Hvordan Tegne Trapper
fra en spiraltrapp til trappestiger, trapper kommer i ulike former, design og størrelser. I begynnelsen tegning, trapper kan være utfordrende, spesielt hvis du aldri har gjort det før. Men bevæpnet med riktig kunnskap, kan det være enkelt å lage din egen tilpassede trappetegning.
hvordan tegne trapper? Perspektivtegninger er de vanligste måtene å tegne trapper på. De mest brukte perspektiver for å tegne trapper er ett-punkts, to-punkts og tre-punkts perspektiver.
Perspektivtegninger kan gi LIV TIL 2D-bilder og gi DEM 3d-dybde. Ved å bruke perspektivtegningsteknikker kan du få noen veldig realistiske resultater og ta tegningene dine til neste nivå. Disse tegningene skaper en illusjon av dybde og rom som objekter som er lengre unna, blir mindre når de kommer nærmere forsvinningspunktene i horisonten.
- Hvis du er ute Etter en komplett CAD – Last Ned SolidFace Gratis
- Bestem Hvilke Trapper Du Vil Tegne
- Rette Trapper
- L-Formede Trapper
- U Formet Trapp
- Spiraltrapp
- Buede Trapper
- Planlegg Tegningen
- Et Ord På Perspektiv
- Lag EN 3d-Modell av Trappene
- Rette Trapper i Ett Punktsperspektiv
- Rette Trapper i Topunktsperspektiv
- Rette Trapper i Trepunktsperspektiv
- Rette Trapper i Firepunktsperspektiv
- Relaterte Spørsmål
- hva brukes trepunktsperspektivet til?
- Hva er en fempunkts perspektivtegning?
- Hva er et forsvinningspunkt?
- Kan jeg plassere forsvinningspunktet mitt hvor som helst i horisonten?
- Hvem var den første arkitekten som brukte perspektivtegninger?
Hvis du er ute Etter en komplett CAD – Last Ned SolidFace Gratis
Bestem Hvilke Trapper Du Vil Tegne
Tegning trapper kan være mye enklere hvis du vet nøyaktig hva du vil tegne. Før du starter prosjektet, må du først bestemme hvilken type trapper du vil tegne. Det finnes mange typer forskjellige trappetyper og stiler, og du bør velge den som best appellerer til deg og passer dine behov.
Rette Trapper
dette er den vanligste typen trapper og er også den enkleste å tegne. Rette trapper kan ha en rekke forskjellige stiler og design. For eksempel kan rette trapper ha en sentral landing og deretter fortsette videre. Designene for rette trapper kan være enkle eller ekstremt komplekse, avhengig av hvor kreativ du får med designet.
generelt sett er rette trapper enveis og er noen av de mest konstruerte trappene i de fleste bygninger. På grunn av deres enkelhet er de enkle å bygge og trenger bare å være koblet på toppen og bunnen. Vanligvis er det ikke nødvendig med mellomliggende støttestrukturer for å støtte rette trapper.
L-Formede Trapper
L-Formede trapper ligner veldig på rette trapper, bortsett fra at de har en bøyning på en del av trappen. Arkitekter lager vanligvis denne bøyningen ved å plassere et landingspunkt ved trappens overgangspunkt. Selv om det ikke er obligatorisk for det å være slik, er bøyningen vanligvis i 90 graders vinkel.Bortsett fra å være visuelt tiltalende og interessant, Kan L-formede trapper også gi privatliv ved å skape en visuell barriere mellom etasjene i en bygning. Disse trappene har også et høyere sikkerhetsnivå enn rette trapper, da landingen kan redusere avstanden man kan falle mellom flyreiser. Disse trappene har en tendens til å fungere godt hvis de ligger i hjørnet av et rom, men har en mer kompleks konstruksjon enn rette trapper.
U Formet Trapp
det er tider når bygninger krever to trapper som går i motsatt retning, slik at folk kan gjøre en 180 graders sving når stigende eller synkende. De u-formede trappene er den perfekte løsningen da de gir parallelle trapper som er forbundet med en landing, noe som gjør det til å skape en 180-sving.
u formet trapper er også kjent som en switchback trapp som de bytter retning av walkline. Selv om disse trappene er mer kompliserte å bygge, kan de være lettere å passe inn i arkitektoniske planer. De er ideelle for å spare plass, spesielt hvis du er kort på kvadratfot.
Spiraltrapp
når den brukes riktig, kan spiral trapper være svært vakker og visuelt tiltalende. Spiraltrapper er en buet trapp som følger en spiralbue. Spiralformen er skapt av trådene som utstråler rundt en pol i midten. Disse trappene er svært kompakte og kan spare mye plass i et rom.
Buede Trapper
Buede trapper ligner spiraltrapper da de også følger en spiralbue. Den store forskjellen er at buede trapper har en mye større bue og sjelden gjør en full sirkel. Den buede utformingen av disse trappene er estetisk tiltalende og gir et snev av nåde og eleganse til et rom. Hvis trappens radius er stor, er det også enkelt for folk å stige opp eller synke.
Planlegg Tegningen
når du vet hva slags trapp du vil tegne, bør du begynne med å planlegge tegningen i EN 2d-skisse først. Ved Å lage en skisse I 2D kan du få en bedre forståelse av trappens konstruksjon og form. Dette vil hjelpe deg å visualisere strukturen fra forskjellige utsiktspunkter.
To generelle metoder for tegning 2d trapper inkluderer tilstøtende trapp konstruksjon og stablet trapp konstruksjon. Du bør prøve begge metodene og bruke den du er mest komfortabel med å bruke. Å tegne trappen I 2D først kan virke som mye ekstra arbeid, men det vil hjelpe deg med å få et mye renere og realistisk resultat til slutt.
den tilstøtende byggemetoden bruker 2d rektangulære bokser som er stablet ved siden av hverandre vertikalt. Du kan starte med den høyeste boksen og jobbe deg ned og gjøre hver boks mindre enn den forrige, eller visa versa. Ved å gjøre dette bør du se en trapp – lignende struktur begynner å ta form.
ikke bekymre deg for å legge til rekkverk eller annet tilbehør ennå, du vil bare få en ide om grunnstrukturen. Den stablede konstruksjonen innebærer å stable boksene oppå hverandre horisontalt. Begge metodene er riktige, det avhenger hovedsakelig av hvilken du foretrekker å bruke til å lage trappene dine.
Et Ord På Perspektiv
den andre fasen av å planlegge tegningen din bestemmer hvilket perspektiv du vil bruke. Mange arkitekter eller designere skisserer sine tegninger ut i ulike perspektiver for å vise trappen fra ulike utsiktspunkter. 3D CAD-programvare som solidface gjør dette enkelt, da du bare kan rotere visningen AV 3d-modellen på trappen din fra ulike vinkler.
i ettpunktsperspektiv forsvinner objektene i tegningen mot et enkelt forsvinningspunkt i horisonten. Denne tegningsmetoden illustrerer hvordan ting ser ut til å bli mindre ettersom de er lengre unna, og dette skaper en følelse av dybde. Ett punktsperspektiv er den enkleste metoden for å tegne ting PÅ papir SLIK AT DE ser 3D ut.
topunktsperspektiv skaper også en følelse av rom og dybde som gir illusjonen AV objekter som ER 3D. imidlertid endres utsiktspunktet til objektet dramatisk da det nå er to punkter i horisonten hvor objekter forsvinner mot. Ett-punkts og to-punkts perspektiver er de vanligste metodene som brukes for å tegne 3d-objekter.
trepunkts perspektivtegninger skaper en dypere følelse av rundhet og plass i en tegning. Med et trepunktsperspektiv forsvinner de to sidene av et objekt mot separate punkter på et objekt mens den tredje peker på et mellomrom over eller under deg. Det tredje punktet er plassert over eller under horisonten eller øynivå og skaper en trekant.
Lag EN 3d-Modell av Trappene
Rette Trapper i Ett Punktsperspektiv
Nå som du har en god ide om hva slags trapper du vil tegne og har valgt et perspektiv, er det endelig på tide å lage tegningen. For vårt eksempel skal vi bruke noe enkelt som rette trapper, men disse prinsippene kan brukes på alle andre trapper.
Start tegningen ved å lage en horisontal linje over siden. Dette er horisontlinjen eller øynivået, og det vil fungere som en veiledning og en referanse for hvor objektene skal plasseres i tegningen. Velg et punkt på horisontlinjen og merk det med en x eller en liten prikk. Dette blir vårt forsvinningspunkt.
nå tegne din 2D kopi av tilstøtende trapp konstruksjon over horisonten linjen. Du bør nå ha 2D-konseptet overliggende forsvinningspunktet og horisontlinjen som du skisserte tidligere. Start fra enten den minste eller den høyeste rektangulære boksen, finn hjørnene og koble dem til forsvinningspunktet.
disse kalles perspektivlinjer, og de fungerer som en veiledning for å lage 3D-tegningen. Hvis du bruker blyant og papir i stedet FOR CAD-programvare for å lage tegningen, husk å alltid tegne perspektivlinjer lett slik at de er enkle å slette på et senere tidspunkt. Perspektivlinjer fungerer også som en veiledning når du plasserer objekter nærmere forsvinningspunktet, slik at de ser mindre ut.
det siste trinnet er å tegne i resten av diagonale og vertikale linjer ved hjelp av perspektivlinjene som en veiledning. Dette vil fullføre 3d-trappene dine, og fra dette punktet kan du leke med designen din ved å legge til tilbehør. Denne tegningen er en rett trapp fra en sidevisning i ett punktsperspektiv.
du kan bruke ettpunktsperspektiv til å tegne trappene fra mange forskjellige typer visninger. Prøv å være kreativ og ikke vær redd for å eksperimentere. Se om du kan tegne samme trapp fra en frontal visning, eller bakover ved hjelp av ett punkt perspektiv.
Rette Trapper i Topunktsperspektiv
topunktsperspektiv er litt vanskeligere å tegne enn et ettpunktsperspektiv, men når du får tak i det, blir det enkelt å tegne trapper. Hovedforskjellen er at de fleste av dine horisontale linjer vil forsvinne diagonalt mot en av to forsvinningspunkter. Hvis du tegner perspektivlinjene dine riktig, vil oppgaven bli mye lettere, da de vil fungere som en veiledning.
hvis dette er første gang du tegner i to-punkts perspektiv, blir det lettere hvis DU starter MED EN 3d-kube eller rektangulært prisme. Dette vil gi deg en grov guide og vise deg hvor du skal plassere de andre linjene som vil gjøre opp trappen. Den rektangulære prisme vil bare fungere som en guide så sørg for at du skissere disse linjene i lett hvis du bruker blyant og papir i stedet FOR 3d CAD-programvare.
start med å tegne horisontlinjen igjen, og denne gangen legger du til to forsvinningspunkter. Du kan plassere forsvinningspunktene hvor som helst på horisontlinjen, men sørg for å plassere dem rimelig langt fra hverandre. Når du har gjort dette, tegner du en veldig lys vertikal linje over midten av siden der ditt første skritt vil være, men gjør det så høyt som linjen fra det lengste trinnet.
på dette punktet bør du ha to linjer på siden din, horisontlinjen med dine to forsvinningspunkter som er delt inn i to deler av en vertikal linje. Tegn nå perspektivlinjene dine fra din vertikale linje og koble dem til forsvinningspunktene. På dette stadiet bør det være to trekanter på siden.
Når du gjorde dette, bør du legge til to vertikale linjer for å fullføre veggene i ditt rektangulære prisme. Legg nå noen flere perspektivlinjer til de to andre vertikale linjene i tegningen. Du har nå ET 3d rektangulært prisme i to-punkts perspektiv.
med de grunnleggende retningslinjene som er angitt for deg, bør det være relativt enkelt nå å markere hvor de rektangulære boksene i din tilstøtende trappekonstruksjon vil gå. Tegn inn alle de vertikale og diagonale linjene og koble dem med perspektivlinjer, og DU vil se AT 3d-trappene dine begynner å dukke opp.
som med ettpunktsperspektiv kan du tegne trappene dine fra en rekke forskjellige synspunkter. Prøv å eksperimentere og vær kreativ ved å legge til en skinne på trappene dine eller tegne trappene fra forskjellige synspunkter. Prøv å tegne trappene med det høyeste trinnet foran slik at det ser ut som de fører bort fra deg.
Rette Trapper i Trepunktsperspektiv
Å Tegne trappene dine i trepunktsperspektiv er litt mer avansert enn en topunktsperspektivtegning. Med et trepunktsperspektiv plasseres to av forsvinningspunktene på hver side av horisontlinjen med den tredje plassert over eller under den.
denne plasseringen av forsvinningspunkter på siden skaper en trekant. Alle de horisontale linjene i tegningen vil forsvinne mot punktene på horisontlinjen. Imidlertid vil de vertikale linjene nå forsvinne mot det tredje forsvinningspunktet som er plassert enten over eller under horisonten eller øynivå.
av denne grunn må du bestemme deg for et utsiktspunkt for trappene dine før du kan starte tegningen. Hvis trappene dine blir sett ovenfra og ser ned, bør forsvinningspunktet plasseres under horisonten. Ellers bør du plassere det tredje forsvinningspunktet over horisonten.Igjen, Hvis du er ny i et trepunkts perspektiv, kan det være lettere å begynne med å tegne ET 3d rektangulært prisme først og deretter legge til boksene dine for den tilstøtende trappekonstruksjonen senere. Når du har tegnet i horisontlinjen og lagt til alle tre forsvinningspunktene, velg et sted på siden og tegne din første vertikale linje.
Tegn linjen veldig lett og koble den til forsvinningspunktet under horisonten. Dette vil være din første perspektivlinje og vil fungere som en veiledning for resten av tegningen. Koble toppen og bunnen av denne vertikale linjen med diagonale linjer som fører mot begge forsvinningspunkter på øynivå. På dette stadiet av tegningen bør du igjen ha to trekanter på siden.
det neste trinnet er å legge til to vertikale linjer, men i stedet for å tegne dem rett ned, trekk dem diagonalt mot forsvinningspunktet under øynivået. Nå skal de to veggene i ditt rektangulære prisme være ferdig. Legg til flere diagonale perspektivlinjer og koble dem til de vertikale linjene du skisserte i tidligere.
på dette stadiet av tegningen skal et 3d rektangulært prisme i trepunktsperspektiv begynne å dukke opp. Det viktigste å huske med trepunkts perspektiv er at alle dine vertikale linjer skal lede diagonalt mot Senit eller Nadir. Så lenge du holder deg til denne regelen tegningen skal fungere helt fint.
når du har din rektangulære prisme legge resten av boksene for tilstøtende trapp konstruksjon bør være grei. Herfra er det i utgangspunktet den samme prosessen som med en topunkts perspektivtegning. Du kan bruke denne metoden til nesten alle typer trapp som du ønsker å tegne, uansett om rett eller spiral trapper.
Rette Trapper i Firepunktsperspektiv
når du begynner å legge til mer enn tre forsvinningspunkter, begynner tegningen å få et avrundet utseende. Med en fire-punkts perspektiv din det er to forsvinningspunkt i horisonten eller øyehøyde med de to andre plassert over og under den. De vertikale linjene som er over øyehøyde vil forsvinne diagonalt mot senit og de nedenfor vil forsvinne mot Nadir.
det viktigste å huske om disse tegningene er at alle de horisontale linjene skal forsvinne diagonalt mot deres respektive forsvinningspunkter plassert på øynivå. Det samme kan sies om de vertikale linjene. Hvis du holder deg til disse retningslinjene, bør du ikke ha noen problemer med tegningen.
Som med de to foregående tegningene, vil du finne det mye lettere å tegne trappene hvis du skisserer ET 3d rektangulært prisme. Start med å tegne din horisont linje og plassere alle forsvinningspunkt i sine respektive posisjoner. Nå starter fra øyet nivå opp, tegne en vertikal perspektiv linje som forsvinner diagonalt mot Senit.
linjen skal også forsvinne mot det motsatte forsvinningspunktet mot Nadir. Når du gjorde dette, legg til noen lyse diagonale perspektivlinjer slik at du ender med to trekanter igjen.Nå kommer den vanskelige delen, vær oppmerksom når du legger til neste vertikale linjer for å fullføre veggene i prisma.
Pass på at den delen av linjen som er over horisonten forsvinner diagonalt mot Senit og den nederste delen forsvinner mot Nadir. Dette vil forlate deg med to vertikale linjer som er litt buede. Fra dette punktet på hvis du legger til resten av de horisontale linjene, vil du ende OPP MED ET 3d-rektangel som har et litt avrundet utseende som om du så på det gjennom et objektiv.
Følg resten av trinnene og legg til dine tilstøtende trappekonstruksjonsbokser for å fullføre trappen din. Så lenge du sørger for at alle linjene forsvinner mot de riktige forsvinningspunktene, vil tegningen din være veldig realistisk og nøyaktig. Som designer er det opp til deg å velge hvilken metode for perspektivtegning som best passer dine behov.
Relaterte Spørsmål
hva brukes trepunktsperspektivet til?
i arkitektur brukes et trepunktsperspektiv vanligvis til å vise bygninger fra et fugleperspektiv. Dette er perfekt for hvis du ønsker å skissere taket av en bygning eller utsikt og objekt ovenfra. Alternativt kan den samme metoden brukes til å skildre 3d-objekter fra undersiden.
Hva er en fempunkts perspektivtegning?
så snart du begynner å legge til mer enn fem forsvinningspunkter, blir tegningen ganske sirkulær og rund som om den ses gjennom en linse. Denne metoden brukes ofte til å vise 180 grader tredimensjonalt rom i tegninger.
Hva er et forsvinningspunkt?
et forsvinningspunkt er det lengste punktet i horisonten der et objekt forsvinner. I EN 3d-tegning, objekter som er nærmere vises større og objekter som er plassert lenger unna vises mindre. Hvis et objekt er plassert på forsvinningspunktet direkte, vil det forsvinne helt fordi det er for langt unna å se.
Kan jeg plassere forsvinningspunktet mitt hvor som helst i horisonten?
Ja, du kan plassere forsvinningspunktet hvor som helst i horisonten eller øynivå på tegningen. Utfallet AV 3d-skissen din vil være forskjellig hver gang, avhengig av hvor forsvinningspunktet er plassert. Øynivået ditt kan også være diagonalt og trenger ikke å være strengt horisontalt.
Hvem var den første arkitekten som brukte perspektivtegninger?
de første perspektivtegningene ble laget av en arkitekt Ved navn Fillipo Brunelleshi. Han observerte vellykket at parallelle linjer syntes å konvergere på et enkelt punkt i avstanden, fra et enkelt synspunkt som ble løst.