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Vault dwellers (Fallout Shelter)

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Per i leggendari abitanti del vault, vedi personaggi di Fallout Shelter.

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Quanto segue è basato su Fallout Shelter o Fallout Shelter Online e alcuni dettagli potrebbero contraddire canon.

Gli abitanti del vault sono gli abitanti del vault del giocatore e come tali sono una risorsa molto preziosa. Sono loro che fanno il lavoro, rendendo il potere, l’acqua e il cibo che il vault richiede per sopravvivere. Essi sono anche inviati nella terra desolata per esplorare per le forniture. Garantire la loro felicità e sicurezza dovrebbe essere una delle principali preoccupazioni del sorvegliante.

Vault dweller statistics

Tutti gli abitanti hanno il proprio set di statistiche SPECIALI, aiutando così a determinare il loro annuncio di lavoro ideale. Ognuno di questi deve essere considerato per aiutare a raggiungere il picco di produzione nelle sale di produzione. Ad esempio, se una persona con una percezione di 1 viene pubblicata nella stanza di trattamento dell’acqua invece di una persona con una percezione di 6, la produzione sarà scarsa e minima. Inoltre, posizionare gli abitanti giusti nei posti giusti aiuta a raggiungere gli obiettivi. Si può sempre modificare le statistiche SPECIALI di un abitante del vault dotando un vestito che modifica SPECIALE per ottenere l’effetto desiderato.

Il livello di un abitante aumenta la sua salute, in base alla sua attuale Resistenza durante il livellamento.

Acquisire e perdere abitanti del vault

I giocatori iniziano con 12 abitanti del vault, che iniziano tutti al livello 1.

Acquisizione

I giocatori possono acquisire nuovi abitanti del vault:

  • Accoppiando un maschio adulto e una femmina adulta negli alloggi, come descritto di seguito. Gli abitanti del vault correlati non possono accoppiarsi (con le seguenti eccezioni).
    • La procedura che una coppia seguirà è: Incontrare, parlare, ballare, accoppiarsi. Se le coppie sono state nella stessa stanza per un po ‘ (ma parlando o ballando con altri abitanti), potrebbero aver perso un passo.
    • Gli alloggi seguono le stesse regole di spazio delle altre stanze: una camera singola può contenere 2 adulti, una doppia 4 e una tripla 6. Mettendo più di una coppia in una stanza di dimensioni adeguate può provocare la miscelazione e la corrispondenza delle coppie come decidono che è il loro migliore amico.
    • Il cognome del bambino è, per impostazione predefinita, determinato dal loro sesso. Se il bambino è un ragazzo prendono il cognome della madre e se una ragazza poi il cognome del padre. Si può cambiare il nome del bambino come cambierebbero il nome di chiunque altro abitante, facendo clic sul nome nella parte superiore delle loro statistiche e modificandolo.
    • Gli abitanti che condividono un genitore non possono accoppiarsi, né possono accoppiarsi con il proprio genitore o nonno. Si vedrà il messaggio “Uscire con la famiglia” quando si incontrano negli alloggi.
    • Zii, cugini e nipoti possono accoppiarsi, così come zie e nipoti.
    • Un paio di abitanti di livello massimo (50) con statistiche massime (10) possono produrre bambini leggendari che iniziano con 40 punti speciali assegnati in modo casuale.
  • Allettare un vagabondo con le trasmissioni radio dallo studio radiofonico.
  • Ottenere un abitante leggendario o raro vault dweller da un lunchbox.
  • Gli abitanti che esplorano il deserto possono scoprire luoghi. A volte, quando si esplora questa posizione scoperta, gli abitanti incontreranno i sopravvissuti. L’abitante inviterà il sopravvissuto al caveau. Questo sopravvissuto correrà verso la porta del caveau quando raccoglierà l’abitante che li ha trovati. Questi sopravvissuti sono abitanti rari e avranno statistiche aumentate. Essi possono anche venire con armi rare e / o abiti.
  • Alcune missioni possono avere un abitante reclutabile, a volte leggendario.

Se il vault del giocatore non ha spazio per un nuovo abitante (o perché sono stati costruiti alloggi insufficienti, o il vault ha un massimo di 200 abitanti), le donne incinte non partoriranno e i nuovi arrivati non entreranno nel vault.

Gli abitanti che sono stati inviati per esplorare la terra desolata contano ancora sulla capacità totale del vault.

Sfratto

I giocatori possono ridurre il numero di abitanti per morte o espulsione. La morte può accadere all’interno del vault durante gli incidenti o al di fuori del vault esaurendo stimpaks durante l’esplorazione o di essere ucciso in una missione.

  • Gli abitanti che muoiono all’interno del vault possono essere resuscitati (a meno che non giochino in modalità sopravvivenza) o i corpi possono essere rimossi. Lasciare un cadavere all’interno del caveau abbassa la felicità di tutti gli abitanti viventi nelle vicinanze.
  • Gli abitanti che muoiono durante l’esplorazione possono essere resuscitati (a meno che non giochino in modalità sopravvivenza) o avere i loro corpi rimossi. Se vengono rimossi, tutte le risorse che potrebbero aver raccolto durante i loro viaggi sono perse, anche se se avessero un animale domestico, tornerà senza di loro.

Spostamento degli abitanti del vault

Quando un abitante viene trascinato in una stanza, inizierà qualsiasi attività sia appropriata per quella stanza: ad esempio, un abitante trascinato in una centrale attiva le sue capacità di produzione di energia. Un abitante trascinato in una stanza di addestramento inizierà ad allenarsi con quell’abilità SPECIALE.

Se un abitante viene trascinato in una stanza che è già piena, prenderà il posto della persona lì con la statistica SPECIALE più bassa (casuale se molti) applicabile. Ad esempio, se un abitante in pausa caffè viene trascinato in una centrale elettrica di 2 stanze che ha già 4 abitanti al suo interno, l’abitante con il punteggio di forza più basso (incluso il potenziamento del vestito) se ne andrà e andrà in pausa caffè. Le statistiche che non sono applicabili a quella stanza non vengono prese in considerazione, quindi se due abitanti in una centrale elettrica hanno la stessa forza, ma uno ha una maggiore agilità, quale viene sostituito viene scelto a caso in quanto la loro agilità è irrilevante.

Un abitante trascinato nella sala di lavorazione o produzione otterrà livelli mentre produce la risorsa appropriata. La velocità con cui ottengono questo è determinata dalla dimensione della stanza, dal numero e dal livello di altri abitanti con loro, e dalla frequenza con cui la stanza viene affrettata con successo. I bambini, tuttavia, non possono essere spostati in nessuna stanza e cammineranno senza meta intorno al caveau e interagiranno con gli altri residenti. Dopo tre ore dalla nascita di un abitante del vault, diventeranno adulti e quindi saranno assegnabili.

Se un abitante viene trascinato in una stanza mentre si verifica un incidente, verrà eseguito di nuovo alla loro posizione o ruolo precedente una volta che l’incidente è finito. Questo può essere utile per mettere due abitanti del vault pesantemente armati nell’ingresso del vault per incontrare i raiders, sapendo che torneranno ai loro lavori giornalieri una volta che l’eccitazione sarà finita. Spostare gli abitanti per altri motivi durante un incidente avrà lo stesso risultato. Separare una coppia danzante durante un incendio per impedire l’accoppiamento, ad esempio, sarà inefficace, poiché torneranno al processo di accoppiamento una volta terminato il fuoco.

Miglioramento degli abitanti del vault

Gli abitanti comuni che arrivano o sono nati nel vault iniziano dal livello 1. Coloro che sono nati da genitori con alto S. P. E. C. I. A. L. statistiche e livello hanno la possibilità che le proprie statistiche possono essere superiori a 1.

  • archivio Comune abitanti iniziare con 12-13 punti SPECIALI distribuiti in modo casuale
  • Rare vault abitanti iniziare con 28 punti SPECIALI distribuiti in modo casuale
  • Leggendario vault abitanti iniziare con 40 punti (livello max/max genitori SPECIALI in grado di produrre leggendario bambini)

gli Abitanti di una sala di formazione aumenterà appropriato statistica SPECIALE per quella stanza. Per esempio, un abitante in un’armeria aumenterà la loro abilità di percezione. Quando hanno guadagnato un punto, mostreranno una piccola icona sopra la loro testa, che deve essere cancellata per iniziare il prossimo livello di allenamento. Mentre si allenano, mostreranno il tempo rimanente fino al prossimo guadagno di punti sotto i loro piedi. Uno deve ingrandire tutta la strada al fine di vedere il tempo rimanente sotto ogni abitante di formazione.

Gli abitanti in allenamento possono solo migliorare ogni statistica SPECIALE a 10. Un abitante che ha raggiunto 10 in quella statistica specifica (ad esempio un abitante nell’armeria che ha raggiunto un punteggio di percezione di 10) mostrerà quindi” Livello massimo raggiunto ” sotto i loro piedi, invece del tempo fino al prossimo aggiornamento.

Felicità

Articolo principale: Felicità

La felicità è un fattore importante per mantenere un vault funzionante al massimo dell’efficienza. Ci sono diversi modi per mantenere felici gli abitanti del vault:

  • Mantenerli sani. Una mancanza di cibo, acqua o energia farà cadere il loro umore.
  • Assegnarli al lavoro corretto. Proprio come nella vita reale, le persone odiano fare lavori che semplicemente non sono tagliati fuori per.
  • Dare loro un po ‘ di tempo con il sesso opposto. Solleverà i loro spiriti e li renderà felici.
  • Se sono malati, un po ‘ RadAway e/o stimpaks non fanno mai del male a nessuno.
  • A volte si annoiano. Assegnarli alle sale di formazione per un po ‘ di formazione.
  • Correre con successo nella sala di produzione in cui si trovano aumenterà la loro felicità del 10%.

Citazioni notevoli

  • “Formaggio.”
  • ” Migliore. Attuale. MAI.”
  • ” Che grande giornata!”
  • ” Voglio disegnare un’immagine più tardi. Qualche richiesta?”
  • ” Con me che lavoro qui, la massima efficienza è garantita!”
  • “Sei come il colesterolo, sempre messin’ con il mio cuore.”
  • ” Sono così felice di poter scoppiare! Ma non preoccuparti… Non lo farò. ”
  • ” Siamo in un vertibird? Perche ‘ il mio cuore sta decollando.”
  • ” Ho pensato di fare una torta per tutti. Quale sapore sarebbe meglio?”

Gallery

FOS Dweller 1
A female dweller, training in the armory

Special Child
Child born of a legendary dweller and a regular one. Both parents level 50 with +10 in all SPECIAL

30pointslvl1
Parents with +1 and +2 Special Pets made this child

Fallout Shelter Triplets
In a very rare occasion, vault dwellers can have triplets

FoS Vault Dweller Eviction
Vault dwellers being evicted

FoS Vault Dweller Eviction 2
Vault dweller being evicted

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