Articles

De 10 Vanskeligste Logiske Oppgaver Noensinne Er Laget

  • Av
  • Patrick Min, Calcudoku.org

torsdag 25 juli 2013De 10 Vanskeligste Logiske Oppgaver Noensinne Er Laget

Spill våre gratis oppgaver på nettet eller prøve dem ut på din iPhone eller iPad!

Så du tror du er smart, ikke sant? Så her er din sjanse til å pit hjernen din mot noen av verdens vanskeligste logiske gåter noensinne er laget. Etter å ha skapt antall oppgaver Som Calcudoku og Killer Sudoku i mange år, bestemte jeg meg for å prøve og finne de mest utfordrende der ute. Hver gang jeg la til en ny type puslespill, til jeg endte med en liste over 10.

i den følgende listen finner du både kjente puslespill og spill som Sudoku og Calcudoku, samt mindre kjente som Bongard-Problemet og Fill-a-Pix. Noen av disse oppgavene kan løses rett på denne siden, mens andre kan lastes ned eller nås andre steder. Alle av dem er imidlertid lovet å teste dine løsningsferdigheter til absolutt grense og holde deg opptatt i flere timer, om ikke dager.

Finn et enda vanskeligere puslespill? Sørg for å gi meg beskjed! For mer informasjon om dette prosjektet og andre logiske oppgaver besøk min hjemmeside Calcudoku.org

Verdens Vanskeligste Sudoku

1. Sudoku Er lett den mest spilte og mest analysert puslespill i verden, så kommer opp med den vanskeligste er ingen slem prestasjon. I 2012 hevdet den finske matematikeren Arto Inkala å ha skapt

Det Vanskeligste Logiske Puslespillet Noensinne

Three gods A, B, and C are called, in no particular order, True, False, and Random. True always speaks truly, False always speaks falsely, but whether Random speaks truly or falsely is a completely random matter. Your task is to determine the identities of A, B, and C by asking three yes-no questions; each question must be put to exactly one god. The gods understand English, but will answer all questions in their own language, in which the words for yes and no are da and ja, in some order. You do not know which word means which.

Amerikansk filosof Og logiker George Boolos beskrev ovennevnte gåte som Ble utarbeidet av Raymond Smullyan og publisert den i Harvard Review Of Philosophy i 1996. Boolos kalte Det «Det Vanskeligste Logiske Puslespillet Noensinne». Den opprinnelige artikkelen kan lastes ned her. Du kan lese om å gjøre dette puslespillet enda vanskeligere På Physics arXiv Bloggen.

Verdens Vanskeligste Killer Sudoku

3. Verdens Hardest Killer Sudoku's Hardest Killer Sudoku

En Killer Sudoku er svært lik En Sudoku, bortsett fra at ledetråder er gitt som grupper av celler + summen av tallene i disse cellene. Fra et stort antall høyest rangerte oppgaver på Calcudoku.org, jeg målte hvilken prosentandel av puzzlers løste dem på dagen de ble publisert. Lett det vanskeligste Var Killer Sudoku vist ovenfor, publisert 9. November 2012. Du kan løse dette puslespillet her.

Det Vanskeligste Bongard-Problemet

4. Det Vanskeligste Bongard-Problemet

denne typen puslespill oppstod først i en bok av russisk datavitenskapsmann Mikhail Moiseevich Bongard i 1967. De ble mer kjent Etter Douglas Hofstadter, En Amerikansk professor i kognitiv vitenskap, nevnte dem i sin bok «Gö, Escher, Bach». For å løse ovennevnte puslespill, publisert På Harry Foundalis ‘ nettsted, må du finne en regel som de 6 mønstrene på venstre side samsvarer med. De 6 mønstrene til høyre samsvarer ikke med denne regelen. For eksempel har det første problemet på denne siden som en løsning: alle mønstre til venstre er trekanter.

Det Vanskeligste Calcudoku Puslespillet

5. Det Vanskeligste Calcudoku-Puslespillet

En Calcudoku ligner En Killer Sudoku, bortsett fra at (1) enhver operasjon kan brukes til å beregne resultatet av et «bur» (ikke bare tillegg), (2) puslespillet kan være en hvilken som helst firkantet størrelse og (3) Sudoku-regelen om å kreve tallene 1..9 i hvert 3×3 sett med celler gjelder ikke. Calcudoku ble oppfunnet Av Japansk mattelærer Tetsuya Miyamoto, som kalte det «Kashikoku naru»(«smartness»).

Identifisert på samme måte Som Killer Sudoku presentert i denne artikkelen, var Den vanskeligste Calcudoku en 9×9 puslespill publisert 2. April 2013, som bare 9.6% av de vanlige puzzlers på Calcudoku.org klarte å løse. Du kan gi det et forsøk her. Hvis du ikke er opptatt av å løse det selv, sjekk ut denne trinnvise løsningsanalysen av «clm».

DET Vanskeligste «Tenk på Dette» Puslespillet

Design a storage system that encodes 24 information bits on 8 disks of 4 bits each, such that:
1. Combining the 8*4 bits into a 32 bits number (taking a nibble from each disk), a function f from 24 bits to 32 can be computed using only 5 operations, each of which is out of the set {+, -, *, /, %, &, |, ~} (addition; subtraction, multiplication; integer division, modulo; bitwise-and; bitwise-or; and bitwise-not) on variable length integers. In other words, if every operation takes a nanosecond, the function can be computed in 5 nanoseconds.
2. One can recover the original 24 bits even after any 2 of the 8 disks crash (making them unreadable and hence loosing 2 nibbles)

IBM Research har publisert svært utfordrende månedlige oppgaver Siden Mai 1998 på Deres Tenk på denne siden. Dømmer fra antall løsere for hver, er det vanskeligste nummerpuslespillet det som er vist ovenfor, publisert i April 2009. Hvis du trenger noen ledetråder besøke denne siden.

Det Vanskeligste Kakuro Puslespillet

7. Kakuro puslespill Kombinere elementer Av Sudoku, logikk, kryssord og grunnleggende matematikk i ett. Målet er å fylle alle tomme firkanter ved hjelp av tallene 1 til 9, slik at summen av hver horisontal blokk er lik ledetråd til venstre, og summen av hver vertikal blokk er lik ledetråd på toppen. I tillegg kan ingen tall brukes i samme blokk mer enn en gang.

De i vet fortelle meg At Absolutt Ekkel Kakuro Serien Av Conceptis Puzzles har verdens vanskeligste Kakuro puslespill. Gjerne, gutta På Conceptis har produsert ovenfor enda nastier Kakuro prøven, spesielt for denne artikkelen. Puslespillet kan lastes ned her eller løses online i widgeten ovenfor.

Martin Gardners Vanskeligste Puslespill

A number's persistence is the number of steps required to reduce it to a single digit by multiplying all its digits to obtain a second number, then multiplying all the digits of that number to obtain a third number, and so on until a one-digit number is obtained. For example, 77 has a persistence of four because it requires four steps to reduce it to one digit: 77-49-36-18-8. The smallest number of persistence one is 10, the smallest of persistence two is 25, the smallest of persistence three is 39, and the smaller of persistence four is 77. What is the smallest number of persistence five?

Martin Gardner (1914-2010) var en populær amerikansk matematikk-og vitenskapsforfatter som spesialiserte seg på rekreasjonsmatematikk, men med interesser som omfattet mikromagisk, scenemagi, litteratur, filosofi, vitenskapelig skepsis og religion (Wikipedia). I sin bok Er Den Kolossale Boken Med Korte Puslespill og Problemer puslespill i mange kategorier oppført i vanskelighetsgrad. Ovennevnte er det vanskeligste puslespillet fra kapittelet «Tall».

Det Vanskeligste Gå Problemet Noensinne

9. Det Vanskeligste Go-Problemet Noensinne Er Et brettspill for to spillere som oppsto I Kina for mer enn 2500 år siden. Spillet er kjent for å være rik på strategi til tross for sine relativt enkle regler (Wikipedia). Ovennevnte problem anses å være det vanskeligste noensinne og sies å ha tatt 1000 timer å løse av en gruppe studenter på høyt nivå. Løsninger og mange referanser finner du på denne siden.

Det Vanskeligste Fill-a-Pix Puslespillet

10. Fill-A-Pix Er En Minesveiper-lignende puslespill basert på et rutenett med en pixilated bilde skjult inne. Ved hjelp av logikk alene bestemmer løseren hvilke firkanter som er malt og som skal forbli tomme til det skjulte bildet er helt eksponert. Avansert logikk Fill-a-Pix som den ovenfor inneholder situasjoner der to ledetråder samtidig påvirker hverandre, så vel som rutene rundt dem, noe som gjør disse oppgavene ekstremt vanskelig å løse.Fill-a-Pix ble oppfunnet Av Trevor Truran, en tidligere matematikklærer på videregående og redaktør Av Hanjie og flere andre berømte britiske magasiner utgitt av Puzzler Media. For Fill-a-Pix løse regler, avanserte løse teknikker og mer om historien til dette puslespillet sjekk Komme i gang conceptispuzzles.com. Dette ultra-harde puslespillet ble generert av Conceptis spesielt for denne artikkelen og kan lastes ned her eller løses online i widgeten til høyre.

Om Patrick Min

Patrick Min er freelance vitenskapelig programmerer. Han spesialiserer seg på geometri programvare, men har jobbet i mange andre områder, for eksempel søkemotorteknologi, akustisk modellering, og informasjonssikkerhet. Han har publisert flere artikler og åpen / lukket programvare på tvers av disse fagene. Patrick har En Mastergrad I Datavitenskap Fra Leiden University, Nederland, Og En Ph. D. I Informatikk Fra Princeton University. Han er også en puslespill entusiast, utarbeide matematiske oppgaver for sin far siden en alder av 7. Dette fortsetter til denne datoen, med pappa løse sønnens Calcudoku gåter. Patrick bor I London.