Articles

Hvordan The Last Of Us Remastered Forbedrer Multiplayer

The Last Of Us Remastered lanseres neste uke i Nord-Amerika. Vi vil avsløre noen kommende DLC og streaming en grunnleggende introduksjon til flerspillermodusen, Factions, live senere denne uken over På Vår Twitch-kanal. Vi planlegger å vise frem de nye funksjonene TIL PS4, samt gi vår primer for de som ikke er kjent med modusen på torsdag, juli 24th på 11: 30 Am Pacific og 5: 30 Pm Pacific.Hvis Du ikke kan se Twitch-strømmen, spurte Vi Erin Daly, Lead Multiplayer Designer, Og Quentin Cobb, Spilldesigner, et par spørsmål om Factions multiplayer-modus i spillet. Hvis Du er ny I Verden Av Fraksjoner, er dette en flott primer. Hvis du er en herdet overlevende med en klan som aldri avtar, les videre for å høre om noen spennende utviklinger vi kunne gjøre I The Last Of Us Remastered.

Den Siste Av Oss Remastret Multiplayer
Q: Hvorfor er flerspillermodus kalt Factions?Quentin Cobb: Vi ønsket online multiplayer å fokusere på den større historien om spilleren som representerer en fraksjon (Fireflies eller Hunters) og gjenoppbygge sin egen klan i den fraksjonen. Dette begrunner online kamper i en verden der hver spiller kjemper for overlevelsen av sin klan og derfor gir hver kamp mer vekt og betydning.

erin Daly: Navnet Factions kom fra det vi kaller » metagame.»I stedet for Å bare tjene XP og rangere opp som de fleste multiplayer-spill, når du starter multiplayer, blir du ansvarlig for en liten gruppe overlevende som prøver å holde seg i live og vokse sine tall. For å gjøre fremskritt må du alliere deg med en av de store fraksjonene fra enkeltspillerspillet — Hunters, En rag-tag gruppe brutale mordere, eller Fireflies, en mer velutstyrt motstandsgruppe som fortsatt prøver å finne en kur for infeksjonen.

som du avanserer, hendelser vil skje som setter dine overlevende i fare og krever at du fullføre oppdrag under flerspillerkamper for å holde dem i live. Du må overleve i 12 uker med Enten Jegere eller Ildfluer å slå metagame.

Q: Hva var inspirasjonen For Factions multiplayer?Quentin Cobb: inspirasjonen kom virkelig fra kampmøtene i singleplayer-kampanjen. Vi ønsket å speile sakte tempo og høy dødelighet av disse møtene samtidig som en svært lik laging og rensesystem. Vi gjorde dette ved å gjøre hvert våpen svært dødelig, plassere laging elementer inne i element cacher plassert i strategiske deler av kartet, slik at spilleren vises på radaren mens sprinting, og holde ammo svært knappe.

Dette vil føre til at spillerne sniker seg rundt på kartet, prøver å komme til element cacher og plukke øyeblikket for å angripe veldig nøye og gjøre sine skudd teller. Vi har også lagt til en down state som ville tillate spillere å gjenopplive lagkamerater. Alle disse faktorene legger vekt på stealth og teamarbeid som mange skyttere ikke oppnår. Dette skapte en veldig unik opplevelse som vi føler gjør vår multiplayer spesiell.Erin Daly: Som Quentin nevnte, kom inspirasjonen virkelig fra å prøve å fange det langsommere tempoet, stealth, dødelighet og konsekvens av kamp i singleplayer, noe som er veldig utfordrende å gjøre i et live multiplayer-miljø. I de fleste multiplayer skyttere i disse dager spillere sprint rundt i høye hastigheter og spray kuler på alt som beveger seg. For å fange følelsen av kamp i singleplayer måtte vi senke spillet mye, samtidig som kontrollene og spillerbevegelsen følte seg responsive.Ved å gjøre spillet ganske dødelig, men å gi spillerne en høyere grad av bevissthet om sine fiender, vi var i stand til å skape noen svært taktisk kamp, spesielt når kombinert med en rekke craftable elementer som molotovs, spiker bomber, og røykbomber. Generelt vil spillere som spiller altfor aggressivt, vanligvis finne seg en ulempe I The Last Of Us. Til slutt er det et spill hvor taktiske beslutninger teller mer enn dine sikter reflekser.

Vi trengte også å legge til noen av våre egne unike elementer til multiplayer som ikke eksisterte i single player. For dette bygget vi et nytt loadout-system med en rekke overlevelsesevner, lagt til noen nye våpen, og lagt til en butikk i spillet hvor spillerne kan bruke deler de tjener i kamp for å kjøpe ekstra ammunisjon, våpenoppgraderinger og rustning. Kombinert med utformingssystemet tilbyr det mange taktiske valg på flyet. Et annet stort tillegg var revive system – når spillerne tar nok skade de går inn i en ned tilstand og kan krype rundt sakte mens blødning ut. Med bare fire spillere på hvert lag betyr det at hvert liv teller og stikker med laget ditt og holde dem i live er en veldig stor del av spillet. Det legger også mye konsekvens til døden, noe vi også ønsket å fange fra singleplayer. Å ta ut en fiende er en stor avtale, som er å miste en av ditt eget lag.Vi har lest mye tilbakemelding fra spillere at DE føler MP-spillet fanget følelsen av singleplayer veldig bra, noe vi er veldig fornøyd med.

Den Siste Av Oss Remastret Multiplayer
Q: HVOR stor ER ps3 multiplayer samfunnet og hvordan har det vært?Erin Daly: vi har rundt 9000 samtidige spillere på topp, og samfunnet har vært veldig aktivt. Samfunnet gir oss mye tilbakemelding på våre fora som vi bruker til å balansere Og finpusse Fraksjoner.

Q: noen kule eller morsomme samfunnshistorier fra folk som spiller Fraksjoner?Quentin Cobb: Jeg vil si At «Batman Shiv» er en kul historie. Folk liker å falle ned fra over en fiende og raskt snu og shiv en fiende. Dette har blitt en veldig stilig måte å shiv noen, og jeg skulle ønske vi kunne ha fått i en slags stat å spore når en spiller lykkes trekker av en «Batman Shiv» for å tildele dem ekstra poeng!

Q: Hva er de nye funksjonene For Fraksjoner I The Last Of Us Remastered?Erin Daly: vel, først kjører vi spillet på 1080p og målretter mot 60 fps. KRAFTEN TIL PS4 og noen av våre dyktige ingeniører var i stand til å forbedre belastningstidene betydelig.

Quentin Cobb: på spillsiden gjorde vi noen viktige tweaks. DLC kart Trofeer nå krever fem nedturer eller henrettelser og dødsfall spiller ingen rolle. Vi har lagt atten nye tips for nye spillere.

hvis du er en ny spiller, starter du med 9 loadout-poeng i stedet for 8. Du vil nå maks 13 loadout poeng før som et resultat. Alle femten av våre kart er i hver spilleliste slik at spilleren bassenget vil bli konsolidert. Dette betyr raskere matchmaking og at du vil ha et større utvalg av kart i hver spilleliste! Det er mange flotte nye ting.

Q: Hva er din absolutte favoritt nye funksjonen I Fraksjoner I Remastered edition?Quentin Cobb: Å Spille med høyere fps er langt min favorittfunksjon. Dette forbedrer gameplay dramatisk og gjør skyting mye mer presis. Jeg finner at gameplay generelt er mye mer responsiv og nøyaktig.

Erin Daly: ja, enig. Å spille Fraksjoner som kjører med høyere fps er kjempebra. Alt foles mye strammere og mer presis, spesielt nar det gjelder gunplay. Spillerne kommer virkelig til å like det.

Q: hva gleder du deg mest til I Den Remastrede versjonen?Quentin Cobb: jeg ser frem til Å spille Avhør (min favoritt spilltype) på alle de nye kartene og opptak og streaming kampene mine!

Erin Daly: Ja, jeg er spent på å se hva samfunnet vårt registrerer og deler. Vi har sett noe fantastisk innhold og ser frem til å se hva annet blir lagt ut der ute.

Q: jeg elsker Å få Trofeer. Vil jeg være i stand til å samle noen nye Trofeer I Remastered edition For Factions?

Quentin Cobb: Remastered vil inkludere ALLE DLC Trophies sammen med det originale Spillet Trophies. Ingen Nye Trofeer ble lagt til, men 8 Av Dem ble endret for å være enklere å tjene.

Q: vil Innholdet i The Last Of Us Sesongkort bli overført?

erin Daly: ja, noen våpen, overlevelse ferdigheter, hode elementer du har kjøpt PÅ PS3 vil bære over. Du trenger bare å gå inn i nedlastingslisten PÅ PS4 og laste dem ned på nytt.

Q: Vil vi se lenger DLC For Fraksjoner?

Erin Daly: Husk de hodet elementer noen av våre mer eagle eye fora medlemmer fikk et glimt av? Vi fikk det til å fungere, og de kommer ut.Quentin Cobb: Vel… ja, vi er også for tiden hardt på jobb med å fullføre noen kule nye DLC for Factions. Vi snakker om det mer etter The Last Of Us Remastered lanseringer 29. juli.