Articles

Life is Strange ‘ s Ending Is A Hot Mess

De Saga van Teen Girl Selfie Simulator is afgelopen deze week, en het was nogal een reis. Mijn hart doet nog steeds pijn als ik erover nadenk—ik ben zo gehecht aan de personages! Maar jongen, sommige delen van de vijfde aflevering van Life is Strange voelen zich een beetje opgebeld.

recente Video

deze browser ondersteunt het video-element niet.

Spoilers for the Life is Strange finale, Gepolariseerd, follow!

Er was iets mis met aflevering vijf vanaf het begin: ik had de pech om geraakt te worden door een bug die alle audio van cutscenes uitsneed. Ik kon nog steeds zien wat de personages zeiden dankzij ondertitels, maar toch. Ik heb zoveel tijd in deze serie gestoken! Ik speelde elke aflevering, ik raakte emotioneel betrokken bij alle suffe en lieve burgers van Arcadia Bay. Op zijn minst wilde ik hun stemmen nog een laatste keer horen. Maar nee. : (

G / O Media kan een commissie

advertentie

nadat het spel werd geopend met absoluut geen audio, werd ik getrakteerd op een lange, uitgesponnen scène waarin Mr.Jefferson—de ware schurk, zoals blijkt—monologen op Max voor ongeveer 20 minuten. Het spel doet dat ding waar het vangt de held en maakt de slechterik uit te leggen elk deel van zijn kwaadaardige plan. Wat erger is, hij doet het in dialoog dat is super cheesy. Ik was niet zeker of het personage klonk als degene waar we mee communiceerden gedurende de rest van het spel. Het voelde over-the-top.

Deze set-up is niet uniek voor de Mr. Jefferson segmenten. Gedurende de rest van de aflevering, Max heeft lange, uitgesponnen gesprekken met de belangrijkste personages—en iedereen voelt openlijk alsof het spel probeert te binden losse eindjes. De manier waarop de gesprekken verlopen voelt nooit natuurlijk; het is allemaal erg on-the-nose.

advertentie

het spel voelt ook als een teleurstelling in de puzzel-kant van de dingen. Het is vooral schokkend gezien het hoogtepunt dat is episode 4: herinner je dat deel van het spel waar je aanwijzingen samen te zetten op een kurkboard om erachter te komen wat er echt gebeurt? Dat was geweldig! Hoe gaat het spel van that…to je vreselijke stealth-secties laten spelen in aflevering vijf? Ik vond dat deel van het spel leuk…maar man. Sommige delen van die nightmare sectie waren ruw; een complete klus om door te spelen. Ze staan daar bij het flessenophalingsgedeelte van een eerdere aflevering.

advertentie

In ieder geval hebben twee dingen de aflevering voor mij ontsierd. Eén, alles wat ik deed in de aflevering deed er eigenlijk niet toe dankzij ruime tijd omkeringen. Ik zag regelmatig schokkende scènes…en even later werden al die dingen gewist toen ik in een andere kop klom. Wat was het punt? En twee, Er was gewoon te veel voorspelbaarheid. Net zoals iedereen dacht, Max gebruikt Warren ‘ s foto om terug te reizen in de tijd. En net zoals iedereen al vermoedde vanaf dag één, komt de uiteindelijke keuze hierop neer.: red je Chloe en laat je iedereen in de steek, of ga je terug in de tijd en laat je haar sterven in de eerste badkamerscène—en daarbij red je Arcadia Bay van een ramp?

Ik zal niet liegen: het was een moeilijke keuze. Ik heb de hele wedstrijd vrienden gemaakt met de studenten van Blackwell. Ik had de tijd teruggedraaid om zoveel mensen in Arcadia Bay te helpen. En Chloe … ik had haar zoveel zien doormaken. Dood. Hartzeer. Moord. Keer op keer heb ik haar gered. Zelfs als het een slecht idee leek, beschermde ik haar. Ik bracht mezelf in gevaar om haar veilig te houden. Ik scheurde het weefsel van de tijd open met mijn krachten om aan haar zijde te staan. Waar was het allemaal voor? Ben ik zover gekomen en heb ik zoveel opgegeven om haar op het laatste moment te laten sterven? Kan ik daarmee leven?

advertentie

zij was bereid het te doen. Ze was bereid zichzelf op te offeren als dat betekende dat iedereen kon leven. Kun je het haar kwalijk nemen? Het universum leek tegen haar samen te zweren. Wat ik ook deed, Chloe zou zich in een nieuwe eindbestemming bevinden. Dood, dood, dood. Het was niet eerlijk, maar zo was het.

advertentie

Ik heb minuten beraadslaagd. Ik dacht na over de mogelijke gevolgen van mijn acties, en voelde me gefrustreerd omdat het gewoon niet logisch voor mij. Als het gebruik van mijn krachten zoveel schade veroorzaakte—als de enige manier om te voorkomen dat de tornado krachtiger wordt was om de tijd terug te spoelen—waarom zou het er dan toe doen als Ik ervoor koos om terug te gaan en Chloe te laten sterven? Dat zou nog steeds een enorme tijdsprong vereisen! Zou dat Max geen pijn doen, net als de andere big time rewinds? Als het probleem was om Chloe te redden, waarom deed die ene keuze er dan zoveel meer toe dan de honderden kleinere veranderingen die ik had gemaakt in alternatieve tijdlijnen? Zouden die niet opgeteld hebben en de dingen op een of andere manier verschrikkelijk hebben gemaakt? Ik weet dat het niet mijn omkering van haar moord kan zijn, want ik had ook de dood van vele andere personages veranderd. Het spel gaf me niet de gevolgen die bijna net zo ernstig waren voor die doden als ze deden met Chloe, ondanks dat het keuzes van dezelfde omvang waren. Het voelde als onzin. Volslagen onzin, die ik van een mijl afstand kon zien aankomen. Alle tijdreisverhalen eindigen zo, nietwaar?

toch volgde ik mijn hart en koos Chloe. Het voelde niet als het “juiste” antwoord. In de nightmare secties, het spel kastijdde me voor zogenaamd te doen alsof ik om de burgers gaf—terwijl in werkelijkheid, ik zogenaamd gewoon het ego van Max streelde door haar haar macht te laten “misbruiken” om mensen te vertellen wat ze wilden horen. Dit was mijn kans om te bewijzen dat het spel verkeerd was. Als je kiest voor Arcadia Bay, het spel leek te zeggen, dan geloof ik je dat het niet allemaal voor de show was. Dan Weet ik dat je liefde voor Arcadia Bay echt is. Het voelde als zo ‘ n waardeloze GOTCHA!

advertentie

het spel wilde dat iedereen Chloe opofferde. Of op zijn minst, Dit is een populair sentiment onder de Life is Strange fandom, die heeft genomen om het vergelijken van beide eindes. Als je ervoor kiest om Chloe te redden, wordt de stad vernietigd en rijd je stilletjes door de overblijfselen voordat je de zonsondergang tegemoet rijdt. Er is geen discussie over alle mensen die je vermoordt, inclusief Chloe ‘ s moeder, of wat er nu gaat gebeuren. Het vervaagt gewoon tot zwart. Het is vrij snel voorbij, wat vreemd is, gezien het feit dat enkele momenten daarvoor, Chloe je probeerde te overtuigen om de stad te redden. Waar is dat allemaal gebleven? Zou ze het me kwalijk nemen voor mijn keuze? Zou de tornado blijven gebeuren als ik dit einde koos? Ik zal het nooit weten. Normaal gesproken vind ik dubbelzinnigheid niet erg—het kan vaak zorgen voor een geweldig einde—maar in dit geval deed dubbelzinnigheid niet veel voor het spel. Ik voelde me tekortgedaan, niet uitgedaagd of reflectief.

maar als je ervoor kiest om Chloe op te offeren? Dan zie je een veel uitgebreider einde. Je reist terug en de tijd en moet Chloe ‘ s dood meemaken. Als Nathan het pistool trekt en schiet, kun je alleen maar naar de vloer kijken en huilen. Dan kijk je toe hoe elke keuze die je eerder maakte ongedaan wordt gemaakt, en wordt vervangen door de realiteit waar Chloe dood is. Gekleed in het zwart, kijk je hoe de kist in de grond wordt neergelaten. Het is slopend. Het is ontroerend. Het voelt als een einde dat echte inspanning in het maken van het kreeg! Bij het kijken naar het einde later, kan ik het niet helpen, maar spijt dat ik Chloe niet heb opgeofferd in de eerste plaats, zelfs als ja, het resulteert in iets veel meer hartverscheurend. Ik heb mijn barebones einde beschouwd als de “straf” voor het zijn zo egoïstisch in de eerste plaats, maar dat is gewoon Ik proberen te rationaliseren wat ik heb meegemaakt.

Ik heb net 12 alinea ‘ s gespendeerd over het einde, Ik weet het. Maar weet je wat? Hoezeer ik ook teleurgesteld was door de laatste aflevering van Life is Strange, het heeft de algehele ervaring voor mij niet verpest. De laatste aflevering kan niet alle goede herinneringen veranderen die Ik heb met Chloe, of de tijd die ik heb doorgebracht met mijn Blackwell vrienden. Het verandert niets aan de uren die ik heb besteed aan theorieën over wat er echt met Rachel Amber is gebeurd. En het kan niet veranderen hoeveel Ik hou van Hawt Dog Man. God, wat hou ik van Hawt Dog Man.

reclame

zelfs als ik een hekel had aan aflevering 5, koesterde ik de mogelijkheid om zoiets te ervaren. Weinig games hebben het lef om een aantal van de dingen die het leven is vreemd deed aan te pakken. Ik ben zo blij dat het bestaat. Ik wil meer spelletjes zoals Life is Strange. Maar nog belangrijker: een spel is meer dan een einde.

advertentie

misschien klinkt dit absurd voor sommigen van jullie-hoe kon ik een spel laten wegkomen met zoveel? Maar jullie moeten jezelf controleren. Ik maak geen deel uit van de groep die Warren op het einde kuste.:

Advertising

at zijn de echte mensen met wie gesproken moet worden.

advertentie