얼마나 우리의 마지막 Remastered 을 향상시킵 멀티
우리의 마지막 그 시작에서 다음 주에 북아메리카. 이번 주 트위치 채널에서 멀티플레이어 모드,파벌,라이브에 대한 기본적인 소개를 스트리밍할 예정입니다. 새로운 기능을 선보일 예정이며,7 월 24 일 목요일 오전 11 시 30 분,태평양 표준시 오후 5 시 30 분에 모드에 익숙하지 않은 사람들을 위해 프라이머를 제공 할 예정입니다.트 위치 스트림을 볼 수 없다면,우리는 멀티 플레이어 디자이너 인 에린 댈리와 게임 디자이너 인 쿠엔틴 콥에게 게임의 멀티 플레이어 모드에 대한 몇 가지 질문을 던졌습니다. 당신이 파벌의 세계에 새로운 경우,이 좋은 입문서입니다. 당신은 결코 감소하지 클랜과 강화 된 생존자 인 경우,우리가 리마스터 우리의 마지막에서 만들 수 있었다 몇 가지 흥미로운 발전에 대해 듣고 읽어.우리의 마지막 리마스터 멀티 플레이어 질문:왜 멀티 플레이어 모드는 파벌이라고?쿠엔틴 콥: 우리는 온라인 멀티 플레이어가 진영(반딧불이나 사냥꾼)을 대표하고 그 진영에서 자신의 일족을 재건하는 플레이어의 더 큰 이야기에 초점을 맞추기를 원했습니다. 이것은 각 플레이어가 자신의 일족의 생존을 위해 싸우는 세계에서 온라인 경기를 근거로하므로 각 경기에 더 많은 무게와 중요성을 부여합니다.에린 댈리:이름 파벌은 우리가”메타 게임”이라고 부르는 것에서 왔습니다.”대신 경험치를 획득하고 대부분의 멀티 플레이어 게임처럼 순위,당신은 멀티 플레이어를 시작할 때 당신은 살아 남기 위해 노력하고 자신의 숫자를 성장 생존자의 작은 그룹을 담당하게됩니다. 사냥꾼,잔인한 살인자의 걸레 태그 그룹,또는 반딧불,여전히 치료를 찾기 위해 노력하고보다 잘 갖추어 진 저항 그룹—진행 상황을 만들기 위해 당신은 싱글 플레이어 게임에서 주요 파벌 중 하나와 자신을 동맹을해야합니다 감염.당신이 진행으로,이벤트가 위험에 생존자를 넣어 당신의 멀티 플레이어가 살아 그들을 유지하기 위해 일치하는 동안 임무를 완료하는 데 필요한 발생합니다. 당신은 메타 게임을 이길 사냥꾼 또는 반딧불 중 하나와 12 주 동안 생존해야합니다.파벌 멀티 플레이어에 대한 영감은 무엇 이었습니까?쿠엔틴 콥:영감은 정말 싱글 플레이어 캠페인의 전투 만남에서 온. 우리는 매우 유사한 공예 및 청소 시스템을 유지하면서 느린 속도와 그 만남의 높은 치사율을 반영하고 싶었다. 우리는 모든 무기를 매우 치명적으로 만들고,지도의 전략적 부분에있는 아이템 캐시 안에 제작 아이템을 배치하고,질주하는 동안 플레이어가 레이더에 나타나게하고,탄약을 매우 적게 유지함으로써 이것을 수행했습니다.이 맵 주위에 몰래 선수들로 이어질 것,항목 캐시에 도착하려고 매우 신중하게 공격하는 순간을 따기 자신의 샷을 계산 만들기. 또한 플레이어가 아군을 부활시킬 수 있는 다운 상태를 추가했습니다. 이러한 모든 요소는 많은 저격수가 달성하지 못하는 스텔스와 팀워크에 중점을 둡니다. 이것은 우리가 우리의 멀티 특별하게 느끼는 매우 독특한 경험을 만들었습니다.