Rocket jumping
Rocket jumping har dukket opp i flere spill i en rekke former, noen ganger som en form for emergent gameplay.
HorizontalEdit
en horisontal form for raketthopping vises i Doom (1993), hvor Den brukes til å nå den hemmelige utgangen I E3M6. (Det er mulig å nå utgangen uten raketthopping, men Denne teknikken var den tiltenkte metoden Ifølge John Romero.)
VerticalEdit
de første spillene med vertikal raketthopping var Bungies Maraton og 3d Realms’ Rise Of The Triad (tilfeldigvis ble de to spillene lansert samme dag, selv om den fullstendige versjonen av Rise Of The Triad kom senere). Det ble omtalt også samme år På Outfoxies, en arcade 2d plattform versus spill utgitt AV NAMCO. Tegnet Betty Doe kan sees utføre en i tiltrekke modus, så det kan være første gang det ble avbildet som sådan. Rocket jumping ble svært populært i Det opprinnelige Quake (1996), og ble brukt som en avansert teknikk for deathmatch-spill så vel som For Quake Done Quick-serien.I Spillet Team Fortress 2 (2007) kan spillerne bruke den eksplosive knockbacken Til Soldatens raketter til raketthopp. Rocket hopping I Team Fortress 2 er en viktig ferdighet som kreves for spillere som spiller Soldier klasse i høyt nivå spill, spesielt for å raskt gå tilbake til neste kart målet etter respawning. Demoman har også klissete bomber og granater, som kan brukes til å gjøre en lignende strategi kalt sticky jumping. Soldaten og Demoman har også opplåsbare ikke-dødelige våpen («Rocket Jumper»,» Sticky Jumper») som tillater dem å rocket jump eller sticky jump uten å ta blast skade. Pyro-klassen kan også gjøre en lignende, men begrenset form for raketthopping ved hjelp av deres» Detonator «eller» Scorch Shot » våpen. Pyros sekundære våpen, Termisk Thruster, er en jetpack som inneholder 2 ladninger som kan sprenge Pyro på samme måte som et raketthopp. Pyro kan også gjenspeile Soldat Og demoman eksplosiver, slik at de kan raketthoppe også. Til slutt Kan Ingeniøren bruke Sin Sentry Gun og Wrangler en gang på nivå 3, til raketthopp ved å høyreklikke mens du sikter på bakken for å brenne 4 raketter. Ingeniør kan også bruke Gunslinger og Wrangler å gjøre en semi hopp med «bullet jumping» som mini-sentry kuler skade spilleren.
i Overwatch (2016) har flere tegn eksplosive prosjektiler som kan brukes til raketthopp.
Rocket hopp er en mekaniker I 2d platformer Butcher (2016).
Andre variasjonerrediger
- en lignende teknikk kan ofte utføres med andre eksplosiver, for eksempel granater, fjerndetonerte bomber eller eksplosive gjenstander i nivået; avhengig av spillet kan disse være mer, like eller mindre levedyktige alternativer til raketthopp.
- Noen spill tilbyr våpen som banker brukeren tilbake med sine rene rekylkrefter. I Unreal-serien av spill, i tillegg til tradisjonelle raketthopp, Kan Slaghammeren og Skjoldpistolen lades opp for et kraftig melee-angrep som kan rettes mot bakken for å øke spilleren. I Half-Life (1998), kan tau cannon bli belastet for et sterkere angrep som skyver brukeren tilbake; i flerspillermodus av spillet, våpenet lader opp raskere, og knockback økes til et punkt der det også kan rettes vertikalt, slik at spillerne kan bruke dette som en form for mobilitet. I Halo – spillserien bruker spillerne ofte våpen som Hjernerystelse rifle eller Frag granater for å starte spilleren raskere eller høyere for speedrunning formål, eller for å nå normalt uoppnåelige områder eller påskeegg. Når rakett-lanserte våpen ble lagt Til battle royale spillet Fortnite Battle Royale, spillerne oppdaget at det er mulig å ri lansert raketter for å nå andre steder som er tidkrevende, vanskelig eller umulig å få tilgang til fots, forutsatt at rytteren trygt går i land på en nærliggende plattform før missilet eksploderer. Denne teknikken, kalt rocket riding, følger ikke den typiske definisjonen av raketthopping (ved at den ikke utnytter kraften til en raketteksplosjon), men kan ses å være relatert til den ved at den arver sin risiko.