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Razer-Right(u/Razer-Right)-Reddit

Razer Viper Ultimate Quartz&Mercury Editionの発売以来、チームと私が答えようとした光スイッチに関する多くの質問がありましたが、あまりにも

光スイッチについていくつかの素晴らしいフィードバックを受けましたが、光スイッチはいくつかの機械スイッチほど鮮明ではないという グローバルな収益率/全体的な売上高は、必ずしもその感情を反映しているわけではありませんが、私たちは最も要求の厳しいユーザー(あなたなど)に応えたい だからこそ、私たちはスイッチの改善に取り組んできましたし、継続しています。それでは、詳細を話しましょう(私は以下で少し単純化しています):

速度、信頼性/耐久性、触覚/音響の3つの次元でスイッチを評価します。 私たちの光スイッチは、速度と信頼性の両方で他のすべてをoutclassingされています(我々は、この別の時間に深く潜ることができます,しかし、ダブルクリックは、デバウンスとあなたのスプリットセコンドの利点を与える機械的なビートのためのエンドツーエンドのレイテンシを必要とせずに物理的に不可能であると言うのに十分).それは触覚に来るとき、それに再生する複数の要因があります。

それは触覚に来るとき、それに再生する複数の要因があります。

それは (前/後)旅行、作動力、springback力(結合される3つは私達がかちりと言う音の比率と呼ぶものになる)およびそれらの間のこれらの個々の要因の一貫性のすべてのた これらはすべて、スイッチとマウス自体の機械的設計の両方の影響を受けます。

触覚性はまだ改善の可能性のある領域であったにもかかわらず、他の2つの要因は、文字通りマウスを使用できなくすることであるため、特にdoubleclicksを排除することが重要であったため、より重要であると判断しました。