Touhou Project: Den Mest Populære Spillserien Du Ikke Vet noe om
med spill som blir mer og mer vanlige, har visse spilltitler blitt umiddelbart gjenkjennelige ved bare å uttale navnene sine. Men hvis man skulle ta Opp Call Of Duty til Noen I Japan, ville svaret mest sannsynlig være høflig forvirring. Nevne Touhou, derimot, kan netto litt mer interesse. Touhou popularitet I Japan kan like godt lik populariteten til spill Som Call of Duty I Vesten. Og med hvor sammenkoblet verden er i dag, Kan Touhou lage bølger i USA før eller senere.Touhou-Prosjektet Er en serie kule-helvete-spill som finner sted I Gensokyo, en fantastisk verden bebodd av mennesker og skapninger Fra Japansk folklore. Hovedpersonen I serien Er Reimu Hakurei, en menneskelig helligdom jomfru hvis viktigste jobb er å fungere som en» balanserer » mellom youkai og mennesker. Andre viktige figurer i Touhou universet inkluderer Marisa Kirisame, Reimus beste venn Og menneskelig magiker, Remilia Scarlet, en hoved antagonist og vampyr, Og Sakuya Izayoi, en hushjelp med tids skiftende krefter. Gjennom årene Har Touhou-Prosjektet fortsatt å ekspandere når det gjelder lore og spillmekanikk, med serien som går utover sine røtter som et kulehelvete og forgrener seg til rike av kampspill, Metroidvanias, Animer, trykkverk og til og med musikkalbum.
Touhou-Prosjektet er ideen Til Jun ‘ ya Ō, bedre kjent som ZUN. DA HAN var I Videregående Skole, HADDE ZUN en livsforandrende realisering. Det var ikke nok spill med shrine-maidens. FØRST trodde ZUN at HAN ville komponere musikk for slike spill, men han endte til slutt med å lage spillet han ønsket. I 1996 skapte ZUN Det første Touhou-spillet, Svært Lydhør overfor Bønner. Det var imidlertid ikke før det andre spillet, Story Of Eastern Wonderland, Ble Touhou den «danmaku» vi kjenner i dag. DET som er mest imponerende OM ZUN er at GJENNOM utviklingen av flertallet Av Touhou-spillene, VAR ZUN den ene mannen som var ansvarlig for all grafikk, musikk og programmering. Tatt I betraktning AT ZUN er årsaken bak omtrent 30 Av Touhou-spillene, er det en prestasjon som er verdig til betydelig ros. Som om DET ikke var imponerende nok, ER ZUN helt selvlært.
Som tidligere nevnt dreier Touhou-Prosjektet hovedsakelig rundt bullet hell-sjangeren av spill. For de som ikke er kjent med begrepet «bullet hell», refererer det til en undergenre av «shoot’ em up » – spill. I bullet hells er det ikke uvanlig at spilleren står overfor en bokstavelig vegg av fiendtlig ild og må unnvike kuler som kommer mot dem fra alle retninger. Det er så mange kuler på skjermen at hvis spillerne beveger seg i feil retning en measly piksel, vil de dø. Mens for mange, dette kan høres mer ut som en straff enn et spill, men Til Touhou fans, dette er bare deres livsstil.
Måten Touhou spiller på er ganske typisk for andre skytespillere. Spillerne flytter sin karakter ved hjelp av retningstastene og skyter med » Z » – tasten. Spillere kan også bruke» Shift » – tasten for å bremse sine bevegelser (viktig å unnvike kuler) og redusere spredningen av deres brann. Når spillerne er i ferd med å bli overveldet, kan de stole på en «bombe», som gir skade på fiender, samler hvert element på skjermen, og (viktigst) fjerner eventuelle kuler i bombens blastradius. En unik mekaniker Touhou spill har er» beite » mekaniker, som refererer til spilleren å ha slapp unna en kule som kom farlig nær spillerens hitbox. Beite kuler øker spillerens poengsum, men pådrar seg høy risiko, da spilleren må flørte med døden hele tiden. En falsk trekk eller utilsiktet spasme kan stave katastrofe.
Å Spille Et Touhou-spill er ikke for svak av hjertet. Men hvis du er en gamer som virkelig ønsker en utfordring eller bare er interessert i Touhou fandom, bør du vurdere å spille ett eller to spill for å se hvordan du liker det. Perfekt Cherry Blossom er et godt utgangspunkt for nybegynnere siden det nylig introduserte «Cherry» scoring system kan tilby et midlertidig skjold, samt tilstanden til å være «fokusert», noe som gjør spillerens hitbox utseende mer synlig. For spillere som leter etter litt mer av en utfordring, bør Du vurdere Utforelsen Av Scarlet Devil. For de som er virkelig masochistiske, prøv Underjordisk Animisme. Scoring er i hovedsak basert på beite kuler, så lykke til.For de som leter etter et mindre hektisk spill, Har Touhou også spill med føttene i andre sjangere. For eksempel Er Touhou Hisoutensoku et konkurransedyktig kampspill med 20 tegn, alle med sine egne unike trekksett. Hisoutensoku har til og med En Discord-server som holder månedlige turneringer. Hvis kampspill ikke er din kopp te, er Det Touhou Luna Nights, En Metroidvania som fokuserer På Sakuya Izayoi og hennes tidsbøyende evner. Begge disse spillene har stift Touhou mekanikk som beite, og stave kort.
Hvor kom Alt Dette Touhou media fra? Bortsett FRA det flittige arbeidet TIL ZUN, bidrar mange medlemmer Av Touhou fanbase også til det blomstrende universet. Fans av franchisen er kjent for å ha laget sine egne mangas, spill, sanger og til Og Med animer med Touhou-Prosjektet. Hva hjalp anspore økningen i brukergenerert media er DET faktum AT ZUN selv erkjenner og oppfordrer avledede verk. Dermed Tilhører Touhou ikke BARE ZUN. Det tilhører alle.
det er gal å tro at alt Dette Touhou media stammer fra en persons arbeid. Fans burde virkelig takke ZUN for sin trofasthet til sin franchise, da det ga noen fascinerende spill. I likhet med Hvordan Prometheus brakte ild til de dødelige, tok ZUN Touhou og en bokstavelig tidevannsbølge av kuler til massene.