Hvelvboere (Fallout Shelter)
For de legendariske hvelv beboerne, se Fallout Shelter tegn.
følgende er basert På Fallout Shelter Eller Fallout Shelter Online og noen detaljer kan motsi canon.
Vault dwellers er innbyggerne i spillerens hvelv og som sådan er en svært verdifull ressurs. De er de som gjør arbeidet, og gjør kraften, vannet og maten som hvelvet krever for å overleve. De blir også sendt ut i ødemarken for å lete etter forsyninger. Å sikre deres lykke og sikkerhet bør være en av tilsynsmannens primære bekymringer.
vault dweller statistics
Alle beboere har sitt eget sett MED spesiell statistikk, og hjelper dermed med å bestemme deres ideelle stillingsannonse. Hver av disse må vurderes for å bidra til å oppnå topp produksjon i produksjonsrommene. For eksempel, hvis en Person med En Oppfatning av 1 er lagt ut i vannbehandlingsrommet i stedet for en person med En Oppfatning av 6, vil produksjonen være dårlig og minimal. Også å plassere de riktige beboerne på de riktige stedene bidrar til å oppfylle målene. Man kan alltid endre en vault dweller SPESIELLE statistikk ved å utstyre et antrekk som endrer SPESIELT for å oppnå ønsket effekt.
en dweller nivå øker deres helse, basert på deres nåværende Utholdenhet når utjevning.
Oppkjøp og tap av vault dwellers
Spillere begynner med 12 vault dwellers, som alle starter På Nivå 1.
Anskaffelse
Spillere kan skaffe seg nye vault dwellers ved å:
- Parre en voksen mann og en voksen kvinnelig bosatt i boligkvarteret, som beskrevet nedenfor. Relaterte vault dwellers kan ikke mate (med unntakene nedenfor).
- prosedyren som et par vil følge er: Møt, snakk, dans, kompis. Hvis par har vært i samme rom for en stund (men snakker eller danser med andre beboere), kan de ha gått glipp av et skritt.
- Boligkvarter følger samme romregler som andre rom – et enkeltrom har plass til 2 voksne, en dobbel har plass til 4 og en trippel har 6. Plassere mer enn ett par i en passende størrelse rom kan resultere i miksing og matching av par som de bestemmer som er deres beste kompis.
- barnets etternavn er som standard bestemt av deres kjønn. Hvis barnet er en gutt, tar de mors mors etternavn og hvis en jente da farens etternavn. Man kan endre barnets navn som de ville endre noen andre dweller navn, ved å klikke på navnet på Toppen Av Sin Statistikk og redigere den.
- Beboere som deler en forelder, kan ikke parre seg, og de kan heller ikke parre seg med sin egen forelder eller besteforelder. Man vil se meldingen «Henge med familien» når de møtes i boligkvarteret.Onkler, søskenbarn og nieser kan pare seg, det samme kan tanter og nevøer.
- et par maks nivå (50) beboere med maks statistikk (10) kan produsere legendariske barn som starter med 40 tilfeldig tildelte SPESIELLE poeng.
- Oppfordre en vandrer med radiosendingene fra radiostudioet.
- Skaffe En Legendarisk dweller eller sjeldne vault dweller fra en matboks.
- Dwellers utforske ødemarken kan oppdage steder. Noen ganger når du utforsker dette oppdagede stedet, vil beboere møte overlevende. Beboeren vil invitere overlevende til hvelvet. Denne overlevende vil løpe til hvelvdøren når du samler dweller som fant dem. Disse overlevende er sjeldne beboere og vil ha økt statistikk. De kan også komme med sjeldne våpen og / eller antrekk.
- Visse oppdrag kan ha en rekrutterbar, noen ganger legendarisk, dweller.
hvis spillerens hvelv ikke har plass til en ny beboer (enten fordi det ikke er bygget nok boligkvarter, eller hvelvet har maksimalt 200 beboere), vil gravide kvinner ikke føde og nyankomne vil ikke komme inn i hvelvet.
Beboere som har blitt sendt ut for å utforske ødemarken, teller fortsatt mot hvelvets totale kapasitet.
Utkastelse
Spillere kan redusere antall beboere ved død eller utvisning. Døden kan skje inne i hvelvet under hendelser eller utenfor hvelvet ved å løpe ut av stimpaks mens du utforsker eller blir drept på et oppdrag. Beboere som dør inne i hvelvet kan gjenoppstå (med mindre de spiller i overlevelsesmodus) eller kroppene kan fjernes. Å forlate en død kropp inne i hvelvet senker lykken til noen nærliggende levende dwellers.Beboere som dør mens de utforsker, kan gjenoppstå (med mindre de spiller i overlevelsesmodus) eller få kroppene sine fjernet. Hvis de blir fjernet, kan eventuelle ressurser de har samlet på sine reiser, gå tapt, men hvis de hadde et kjæledyr, kommer det tilbake uten dem.
Flytte vault dwellers
når en dweller blir dratt inn I et rom, vil de starte hvilken aktivitet som passer for det rommet: for eksempel vil en dweller dratt inn i et kraftverk aktivere sine kraftproducerende evner. En dweller dratt inn i et treningsrom vil begynne å trene i DEN SPESIELLE evnen.
hvis en beboer blir dratt inn i et rom som allerede er fullt, vil de ta plassen til personen der med den laveste (tilfeldige hvis mange) gjeldende SPESIELLE statistikken. For eksempel, hvis en dweller på kaffepause blir trukket inn i et 2-roms kraftverk som allerede har 4 dwellers i den, vil dweller med lavest Styrke score (inkludert outfit boost) forlate og vil gå på en kaffepause. Statistikken som ikke gjelder for det rommet, tas ikke i betraktning, så hvis to beboere i et kraftverk har samme styrke, men man har høyere smidighet, hvilken som blir erstattet, blir tilfeldig valgt da deres smidighet er irrelevant.
en dweller dratt inn laging eller produksjon rom vil få nivåer som de produserer riktig ressurs. Hastigheten som de får dette bestemmes av størrelsen på rommet, antall og nivå av andre beboere i med dem, og hvor ofte rommet er rushed vellykket. Barn kan imidlertid ikke flyttes til noe rom og vil uten mål gå rundt hvelvet og samhandle med de andre beboerne. Etter tre timer fra en vault dweller fødsel, vil de bli en voksen og dermed være overdras.
hvis en beboer blir dratt inn i et rom mens en hendelse inntreffer, vil de løpe tilbake til sin tidligere plassering eller rolle når hendelsen er over. Dette kan være nyttig for å sette to tungt bevæpnede vault dwellers i vault inngangen til å møte raiders, vel vitende om at de vil komme tilbake til sine dag jobber når spenningen er over. Flytte beboere av andre grunner under en hendelse vil ha samme resultat. Å skille et dansepar under en brann for å stoppe parring, for eksempel, vil være ineffektivt, da de kommer tilbake til parringsprosessen når brannen er avsluttet.
Forbedre vault dwellers
Vanlige dwellers som kommer til eller er født inn i hvelvet starter På Nivå 1. De som er født av foreldre med høy S. P. E. C. I. A. L. statistikk og nivå har en sjanse for at deres egen statistikk kan være større enn 1.
- Vanlige vault dwellers starter med 12-13 SPESIELLE poeng tilfeldig fordelt
- Sjeldne vault dwellers starter med 28 SPESIELLE poeng tilfeldig fordelt
- Legendariske vault dwellers starter med 40 SPESIELLE poeng (maks NIVÅ / maks SPESIELLE foreldre kan produsere legendariske barn)
Dwellers i et treningsrom vil øke den aktuelle SPESIELLE statistikken for det rommet. For eksempel vil en dweller i en armory øke Sin Oppfatning ferdighet. Når de har fått et poeng, vil de vise et lite ikon over hodet, som må ryddes for neste treningsnivå for å begynne. Mens de trener, vil de vise tiden som gjenstår til neste punktgevinst under føttene. Man må zoome inn hele veien for å se tiden som gjenstår under hver trening dweller. Dwellers i trening kan bare forbedre hver SPESIELL statistikk til 10. En innbygger som har nådd 10 i den spesifikke statistikken (f. eks. en dweller i armory som har nådd En Oppfatning score på 10) vil da vise «Max Nivå Nådd» under føttene, i stedet for tiden til neste oppgradering.
Lykke
Lykke er en viktig faktor i å holde et hvelv fungerer på topp effektivitet. Det er flere måter å holde vault dwellers glade på:
- Hold dem sunne. Mangel på mat, vann eller strøm vil få ned humøret.
- Tilordne dem til riktig jobb. Akkurat som i virkeligheten hater folk å gjøre jobber de bare ikke er kuttet ut for.
- Gi dem litt tid med det motsatte kjønn. Det vil løfte deres ånder og gjøre dem lykkelige.
- Hvis de er syke, har en Liten RadAway og/eller stimpaks aldri skadet noen.
- noen ganger blir de bare kjedelig. Tilordne dem til treningsrommene for litt trening.
- Vellykket rushing produksjons rommet de er i vil øke sin lykke med 10%.
Kjente sitater
- «Ost.»
- » Best. Jobb. NOENSINNE.»
- » Hva en flott dag!»
- » jeg vil tegne et bilde senere. Noen forespørsler?»
- «med meg som jobber her, er maksimal effektivitet garantert!»
- «Du er som kolesterol, alltid messin’ med mitt hjerte.»
- «jeg er bare så glad jeg kunne briste! Men ikke bekymre deg… Jeg vil ikke.»
- » Er vi i en vertibird? Fordi hjertet mitt tar av.»
- » jeg har tenkt på å lage en kake for alle. Hvilken smak ville være best?»
Gallery
Add a photo to this gallery