RimWorld Royalty utvidelsespakke nå tilgjengelig!
Behandle kolonistenes humør, behov, individuelle sår og sykdommer. Delta i små-team taktisk skyting. Mote strukturer, våpen og klær fra metall, tre, stein, klut eller futuristiske materialer. Kjemp pirat raiders, fiendtlige stammer, herjende dyr, gigantiske tunneling insekter og gamle drapsmaskiner. Temme og trene søte kjæledyr, produktive husdyr, og dødelige angrep dyr. Se kolonister utvikle relasjoner med familiemedlemmer, elskere og ektefeller. Oppdag en ny generert verden hver gang du spiller. Bygg kolonier i ørkenen, jungelen, tundraen og mer. Administrer quirky kolonister med unike bakgrunnshistorier, egenskaper og ferdigheter. Lær å spille enkelt ved hjelp av en intelligent OG diskret AI-veileder.
For Windows, Mac, Linux. Spillet er distribuert AV DRM-gratis nedlasting. RimWorld er utviklet av Tynan Sylvester Og Ludeon Studios, og vi har forbedret det siden den første offentlige utgivelsen 4. November 2013.
RimWorld er ikke utformet som et konkurransedyktig strategispill, men som en historiegenerator. Det handler ikke om å vinne og miste-det handler om drama, tragedie og komedie som foregår i kolonien din. Spillet skaper hendelser som pirat raid, trader ankomster, og stormer. Men disse hendelsene er ikke tilfeldige. RimWorld bruker EN Ai-Historieforteller (modellert etter Ai-Direktøren Fra Left 4 Dead) som analyserer situasjonen din og bestemmer hvilken hendelse hun mener vil gjøre den beste historien.Det er tre fortellere å velge mellom: Cassandra Classic, phoebe Chillax, phoebe Chillax og Randy Randy.
en broket mannskap
I RimWorld, kolonistene er ikke profesjonelle nybyggere – de er overlevende fra en krasjet passasjer liner. De vil være regnskapsførere, hjemmeværende, journalister, kokker, adelsmenn, kråkeboller og soldater.en adelsmann vil være god på sosiale ferdigheter (for å rekruttere fanger eller forhandle handelspriser), men nekter å gjøre fysisk arbeid. En gård oaf vet hvordan å dyrke mat, men kan ikke gjøre forskning. En nerdy forsker er god på forskning, men kan ikke gjøre sosiale oppgaver i det hele tatt. En genetisk konstruert leiemorder kan ikke gjøre noe annet enn å drepe – men han gjør det veldig bra.
hver karakter har personlighetstrekk. Neurotiske kolonister jobber raskere, men er mer stresset og utsatt for psykiske brudd. Slipende tegn vil samhandle dårlig og skade stemningen til dem rundt dem. En nudist elsker å være naken, mens en kannibal får et rush fra å konsumere menneskekjøtt.
Kolonister utvikler – og ødelegger-relasjoner. Hver har en mening om de andre, som avgjør om de vil bli elskere, gifte seg, jukse, eller kjempe. Kanskje dine to beste kolonister er lykkelig gift-til en av dem faller for den dashing kirurgen som reddet henne fra et skuddssår.Du vil skaffe flere kolonister ved å ta inn flyktninger, fange folk i kamp og snu dem til din side, kjøpe dem fra slavehandlere, redde dem eller ta inn innvandrere.
helsemodellering
Sår, infeksjoner, proteser og kroniske tilstander spores på hver kroppsdel og påvirker karakterenes kapasitet. Øyeskader gjør det vanskelig å skyte eller gjøre kirurgi. Sårede bein senker folk ned. Hender, hjerne, munn, hjerte, lever, nyrer, mage, føtter, fingre, tær og mer kan alle bli såret, syk eller mangler, og alle har logiske effekter i spillet. Og andre arter har sine egne kroppsoppsett-ta av hjortens ben, og det kan fortsatt løpe på de andre tre!
du kan reparere kroppsdeler med proteser som spenner fra primitiv til transcendent. En pinne ben vil få Joe Colonist gå etter en uheldig hendelse med et neshorn, men han vil fortsatt være ganske treg. Kjøp et dyrt bionisk ben fra en handelsmann neste år, Og Joe blir en superhuman løper. Du kan til og med trekke ut, selge, kjøpe og transplantere indre organer.
Sykdommer er en alvorlig trussel. Åpne sår vil bli smittet. Influensa og pest kan dukke opp hvor som helst, og tropiske regnskogområder er fulle av malaria og sovesyke. Som kolonister alder, kan de utvikle kroniske tilstander som grå stær eller dårlig rygg.
Årstider og temperatur
Temperaturene er modellert både utendørs og innendørs. Når årstidene snur, vil utetemperaturen stige og falle. Planter vokser bare i noen temperaturer. Når det blir kaldt, vil det snø. Folk kan få hypotermi eller heteslag.
du kan kontrollere innetemperaturen med varmeovner og klimaanlegg for å hjelpe overlevelse og komfort, eller hindre at maten råtner. Du kan til og med bygge dødelige temperaturfeller for å lage fiender i live.
verden generasjon og biomer
spillet genererer en hel planet fra pol til ekvator. Du velger om du vil lande crash pods i en kald nordlig tundra, en uttørket ørkenslette, en temperert skog eller en dampende ekvatorial jungel.Ulike områder har forskjellige dyr, planter, sykdommer, temperaturer, nedbør, mineralressurser og terreng. Utfordringene med å overleve i en sykdomsinfisert, kvelende jungel er svært forskjellige fra de i et uttørket ørkenområde eller en frossen tundra med en to måneders vekstsesong.
du kan temme og trene dyr. Elskelige kjæledyr vil muntre opp triste kolonister. Husdyr kan bearbeides, melkes og skjæres. Attack beasts kan bli utgitt på dine fiender. Det er mange dyr – katter, labrador retrievere, grizzlybjørner, kameler, cougars, chinchillaer, kyllinger og mer, samt eksotiske fremmedlignende livsformer.
tactics engine
RimWorld bruker en motor som opprinnelig ble utviklet for å drive en taktisk kamp sim lik Jagged Alliance 2. Dette betyr at den har en rekke funksjoner designet for å gjøre små-team skuddvekslinger interessant. For eksempel:
- Det er et dekselsystem som modellerer lavt deksel og lener seg rundt hjørner.det er en virkelig nyansert algoritme for å bestemme og rapportere hit sjanser basert på avstand, ferdighet, våpen, belysning, vinkel og deksel.
- Våpen har noen ganske dype statistikker.AI planlegger og utfører taktiske trekk som flankering mens du prøver å holde seg ute av fiendens brannlinje. Den bruker en rekke heuristiske algoritmer for å analysere slagmarken og bruke plassen effektivt. Det fungerer med allierte og unngår bunching opp.
på grunn av hvor viktig dekning og posisjonering er i skuddvekslinger, kamp samhandler dypt med koloniens layout og struktur. Spillerne må tenke på hvordan de ønsker å posisjonere sine konstruksjoner til maksimal fordel i fremtidige skuddvekslinger, og det er mulig å bygge et bredt utvalg av base konfigurasjoner for maksimal taktisk fordel mot ulike fiender. Kamp generelt er mye mer interessant enn den tradisjonelle handelen med slag du kan forvente i et basebyggingsspill.
undervisningssystemet
denne typen spill kan være veldig vanskelig å lære. Så vi har laget et adaptivt undervisningssystem som ser på handlingene dine for å finne ut hvilke deler av spillet du forstår, og lærer delene du mangler. Hvis du ikke forstår en kontroll, vil spillet legge merke til og hjelpe deg ut diskret. Hvis du allerede vet noe, vil spillet ikke forstyrre deg.RimWorld bruker også et varslingssystem for å sikre at du ikke går glipp av noe som trenger å se på. Hvis du er lite mat, eller en kolonist er i ferd med å gå berserk, en melding svever i hjørnet av skjermen informere deg om det faktum. Ikke mer å bli utslettet fordi du savnet noen små detaljer. Hvis du blir utslettet, vil det være av en helt legitim grunn.
Psykologi
Folk I RimWorld observerer konstant deres situasjon og omgivelser for å bestemme hvordan de skal føle seg til enhver tid. De reagerer på sult og tretthet, vitner om døden, respektløst ubegravede lik, blir såret, blir igjen i mørket, blir pakket inn i trange omgivelser, sover ute eller i samme rom som andre, og mange andre situasjoner. Hvis en kolonist er for stresset, kan de slå ut eller bryte ned.
når en kolonist blir for stresset, kan de lide en «mental pause». Noen vil gi opp og vandre kolonien for en tid. Noen vil forlate. Og noen vil, på dwarfish-måte, bli psykotiske og kaste en voldsom tantrum.
universet
smaken Av RimWorld er en blanding mellom hard sci-fi og Det Gamle Vesten. Det er en rimverden på kanten av kjent rom, langt fra siviliserte kjerneverdener. Planeten er stor og for det meste tom, og det er ingen sterke siviliserende myndigheter hvor som helst i nærheten. Du må klare deg selv.kjerneideen I RimWorld-universet er mangfold av menneskelige forhold. I denne innstillingen er menneskeheten spredt over galaksen, men mangler noen måte å reise eller kommunisere raskere enn lys. Kombinert med det faktum at stellar sivilisasjoner regres (på grunn av krig eller pest) så ofte som de utvikler seg, betyr dette at noen som reiser mellom stjerner, kan ende opp med å samhandle med mennesker på ethvert nivå av utvikling, fra pre-landbruks stammer til transcendente maskingudene.
dine startkolonister I RimWorld er på et teknologisk nivå midt i dette spekteret. Men du kan ende opp med å samhandle med mennesker på mye lavere og høyere nivåer, samt å anskaffe og bruke verktøy og våpen. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.