Articles

Spillutvikling Reddit Tråder For Aspirerende Spilldesignere og Pro Designere Alike

de beste spillutvikling reddit tråder
mens folk flest bruker Reddit å drepe tid ved å bli diskusjoner og lese nyheter tråder, den populære sosiale medier området har også blitt en skattekiste av verdifulle ressurser for ambisiøse spilldesignere.

følgende er bare noen få av de mange trådene På Reddit som vi anbefaler alle spillutviklere å sjekke ut, enten du er ny på spilldesign eller har gjort det i årevis.Og hvis du vil ha mer, se definitivt gjennom / r / gamedesign og / r / gamedev for å oppdage andre nyttige kilder.

Seks Timer Med Stanford-forelesninger

1394 Oppvoter: Link Til Tråd

denne nyttige tråden gir en lenke som fører til en gullgruve av informasjon i form av timer med forelesninger utført av Stanford-professorer.disse høyskoleforelesningene er om ulike spillrelaterte emner som hvordan spill beveger spillere følelsesmessig, simuleringsspill, spillhistorie og mer.Relatert: Se våre 50 Favoritt Amerikanske Spilldesign Høyskoler for Aspirerende Utviklere

dessverre koblingen til «Stanford Game Lectures Spilleliste» ikke lenger fungerer. Men toppkommentaren av «alkavan» tilbyr en liste over lenker som er relevante for spill, spilldesign og mer. For enkelhets skyld, her er de:

  1. Samkjøre Spilldesign Med Vitenskap
  2. Historien Om (Video) Spill
  3. Intelligente Fortellinger: Historiene Vi Forteller Oss Selv Gjennom Digitale Medier
  4. Lære Matematikk gjennom Spill
  5. Biotiske Spill-Spille Med Levende Celler
  6. Spille Med Videospill. Spill Flytte Oss-En Utforskning Av Design Innovasjoner Som Fører Til Spiller Følelser
  7. Utvide Spill

En Veteran Gjør Et Spill I En Uke

1019 Oppvoter: Link Til Tråden

denne tråden ble laget av en utvikler med mer enn et tiår med erfaring med å lage spill. Å vite at det kanskje er en rekke utviklere der ute som sliter med å enten komme i gang eller fullføre prosjektet, startet han en blogg som beskriver hele prosessen.

Dette gjøres mens du lager et nytt 2d-spill fra bunnen av på bare en uke.

hver dag takler han en del av spillets skapelse, samtidig som han tilbyr verdifulle råd, nyttige bilder, prøver av koden sin og mer.Mens informasjonen selvfølgelig er nyttig, gjør dette innlegget så bra at han begynner å innrømme at det å lære å kode spill ikke kom lett for ham. Dermed inspirerer han andre som har det vanskelig å holde på det og ikke gi opp.Spacecrash: designe en ukes spill

  • Spacecrash dag 1 av 7: spill skjelett
  • Spacecrash dag 2 av 7: core gameplay
  • Spacecrash dag 3 av 7: gameplay fornyet
  • Spacecrash dag 4 av 7: spacecrash dag 5 av 7: fonter og menyer
  • Spacecrash dag 6 av 7: installatører og mer
  • Spacecrash dag 7 av 7: spill fullført!
  • Spør De Riktige Intervjuspørsmålene

    731 Oppvoter: Link Til Tråd

    denne interessante tråden ble laget av en person som ble tilbudt En Produsentstilling hos et bemerkelsesverdig spillfirma. Mens de fleste ikke ville tenke to ganger, spesielt med tanke på god lønn og fordeler, spurte denne personen noen spørsmål som overbeviste ham/henne om å avvise stillingen.

    denne personen spurte intervjueren om antall timer og daglige ansvar han / hun skulle forvente. Men det faktum at intervjueren ikke kunne gi en normal tid for når folk forlater kontoret, sammen med andre røde flagg, indikerte at crunchtime var involvert.personen påpeker også at han allerede hadde en god jobb og er klar over at noen nye til spillutvikling kan ha tatt det for å få foten i døren.

    En Programmerer Guide Til Å Lage Spill Art

    680 Upvotes: Denne tråden ble laget av en spillprogrammerer som tilbyr en guide han utviklet for andre programmerere for å lage kunst for sine spill.

    mens de fleste indie programmerere koble opp med en artist eller to for å lage et spill, denne guiden tilbyr verktøy og tutorials som trengs for en programmerer til å skaffe sine egne kunst eiendeler

    for programmerere som finner seg helt ute av stand til å lage kunst, guiden tilbyr også innsikt i å ansette kunstnere for prosjektet. Guiden har blitt godt mottatt og går gjennom 3D kunst, 2d animasjon, og mer.

    Tips fra en iOS Spill Veteran

    271 Upvotes: Link Til Tråden

    En av de beste alternativene for ambisiøse spillutviklere å bryte inn i bransjen er ved å lage et spill på en av de mest populære plattformene i dag: mobil.denne» Ask Me Anything » – tråden hjelper folk som ønsker å ta denne veien ved å diskutere ulike aspekter av iOS-utvikling, inkludert design, markedsføring og til og med inntektsgenerering.

    utvikleren svarer på en rekke viktige spørsmål, inkludert hvordan han fikk sin start, beslutningen om å ha annonser i spillet ditt, lage 5 små spill vs 1 stor en og mer.

    Dealing With Player Feedback

    583 Upvotes: Link Til Tråd

    En ting mange spillutviklere aldri forventet å ha problemer med, er å håndtere negativ tilbakemelding. Det er derfor designeren Av Moon Hunters postet et satirisk innlegg som er ment for humor, men ender opp med å være ganske nyttig.

    designeren tilbyr en rekke måter å ignorere negativ tilbakemelding på, og noen kommer ut som komplette unnskyldninger. Som spillutvikler er det veldig viktig å innse at ikke alle kommer til å elske våre spill.

    Med Mindre spillet er helt bunnløs, aldri tillate noen negative kommentarer for å motvirke og frustrere deg.

    Relatert: Facebook-Grupper for Spillutviklere

    Gi Programmering Et Skudd

    polymer game517 Upvotes: Link Til Tråd

    utvikleren av Polymer, en iOS logikk puslespill, i denne tråden, snakker om hvordan før du starter prosjektet han hadde null programmeringserfaring.Et år senere utgav han sin første tittel som han ga all kunst, musikk og programmerer for seg selv.Denne tråden er for det meste ment å inspirere deg til å gi programmering et skudd akkurat som denne fyren gjorde.Selv om det å lære å kode et spill kan virke ganske skremmende i begynnelsen, kan du oppdage at alt som trengs er en ærlig innsats for å mestre verktøyene for å utvikle dine egne spill.