Superflat
Struktur
i en klassisk (standard) Superflatverden består terrenget av ett lag berggrunn, to lag smuss og ett lag gressblokker. Fordi hele verden er en plains biome som standard, landsbyer generere relativt ofte I Java Edition, mens I Bedrock Edition landsbyer ikke genererer I Flate verdener.
overflaten av verden er helt flat Og Ved Y=4, bortsett fra landsbyer og andre strukturer hvis de er aktivert. Siden høydegrensen (256) er uendret, er det nesten en tredjedel mer vertikal høyde tilgjengelig for å bygge over bakken strukturer i forhold til en normal verden. Mobs gyter fortsatt normalt. På grunn av den lave høyden av verden, slimes gyter ofte.
når du lager En Superflat verden, spiller spilleren nesten alltid på det øverste laget og, på noen blokktyper, innenfor et 20×20-område. Strukturer kan ikke generere fullt ut hvis det øverste laget er for lavt. I Bedrock Edition gyter spilleren alltid Ved x / Z koordinater 0,0.
Tilgang til andre dimensjoner
Superflat verdener tillater spilleren å få tilgang Til Nether ved å bygge en nether portal på vanlig måte.Superflat verdener tillater også spilleren å få tilgang Til Slutten, noe som genererer en normal dimensjon av flytende øyer, hvis festninger er aktivert.
Multiplayer
for å skape En Superflat verden i en multiplayer server, nivå-type flagg i server.egenskaper må være flat
, i stedet for default
. For å endre lagene, definerer biome og structures generatorinnstillinger, som i utgangspunktet er forhåndsinnstilt kode i spillet, men med en syntaks som LIGNER PÅ JSON, se eksemplet nedenfor.
når en multiplayer verden er opprettet, serveren.egenskaper felt har ingen effekt på blings generasjon. I stedet, akkurat som i singleplayer, nivået.dat-felt forgeneratorName
generatorVersion
oggeneratorOptions
brukes i stedet. Hvis du vil endre en verden etter første opprettelse, er dette innstillingene som skal endres.
Tilpasning
I Java-Utgaven kan Strukturen og innholdet i En Superflatverden tilpasses. Bedrock Edition har ingen grensesnitt for å tilpasse flate verdener; den bruker alltid standardkonfigurasjonen (ett lag med berggrunn, to lag med smuss og et lag med gressblokker) selv når Frøplukkeren brukes. Men tilpassede flate verdener støttes internt, og kan brukes ved å endre FlatWorldLayers
i verdens level.dat
fil ved hjelp av en ekstern editor (se tilpasning delen). Spillere På Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Switch kan også bruke Legacy Console Edition til å tilpasse en superflat-verden, og deretter overføre Den til Bedrock.
ved å velge «Superflat» I World Type box, vises en ny knapp under merket «Tilpass». Tilpass menyen starter med» Classic Flat » forhåndsinnstillingen av ett lag med gress, to skitt lag, og deretter berggrunnen under. Det er to knapper tilgjengelig for å tilpasse Superflat verdener, som inkluderer» Fjern Lag «- knappen, som brukes til å fjerne uønskede typer lag, og «Presets» – knappen, som brukes til å velge noen av ni tilgjengelige forhåndsinnstillinger.
hvis spilleren kan forstå den forhåndsinnstilte kodesyntaksen, kan de opprette egne forhåndsinnstillinger ved å skrive inn gyldig informasjon i boksen forhåndsinnstilt kode, der disse endringene kan forhåndsvises og brukes. (Direkte Tilpasning er ikke tilgjengelig. Også superflat verdener kan ha visse terrengfunksjoner, foruten landsbyer, som høyt gress, innsjøer og høyborger, som i tillegg kan tilpasses ved hjelp av samme kodeboks for blokklag.
Forhåndsinnstillinger kan deles. Når en forhåndsinnstilling er valgt, har en boks øverst på skjermen en kode som kan markeres og kopieres. I likhet med hvordan nye verdener deles gjennom frø, kan forhåndsinnstillinger legges inn i denne boksen for å gjenskape andres forhåndsinnstilling.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
|
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Festninger, Mineshafts, Fangehull |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
||
Vann Verden | 90x 5x 5x 5x 1x |
vann sand skitt stein berggrunn |
deep ocean | ocean monumenter, ocean ruins, skipsvrak |
før 1.13, spilleren gytt på bunnen av havet og var Ute av stand til å svømme opp på en gang. Den eneste måten å overleve var å grave ned, samle mob dråper og deretter tårnet opp. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
|
1x 3x 59x 1x |
Gressblokk Skitt Stein Berggrunn |
slettene | pillager utposter, landsbyer, festninger, mineshafts, fangehull, ødelagte portaler |
etterligner høyden på standard verden generasjon. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
||
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
||
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
|
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
||
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
forhåndsinnstilt kodeformat
den forhåndsinnstilte koden er en streng av tall, semikolon(;), kolon(:), komma (,) og stjerner(*). I BE må det gjøres gjennom FlatWorldLayers
i verdens level.dat
fil ved hjelp av en ekstern editor. Hver kode har tre hoveddeler, delt med semikolon. De er:
- en liste over en eller flere blokk-Ider (Java Edition Eller Bedrock Edition);
- blokklisten er en kommaseparert liste over blokk-Ider, bestilt fra lag 0 opp; hvis oppføringen for en gitt blokk har en»*», er tallet før » * » antall lag som skal genereres, og tallet etter er blokk-ID.
- en blokk kan også gjentas over flere lag ved å gjenta blokkens ID, f. eks.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
vil gi samme resultat som4*minecraft:glass
.
- en gyldig biome ID (Java Edition Eller Bedrock Edition);
- (valgfritt, ikke etter 1.16) en liste over struktur generasjon alternativer.
- Strukturgenereringsalternativer (beskrevet nedenfor) kan ha flere parametere, for eksempel
village(size=0 distance=9)
(i 1.13 + har de ingen effekt). - det er viktig å huske at flere parametere er adskilt av mellomrom, i stedet for komma eller semikolon.
- Strukturgenereringsalternativer (beskrevet nedenfor) kan ha flere parametere, for eksempel
Strukturgenereringsalternativer
Parametere | Beskrivelse | Biome | |
---|---|---|---|
landsby | størrelse avstand |
genererer landsbyer, forutsatt at de finnes i den biometypen. Ekstremt store størrelsesverdier og lave avstandsverdier genererer mange landsbyer tett gruppert sammen størrelsen bestemmer størrelsen på landsbyen (standard er 1, normale verdener har dette satt til 0, maksimum er 65535). avstand er maksimal avstand mellom landsbyer (minimum er 9, standard er 32).Taiga, Snø Tundra, Snø Taiga Genererer forlatte mineshafts. Merk at de genererer i luften hvis ingen terreng er til stede for å dekke dem. chance bestemmer hvor vanlige mineshafts er (fra 0.0 til 1,0, standard er 0,01). Høyere tall, mer vanlig. |
|
stronghold | avstand telle spre |
Genererer festninger. avstand bestemmer hvor langt festninger er fra gyte og andre festninger (minimum er 1,0, standard er 32,0). count er antall festninger som eksisterer per verden (standard er 3). spread bestemmer hvor konsentrert festninger er rundt gyte (minimum er 1, standard er 3). Lavere tall, lavere konsentrasjon. |
Alle |
biome_1 | avstand | Genererer biome-spesifikke funksjoner. Dette muliggjør igloer, jungeltempler, ørkenpyramider eller heksehytter. avstand for maksimal avstand mellom funksjoner(minimum er 9, standard er 32). merk: ørkenpyramider (og potensielt andre strukturer) genereres ikke utelukkende av biome_1, og» desert_pyramid » må legges til syntaksen. Både» biome_1 «og» desert_pyramid » må legges til syntaksen for pyramidene å generere. Putting «desert_pyramid» i syntaksen uten «biome_1» forårsaker problemer, og forsøker å / finne en ørken pyramide uten biome_1 aktivert effektivt bryter din verden. Dette gjelder for 1.14 + og potensielt tidligere spillversjoner. Dette alternativet kan også være nødvendig med igloer, jungeltempler, havmonumenter eller heksehytter, krever testing. |
varierer |
dungeon | Ingen | Fangehull genereres, hvis mulig. | Alle |
dekorasjon | Ingen | Forårsaker at planter, malm og lignende egenskaper genereres i henhold til biome-typen. Stein, smuss, gress, sand eller mycelium er nødvendig for de fleste funksjoner. | |
desert_pyramid | Ingen | Genererer ørkenpyramider. | |
innsjø | Ingen | Genererer vann innsjøer, noen ganger med sand og sukkerrør avhengig av biome. | |
lava_lake | Ingen | Genererer lavasjøer, med stein rundt dem. Hvis alle steinlagene fjernes i en forhåndsinnstilling som muliggjør lavasjøer, kan malm generere i steinen rundt lavasjøer, gitt riktig høyde. | |
Ingen | Genererer nether festninger. | ||
mansion | avstand | Genererer skog herskapshus. | Mørk Skog, Mørke Skog Åser |
oceanmonument | avstand separasjon |
Genererer hav monumenter i vannet. avstand bestemmer størrelsen på rutenettet, i biter, som monumenter genereres (minimum er 1, standard er 32). separasjon bestemmer minimumsavstanden, i biter, mellom monumenter. (minimum er 1, standard er 5).ADVARSEL: avstanden må være større enn separasjon, ellers krasjer spillet. |
|
endcity | avstand | Genererer sluttbyer. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nedre Avfall, Crimson Skog, Vridd Skog, Sjel Sand Dal |
Betingelser
Merk at flere kriterier må være oppfylt før noen funksjoner kan vises:
- biome-ID-EN må være riktig. For eksempel, i dag landsbyer kan vises bare i biome IDs
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
, ogsnowy_tundra
. - den riktige strukturkoden (‘village’,’ dungeon ‘ etc.) må være til stede i superflatstrengen.
- Strukturer må være slått på i verdensinnstillinger. (Dette påvirker ikke ‘naturlige’ gjenstander som trær, blomster, sopp og gigantiske sopp. Obsidian søyler til Slutt teller også som ‘naturlig’.)
- det må være egnet terreng for at strukturen skal vises på eller i. Dette gjelder for de fleste funksjoner unntatt mineaksler og festninger.
- Landsbyer er et delvis unntak; De dannes ikke i luften, men kan dannes forutsatt at det er minst ett solid blokklag.
- Landsbyer gyter alltid minst 2 blokker over tomrummet.
- Landsbyer er et delvis unntak; De dannes ikke i luften, men kan dannes forutsatt at det er minst ett solid blokklag.
for eksempel, for å ha En ‘End’ superflateverden med obsidian-søyler, må biome-ID-EN værethe_end
, superflatstrengen må inneholde ‘dekorasjon’, og den øverste overflateblokken må være Endestein. I dette spesielle tilfellet ‘Strukturer’ trenger ikke å være slått på i verden alternativer.
Forsøk På å bruke en feilformatert forhåndsinnstillingskode fører til at spillet blir Standard for Den Klassiske forhåndsinnstillingen.
Eksempel På Forhåndsinnstilt kode
Vurder følgende forhåndsinnstilte kode:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 avstand = 9), dekorasjon,dungeon, mineshaft
den består av følgende elementer:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— kommaseparert liste over blokk-Ider.-
minecraft:mossy_cobblestone
– ett lag med mosegrodd brostein på lag 0. -
250*minecraft:air
div — – 250 lag med luft, fra lag 1 til lag 250. -
minecraft:obsidian
div — – ett lag obsidian, på lag 251. -
minecraft:snow
div — – ett lag med snø, på lag 252.
— / ul>
-
-
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— en kommaseparert liste over strukturer.-
stronghold(count=7)
– dette fyller verden med syv festninger på standard avstand og spredning. -
village(size=0 distance=9)
– Fordi Fjell er et ugyldig biom for landsbyer, gjør dette ingenting. -
decoration
-
dungeon
— lar fangehull å generere. -
mineshaft
– lar forlatte mineaksler generere ved standard plasseringsfrekvens.
-
minecraft:mountains
– biome ID, I Dette tilfellet Fjell.
Video
historie
java utgave pre-klassisk | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | nivået generasjon ble endret fra den opprinnelige rotete og tilfeldig generator (som vist I hulen spillet»tech test video»), for å være helt flat. Dette ble senere fjernet til fordel for variabelt terreng. | Java Edition Classic | |||
0.0.13 a | verden er nå flat igjen. | ||||
0.0.13a_03 | Tilbakestilt til ikke flatt terreng. | Java Edition | |||
1.1 | 4. januar 2012 | Jeb kunngjør en «super-flat verden type alternativ» og deler en første skjermbilde. | 12w01a | Lagt Superflat verden type. | |
1.3.1 | 12w18a | Før denne versjonen var det ikke noe konsekvent gytepunkt med mindre spilleren hadde sovet i en seng; spilleren kunne respawn langt fra forrige gyteplass uten noe i sikte. Dette kan ha vært på grunn av mangel på bakken på vanlig høyde på ca 64. | |||
Endringer til serveren.egenskaper blir ikke lenger sett på i multiplayer etter at verden er opprettet. Tilsvarende, noen data i nivået.dat-filen overstyrer verdiene i serveren.eiendom. Dette betyr at single player worlds nå kan trivielt flyttes til multiplayer. | |||||
12w25a | Slime gyting I Superflat er redusert. | ||||
1.4.2 | 12w36a | ved å gå inn i nivået.dat og redigere generatorOptions linje, kan spilleren lage tilpassede Superflat verdener. | |||
10. September 2012 | dinnerbone nevner at han legger til forhåndsinnstillinger for å gå med den nye tilpasningsfunksjonen. | 12w37a | Lagt Superflat Tilpasning GUI.Leveres med 7 forhåndsinnstillinger: Classic Flat, Tunnelers ‘ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom ,Bottomless Pit (Brutt i denne versjonen), Og Desert. | ||
i denne versjonen, Legg til Og Rediger Lag funksjoner ble ikke fullt implementert, forlater sine respektive knapper nedtonet. | |||||
12w39b | forhåndsinnstillingen «Bunnløs Pit» er fast. | ||||
2.oktober 2012 | Dinnerbone tweets et bilde av trær som naturlig genererer i superflat verdener. | ||||
12w40a | Genererte strukturer (trær, malm, festninger, etc.) kan nå genereres i denne modusen. Det forhåndsinnstilte kodeversjonsnummeret endres til » 2 » for å gjenspeile dette. | ||||
Lagt til en ny forhåndsinnstilling kalt «Redstone Ready», med 52 lag med sandstein, tre stein, deretter ett lag av berggrunn, og har ingen genererte funksjoner eller strukturer. | |||||
knappene «Legg Til Lag» og «Rediger Lag» ble fjernet. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Festninger genereres ikke lenger i luften. | 1.8 | 14w08a | bruker nå navngitte blokk-Ider til å legge inn lag i stedet for numeriske blokk-Ider. |
Blokk ID / antall lag format endret fra NumberxID til Number*ID . |
|||||
Forhåndsinnstilt kode versjonsnummer endret til «3». | |||||
1.9 | 15w37a | Lagt til en ny forhåndsinnstilling kalt «Void», der terrenget er ikke-eksisterende bortsett fra en stein plattform på gyte. | 1.13 | 17w47a | Støtte for versjonsnumre i forhåndsinnstilte koder ble droppet. |
pre5 | Biomer er nå skrevet som navne ider i forhåndsinnstilte koder. | 1.16 | 20w21a | fjernet strukturer fra forhåndsinnstilte koder midlertidig. Strukturen generasjon kan fortsatt endres via Tilpassede verden type eller datapakker. | Kommende Java Edition |
1.17 | 21w06a | Superflat verdener genererer Nå Ved Y=-64 på grunn Av de nye høydegrensene. | Pocket Edition Alpha | v0.9.0 | bygg 1 | Lagt flat verden type. |
bygg 5 | ved å gå inn i alternativer.txt og redigere game_flatworldlayers linje, kan spilleren lage tilpassede flate verdener. | ||||
?Flate verdener kan ikke lenger tilpasses via options.txt . |
|||||
Bedrock Edition | |||||
? | ved å gå inn level.dat og redigere game_FlatWorldLayers linje, kan spilleren lage tilpassede flate verdener |
||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Cu1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Lagt superflat verden type. I motsetning til i andre utgaver, Nether er også flat i denne verden typen. | TU25 | CU14 | 1.17 | Lagt Superflat Tilpasning UI. |
New Nintendo 3ds Edition | |||||
0.1.0 | Lagt flat verden type. |
Problemer
Problemer knyttet til «Superflat» opprettholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia
- volumet av en hel standard superflat verden, ikke inkludert landsbyer, bonuskister eller luft, er 14,4 millioner km3, og verden består av 1,44×1016 blokker.
- fordi skyhøyden ikke påvirkes av verdensgenerasjonen, vises skyer under jorden i Tunnelens Drømmeinnstilling.
- hvis spilleren velger desert preset, og fjerne alle lag, men sand, er det mulig å skape en massiv, endeløs bølge av fallende sand. Alt man trenger å gjøre for å oppnå denne datamaskinen-breaking feat er å grave rett ned til bunnen av verden. Sanden begynner da å falle fra de første gravekoordinatene.
Galleri
slimes gyting i en superflat verden.
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
A village spawned in the original superflat world type.
A map of a superflat world.
Some of the original superflat preset world types.
Overview of the old superflat world options.
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
One of many things possible with the superflat generator options.
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
A desert village under similar conditions.
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
Superflat world with the biome set as The End
Superflat world with the biome set as the Nether
Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.
Tunnelers´ dream in 1.15.2
2 villages close to each other on superflat world
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Se også
- Verdenstype
- en guide til å overleve i En Superflat verden
- Biome
Notater
- Kjent Som Superflat I Java-Utgave og Flat I Berggrunn Utgave.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, «Superflat generator strenger ikke lenger inneholder generator versjon» løst «Fungerer Som Ønsket»
- «Hei moddere, hva med sand flatworlds? Hint-dette er en ting i neste bygge: ‘game_flatworldlayers:'» – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment