un punto in cui non può seguirlo, intrappolandolo per una bella uccisione a distanza facile. Una volta che è morto, prosegui e troverai una piccola grotta sulla destra, dove giace un cadavere con un’Umanità.
Scorciatoia per Darkroot Basin – Testa fuori, in una zona più aperta di terra, per trovare un Drake che ti blocca la strada attraverso un ponte sulla tua sinistra e un arco in parte pieno di macerie sulla tua destra. Sali sulle macerie sul lato sinistro dell’arco per scoprire una scorciatoia per Darkroot Basin tramite un ascensore. Segui il passaggio in alto per trovare un falò e un Cavaliere nero con un’alabarda.
Uno di troppo – Passa il Drake sul ponte e troverai l’Armatura Brigand e uno scudo Ragno su un cadavere. Oltre il ponte attendono altri tre Drake. Fate attenzione qui come i Drakes possono ucciderti abbastanza facilmente se si tenta di prendere tutti in una volta, o cercare di gamba a e su per la scala a destra. Attirandoli uno alla volta, di nuovo alla più grande area di terra, farà per uno scambio più facile.
NOTA: anche se riesci a truccarlo con successo, farlo cadere è il problema. Combattere i drakes da questo punto è impossibile come farebbero tutti folla intorno al fondo della scala.
Anello rosso – Una volta che tutti i Drake sono trattati, salire la scala sul pilastro a destra, e acquisire l’anello rosso Tearstone – che può essere molto utile quando si tratta con il Drago non Morto, in precedenza. Quando fai la tua strada verso il basso, scendere e non saltare – hai acquisito un sacco di anime che uccidono questi draghi e sarebbe uno spreco di perderli, in questa fase.
Grandi porte, grossi problemi – Dall’altra parte del ponte noterai un enorme set di porte, che in realtà portano alle Nuove rovine di Londo, e probabilmente sono chiuse per te in questa fase. Si aprono solo dall’altra parte, all’interno delle rovine di New Londo, ma non si vorrebbe aprire comunque da questo lato a causa dell’acqua di massa dall’altra parte che ha allagato New Londo. (Nota: Una volta che si va a New Londo e aprire il sigillo, le enormi porte saranno aperte. Questo aprirà quindi un nuovo percorso tra la Valle dei Drakes e Lower New Londo)
Con quanto sopra tutto fatto, ora avete esplorato la Valle dei Drakes completamente.