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Tagpro

プレイヤーはチームに割り当てられた後、マップの反対側にスポーンします。 各チームは、ゲームごとに八人の最大合計のために、四人までの選手で構成されています。 プレイヤーはWASDキーまたは矢印キーを使用してボールを制御します。 プレイヤーはパワーアップを取得し、彼らのチームの利点にそれらを使用して、様々なゲーム要素と対話したり、相手チームを妨げることができます。 伝統的なゲームタイプでは、プレイヤーは敵の旗を敵のスポーンエリアから自分のスポーンエリアに輸送し、敵のプレイヤーと危険を避けなければなりません。 別のゲームタイプであるニュートラルフラッグでは、両チームがそれぞれの色のエンドゾーンに持ち込むために競うフラグが一つだけあります。

他のプレイヤーは、彼のボールに接触することによって旗のキャリアを”ポップ”することができます。

フラッグキャリアをポップすると、元のベースにフラグを復元し、ポップされたボールの場所で目に見えない爆発を引き起こし、ポップされたボールを強制的に復活させます。 しかし、両方の旗キャリアがお互いに触れると、両方のプレイヤーがポップし、それらのいずれかがローリング爆弾のパワーアップを持っていない限り、両方の旗がリセットされます(下記参照)。 中立旗ゲームタイプでは、旗のキャリアは、それらをポップする相手に旗を転送します。 フラグキャリアが要素によってポップされた場合、フラグはその開始点、通常はマップの中心にリセットされます。 旗キャリアがTagProを持っており、敵のプレイヤー(両方のプレイヤーがポップ)によってタッチされた場合にもフラグがリセットされます。

チームは、敵の旗をチーム自身の旗のホームロケーションに戻すことに成功したときにポイントを獲得します。 チームは敵の旗を捕獲する前に敵の旗キャリアをポップする必要があります。 TagProゲームは最大6分間続き、チームがゲームに勝つために3ポイントの差を稼いだときのいずれかを終了します。 ゲーム時間が経過し、両方のチームが結ばれている場合、突然の死の残業が始まり、単一のキャップがゲームに勝ち、すべてのフラッグキャリアが自動的にジュークジュースのパワーアップを授与され、すべてのプレイヤーがスポーン時間の増加という形で累積および増加した死刑を受ける。

ElementsEdit

tagproのゲームはmapsと呼ばれるアリーナで行われます。 マップは、ランダムに約月に一度変更された選択から各ゲームのために選択されます。

壁:これらの固定ブロックは複数の形で来て、すべてのボールが通過するのをブロックします。

壁:これらの固定ブロックは、複数の形で来 彼らは壁の可能性を離れてjukingを作るために、ちょうど少しバウンスします。

スピードパッド(口語ブースト):スピードパッドは、プレイヤーのボールがそれらの上に転がったときに、プレイヤーの速度を通常の速度の三倍に増加させる静止 黄色のスピードパッドはどちらのチームでも使用でき、赤と青のブーストは同じ色のボールでのみ使用できます。 速度のパッドは使用の後の十秒の間不活性になります。

スパイク:スパイクは固定された丸い要素です。 プレイヤーがスパイクに触れると、プレイヤーはすぐにポップします。チームタイル

チームタイル

チームタイル: チームのタイルは、追加の加速を付与し、ときに彼のそれぞれのチームの色にプレイヤーの最高速度を増加させます。 他のチームの色の上にいることは、プレイヤーには影響しません。 チームタイルの効果は、グリップパワーアップ(下記参照)と任意のブーストで積み重ねることができます。 チームのタイルは、旗を持っているプレイヤーには影響しません。

ゲート:ゲートは、ゲートの色とボールの色に基づいてボールを選択的に妨害します。 赤と青のゲートは、同じ色のプレイヤーがそれらを通過することができます。 プレイヤーが反対の色のゲートに触れると、彼らはポップ。 グリーンゲートは両チームの選手をポップします。 灰色のゲートはどちらのチームにも影響を与えず、通常のタイルとして機能します。 各ゲートは、それが各ゲームの開始時に存在するデフォルトの色を持っています。 ゲートは、通常、スイッチを踏むプレイヤーの色に、スイッチによって活性化されたときに色を変更することができます。 ただし、各チームの一人以上のプレイヤーが同時にゲートをアクティブにすると、ゲートは元の状態に戻ります。

スイッチ:一般的にボタンと呼ばれる、スイッチは、ゲートの色を制御するだけでなく、爆弾をオフに設定するために使用することができます。 単一のゲートまたは爆弾にリンクできるスイッチの数に制限はなく、スイッチがアクティブにできるゲートおよび/または爆弾の数に制限はありません。

爆弾:プレイヤーが爆弾、または爆弾に接続されているスイッチ(上記参照)に触れると、爆弾は爆発し、スピードパッドと同様に、高速でそれから離れてプ 彼らは各使用の後に30秒再出現します。 爆弾の爆風半径は壁によって妨害されません。

ポータル: ポータルは、あるタイルから別のタイルへの瞬間的なテレポーテーションを可能にする要素です。 これらは、マップ作成者が1つまたは2つの方向で動作するように設定できます。 マップ作成者は、ポータルのリスポーン時間(”クールダウン”)を設定することもできます。

エンドゾーン:ニュートラルフラグゲームモードでは、各チームの反対側の二つの拠点のそれぞれに赤と青の市松模様のタイルがあります(赤チームのスポーンの青 プレイヤーはスコアに自分の色のエンドゾーンにフラグを取る必要があります。火星ボール

火星ボール

火星ボール: 火星のボールは、ユーザーによって制御されていない大きなボールですが、ゲーム内の物理学(爆弾、スイッチなど)によって移動することができます。)そして、それを押してプレイヤーによって。 チームが他のチームの旗に火星のボールをプッシュするために管理している場合、チームは三つのポイントが授与されます。

Potato:ジャガイモは、特殊なゲームモードでフラグを置き換えます。 このゲームモードでは、あまりにも長い間ポテトを運ぶことは、それが爆発する原因となり、プレイヤーをポップし、ポテトをリセットします。 ジャガイモが捕獲された場合、またはそれを保持しているプレイヤーが他の原因で死亡した場合、爆発は発生しません。 ポテトの爆発タイマーは、ゲームの前に設定することができます。

重力ウェル:重力ウェルは、固定半径内でそれらに向かってプレイヤーを描画します。 プレイヤーが重力によく触れると、プレイヤーはポップします。

Power-upsEdit

TagProには三つの主なパワーアップがあり、すべての試合が開始されてから1分後に出現し、ピックアップされてから1分後に出現します。 パワーアップの効果は20秒間続き、複数のパワーアップを同時に使用することはできますが、パワーアップは積み重ね可能ではありません(同じタイプの2つのパワーアップを達成しても持続時間は40秒に増加しません)。 プレイヤーが死ぬとリスポーンを費やす時間は、パワーアップの制限時間に向かってカウントされます。

ローリング爆弾:プレイヤーがこのパワーアップを装備し、敵に接触すると、敵(および他のすべての近くのプレイヤー、友人や敵)は、プレイヤーに影響を与えずに、 ローリング爆弾を持つプレイヤーがタッチされた後、ローリング爆弾はそれを潜在的にワンユースであることをゲーム内の唯一のパワーアップ作り、離れて行きます。 このように、ローリング爆弾は、プレイヤーのための第二の人生のようなものとして機能します。 プレイヤーが敵の旗を運んでいて、ローリング爆弾を持っていて、敵のプレイヤーに触れられた場合、プレイヤーはまだ旗を保持し、ポップされるために再び敵のプレイヤーに触れなければならない。 ただし、スパイクやゲートに当たった場合でも、プレイヤーはローリング爆弾で死ぬことができます。

グリップ(口語ジュークジュース):プレイヤーがグリップパワーアップを装備すると、それはプレイヤーが彼の動きをより大きく制御するだけでなく、プレイヤーが

タグプロ: プレイヤーがTagProを持っているとき、彼らは関係なく、相手が旗を運んでいるかどうかの、彼らが衝突した任意の敵プレイヤーをポップする能力を持ってい しかし、ローリング爆弾とは異なり、プレイヤーがtagproを持っている間に旗を持っていて、敵のプレイヤーに触れた場合、彼らは(それらに触れた敵と同じように)ポットップスピード:トップスピードは、彼らがそのポイントに到達した後、プレイヤーがより高い最大速度を持つことを可能にするパワーアップでした。

プレイヤーはこのパワーアップの効果を得るために最初に加速しなければならなかったので、それはあまりにも弱く、効果が顕著ではないと考えられた(すなわち、グリップパワーアップのより弱い以前のバージョン)ので、それは引退した。