Utopia (online spill)
Se Også Utopia, En AberMUD
Utopia er en massiv multiplayer internett-basert strategispill. Det vant People ‘ S Voice Webby Award for Gaming Site Of The Year to ganger (2002 og 2003).Utopia er gratis å spille; spillet er støttet av inntekter fra banner og pop-up reklame. Spillere kan enten betale en liten avgift for hver Alder eller en engangsavgift permanent for noen mindre bonuser i spillet og fjerning av all reklame i spillet.
Historie
Utopia kom på nett i januar 1999 etter en serie betaer, referert til av spillere som «Første Beta», «Lang Beta» og «Kort Beta».»Spillskaperen Mehul Patel var involvert I BBS-basert spillbevegelse, og forfattet BBS games Barren Realms Elite og Solar Realms Elite før han flyttet til nettet Med Earth: 2025 et online multiplayer spill. Utopia ble opprinnelig opprettet Under Selskapet Solaria Games, som hadde sine røtter så tidlig som 1996. I 1999 Ble Solaria Games omdøpt Til Echelon Entertainment, deretter omdøpt i juli 2000 til Swirve.Com.Tidligere var det tre spillservere tilgjengelig: «World Of Legends», hvor både nye spillere og mer uformelle spillere ble oppfordret til å spille, «Battlefields», hvor spillets mest konkurransedyktige spillere ble funnet, Og» Genesis», en eksperimentell server der det er mulig spillendringer blir testet. Per Alder 30, Slagmarkene og World Of Legends servere har blitt slått sammen, forene begge serverne under navnet World Of Legends. Genesis-serveren beholdt sitt navn.
spillsiden har ikke Lenger Battlefields-serveren. I stedet ble en annen konkurransedyktig server født i sin plass – Den» Utopiske Stand-Off » Serveren. Den Utopiske Stand-Off er en engangs turnering server der spillerne får tilfeldig tildelt et rike og har mulighet til å konkurrere til bare ett rike står igjen. Alle spillere registrerer seg før spillet starter – når kingdoms har blitt tildelt, ingen flere spillere er tillatt i spillet. Spillet er designet for å bli vanskeligere etter hvert som tiden går og forventes å vare mer enn ca 3 måneder.
Fra 13. Mai Har Stand-Off blitt offisielt avsluttet. Det har siden blitt erstattet av «The Great Utopian War» som tilbyr en nylig fornyet spillestil i at kingdoms vil delta i en rekke kriger til man står igjen. Disse krigene vil vare en tilfeldig mengde tid (vanligvis 3-5 sanntid dager) etter opp med en generell utvinning periode på 2-3 dager.
1. juli 2008, Swirve.com ble kjøpt opp AV OMAC Industries.
Gameplay
Gameplay er delt inn i perioder kalt «Aldre», med Hver Alder som varer mellom tre til fire måneder. På slutten av En Alder tilbakestilles alle kontoer til deres opprinnelige tilstand for å gi spillerne en ny start, noen ny balanse og spillendringer blir satt i kraft, og konkurransen begynner igjen. Den 1. Mai 2008 gikk spillet inn i sin 39. alder, som kalles The Age Of The Scholar.
Oversikt
Utopia har et spillmiljø i sanntid. En spillers provins fortsetter å vokse, produsere ressurser og rekruttere soldater selv når han eller hun ikke er logget på. Dette betyr også at en provins kan bli angrepet selv om spilleren ikke er logget inn.når du velger en server og oppretter en konto, får spillerne Et Valg Av Rase (Human, Elf, Dwarf, Orc, Gnome, Dark Elves) og Personligheter (Merchant, Shepherd, Sage, Rogue, Mystic, War Hero, Warrior og Artisan). Hver Personlighet og Rase har sine egne styrker og svakheter; noen har tilgang til unike staver, noen har bonuser til lovbrudd eller ressursproduksjon, og så videre. I tillegg har Hver Rase tilgang til en unik militær enhet kalt En Elite, og til den siste alderen på både hovedserveren og den eksperimentelle serveren, pleide Hver Personlighet å ha en bonus relatert til Antall Eliteenheter.
spillernes provinser er gruppert I Kongedømmer; Hvert Rike er et lag på opptil 25 provinser. Provinser innenfor samme rike kan sende ressurser til hverandre, ha et privat forum for diskusjon, og kan velge leder av en provins til Å bli Monark. Monarken velges av en stemme blant provinsene i Et Rike, hvor spillere med høyere æresnivå (se nedenfor) har mer enn en stemme. Monarkiet er også automatisk gitt til enhver provins skaffe over halvparten Av den kombinerte Networth (se nedenfor) Av Riket. Denne Monarken kan da bestemme om noen av de andre provinsene skal få Monarki i stedet.En Monark har total kontroll på politiske saker som å erklære krig mot andre kongedømmer og moderere kongedømmets forum, men ellers har Han ingen direkte makt over andre spillere.Monarken har også visse bonuser i ressursproduksjon og forsvar under fiendtligheter.
i intervallet mellom slutten av En Alder og begynnelsen av en annen, kan spillerne logge inn på sine kontoer og samhandle i forumene for å planlegge fremover. Men, ingen faktiske gameplay finner sted, og selv om spillerne kan utstede kommandoer til sin provins, ingen endringer vil skje før spillet offisielt begynner. Når alderen riktig har begynt, spillerne får 72 sanntid timer med beskyttelse, noen land og en fast mengde ressurser til å utvikle sin provins før militære angrep er tillatt. Nye spillere som blir med senere i spillet får også 72 timers beskyttelse, men starter med flere ressurser og land enn de ville ha fått i Begynnelsen av Alderen.
En utopisk dag (den minste tidsenheten i spillet) tilsvarer 1 time i sanntid. En utopisk måned er 24 utopiske dager(eller en sanntidsdag, 24 sanntidstimer). Et utopisk år er 7 utopiske måneder, januar til juli (eller en sanntidsuke; 7 sanntidsdager; 168 sanntidstimer). Året begynner 1. januar (søndag, 12:00a. m.), og utvikler seg så videre. Dette systemet gir enklere koordinering i riket, på grunn av det faktum at spillere fra hele verden eksisterer i de samme riker og bruke standard kronologi AV GMT ville være for komplisert. Dagene Til Genesis-serveren ‘ticks’ på en halv time, for å redusere stress på serverne.
Strategi og vekst
Gameplay I Utopia dreier seg vanligvis om en nøkkel ressurs: land.
Land øker den totale befolkningen i en provins, noe som gir flere bønder som kan beskattes eller innkalles til militæret. Bygninger kan bygges på eid land for å gi ytterligere bonuser, og kombinasjonen av bygninger bygget av en provins er vanligvis en stor del av sin strategi. Land er målt i dekar; hver ubygget acre støtter en befolkning på 15, hver acre med en normal bygning støtter en befolkning på 25 og gir 25 arbeidsplasser, dekar Hvor Boliger er bygget støtter en befolkning på 35, men ingen jobber.
Land kan kjøpes på fire måter; utforske, kaste Paradis spell, casting Landet Begjær spell, eller gjennom å angripe en annen provins.
- Exploring består av å betale soldater for å bosette nytt land. Landet er hentet Fra Kingdom ‘ S Explore Pool, et gitt antall hektar tilgjengelig for leting. Spillere som velger bare å utforske sine provinser til unormale størrelser er generelt mislikt, som de (vanligvis) ikke bidrar på noen måte til den generelle vekst og velstand Av Riket, de tar opp et sted som kan fylles med en mer verdifull spiller, og de opptar en uforholdsmessig del Av Utforske Bassenget.
- Paradise spell skaper nytt land, ikke opptar dekar Fra Utforske Bassenget. Det er den vanskeligste (godartet) spell, med høyest Runekostnad (Dark Elf race har gratis spells), og er dermed mest brukt Av T / Ms (se nedenfor). Den kan ikke brukes under Krig (se nedenfor).
- The Land Lust spell fanger land fra noen det er kastet på. Det er den vanskeligste og dyreste (sverte) spell, med høyest Rune kostnad, og er bare tilgjengelig mot Riker som man har en fiendtlighet Nivå Av Uvennlig eller høyere (se nedenfor). Vanskeligheten og kostnaden betyr at denne stavningen mest brukes Av T / Ms.
- Angrep Er den mest brukte metoden for å utvide land. Gjennom trening av en offensiv hær kan spillerne sende ut tropper for å angripe en annen provins og fange noe av landet. Landet oppnådd beregnes ut fra nettoverdi og land i forhold til spillerens motstander, og tiden det tar før hæren kommer tilbake med fanget land beregnes ut fra hvor langt fra hverandre spilleren er fra provinsen de angriper. Det er mange faktorer som kan påvirke evnen til å angripe en annen provins (eller forsvare seg mot angrep). Den mest rett frem er modifier Bygninger. Aggressive bygninger Er Treningsfelt (øke Offensiv Militær Effektivitet), Kaserner (lavere angrepstid) og Sykehus (redusere tap). De defensive bygningene Er Vaktstasjoner( redusere fiendens gevinster), Fort (øke Defensiv Militær Effektivitet) og Sykehus (øker sjansen for å kurere pesten og senker militære tap).
Inter-Kingdom relasjoner og krig
det er fem nivåer av relasjoner mulig mellom riker. De fleste forhold er ikke gjensidige, det vil si at det er mulig for et rike å være fiendtlig mot et annet, selv om det andre riket ikke har erklært noen forhold. De eneste unntakene er Våpenhvile og Krig.
- Våpenhvile: Som oftest, en våpenhvile resultater fra to riker bryte av fra krig. Men en våpenhvile kan også foreslås av et rike for å unngå krig i utgangspunktet. En Våpenhvile forbyr fiendtlig handling mellom kongedømmer (f.eks. angrep).
- Ingen Relasjoner: standard relasjoner mellom to kongedømmer. Ingen spesielle bonuser eller straffer påløper; imidlertid er bare et begrenset antall staver og tyverioperasjoner tilgjengelige mot et rike som ikke har noen relasjoner.
- Unfriendly: Unfriendly relasjoner skyldes et lite antall angrep. Når Uvennlige relasjoner er nådd, de fleste staver og tyveri operasjoner blir tilgjengelige. Men på dette punktet er de relativt ineffektive og vanskelige å utføre. Uvennlig status gir også riket små bonuser.
- Fiendtlig: et stort antall angrep vil føre Til Fiendtlig status. Tyverioperasjoner og staver koster mindre ressurser å utføre og er mer effektive. Unike bonuser er også gitt til både aggressor og forsvarer. Hvis begge riker nå fiendtlig nivå, vil hver få alle gjeldende bonuser.
- Krig: Krig tillater to kongedømmer å engasjere seg i utvidet konflikt uten innblanding utenfra. Krig kan bryte ut mellom to kongedømmer gjennom fiendtlige handlinger mot hverandre og formelle krigserklæringer. Når aggressor kingdom får Fiendtlig status, kan målet erklære krig så lenge det har nådd Uvennlig status. Dermed tjener det mindre fiendtlige riket retten til å erklære krig. Hvis begge kongedømmene har nådd fiendtlig status, kan de mindre fiendtlige erklære krig når som helst. Magi og tyveri operasjoner er på optimal effektivitet bare i krig. Krig slutter ikke før ett rike overgir seg eller trekker seg tilbake, eller begge kongedømmene forhandler om en gjensidig fred. Resultatene av alle et kongerikes tidligere kriger vises på deres statusside, og er ofte en god indikator på hvor godt et kongerikes samarbeid er.
I Alder 30, Standpunkter – som hadde blitt testet tidligere På Genesis server-ble innstiftet På World Of Legends server. Standpunkter er pakker av modifikatorer som påvirker hele riket, og som kan velges av kongedømmets monark. Standpunkter fungerer ikke i krigstid og kan ikke endres under beskyttelse.
Mål
Utopia holder styr på spillerne og riker med mest land, ære og formue over hele verden, og på hver Enkelt Øy. På slutten av hver Alder, de høyest rangerte provinser og riker er nedfelt I Hall Of Honors.In i tillegg er det uoffisielle spillerlister for Krigsgevinster (selv om verdien av en slik rangering er omstridt), og det er også spillerrangeringer for allianser.
- Land Er nøkkelen ressurs av spillet. I tillegg til en spillers ferdigheter, er en provinsens størrelse på slutten av En Alder også i forhold til hva kurver er skapt av endringer i spillmekanismen fra runde til runde, og de rådende strategiene Til Utopias toppspillere som reaksjon på endringene.
- Ære måler en spillers berømmelse. Generelt Sett Kan Honor points ikke produseres som andre ressurser, men må tas fra andre spillere. Det er ni Forskjellige Adelstitler (Bonde, Ridder / Dame, Herre / Edel Dame, Baron / Baroness, Viscount/ Viscountess, Count / Countess, Marquis/ Marchioness, Duke/Duchess, Prince / Princess) som er bestemt gjennom Ens Ære. Vellykket casting fiendtlige staver, utføre tyveri operasjoner, eller invadere en annen provins alle ta Ære fra offeret og gi den til aggressoren. I tillegg genererer et militært angrep under krigen ny Ære for angriperen. Imidlertid vil angrep gjort Under spell Anonymitet, noe som fører til at neste angrep laget for å bare vise øya og rike nummer, i stedet for å vise både og den angripende provinsens navn, generere ingen ære. Å ha en større Tittel Av Adelen gir en spiller noen mindre bonuser, bonuser blir mer gunstig som Ens Tittel Av Adelen øker. Selv om spilleren velger å være en ork som hans eller hennes løp, vil han eller hun ikke motta noen bonuser fra Honor.
- Nettoverdi (NW) er ikke en ressurs, men et omtrentlig mål på en provinsiell rå kraft. Land, bygninger, militære og mer alle har en fast verdi Av formue, og større, kraftigere provinser vil vanligvis ha Mer formue. Fordi angrep er mest effektive mot spillere av samme størrelse, å ha en høy nettoformue per acre er ønskelig. Networth er den mest populære mål på en spillere verdi, som har en høyere networth viser at provinsen har hatt suksess mot sine fiender.
Samfunn
Spillere oppfordres til å samhandle med andre spillere i samme rike; hvert rike har et privat forum som kun er tilgjengelig for sine medlemmer. Spillere som ikke ønsker å forbli i riket de er tildelt kan hoppe over til et annet rike. Imidlertid koster defecting 15% av alt en spiller eier-land, militær, ære og ressurser – og brukes vanligvis som en siste utvei. Spillere er begrenset til tre avhopp for hver Utopisk alder, og ubrukte avhopp er tapt på slutten av alder.Et sosialt aspekt av spillet som har kommet inn i spillet er eksistensen av allianser. Allianser er ikke offisielt godkjent av spillets vedlikeholdere og blir ofte foraktet av ikke-alliansespillere, men behandles med en viss grad av toleranse som en uunngåelighet. Allianser dannes når grupper av konkurrerende kongedømmer bestemmer seg for å binde sammen og operere som en gruppe. De første organiserte alliansene steg som forsvar mot» uoffisielle «allianser (ikke offentlige, bare venner som jobber sammen osv.) eller fler, men gjennom tidene har allianser dannet seg av en rekke årsaker fra nesten rent sosiale, ofte nasjonalitetsbaserte, via pedagogiske, til defensive allianser hvis hovedformål er å forsvare sine medlemmer mot» urettferdig lek», og til slutt til offensive de som aktivt bruker sin allianse for å få fordeler over andre. De bruker ofte taktikk som enkeltkongedømmer ikke kan bruke, for eksempel overveldende en motstander ved å overgå dem. Den grunnleggende strukturen i spillet selv var ikke designet for slike grupperinger, og Utopia gir få forsvar mot slike strategier. Allianser koordinerer vanligvis sine operasjoner ved hjelp av ikke-utopiske fora og andre ikke-sanksjonerte kommunikasjonskanaler. Tidligere Har Det også vært Alliansekriger, hvor de fleste kongedømmene i en allianse kjemper mot andre kongedømmer som tilhører en motsatt allianse, nyere eksempler inkluderer: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation Of Hope) & OA (Order of Avalon); 9F (Nine Fates) vs Lotus; NA vs HaJ (Ære og Rettferdighet), Absalom vs BF (Brute Force).Spillere bruker også OFTE IRC, som har blitt en stor del av spillet innen voksende og erfarne kongedømmer, og har tillatt spillere å samhandle som aldri før, kanaler har blitt satt opp for allianser, nasjonaliteter, kongedømmer, strategidebatt, samtidig som det muliggjør enkel opprettelse av nye kanaler, samt private meldinger mellom to brukere.Instant messengers brukes også., SOM ICQ, MSN, AIM Og Yahoo Instant Messenger, for å hjelpe til med kommunikasjon utenfor spillet. Men det er mot reglene for å tvinge andre spillere til å bruke disse metodene mot sin vilje.
Verktøy
spilleren samfunnet har utviklet mange gratis Utopia-relaterte verktøy som ikke støttes av spillutviklere. De fleste er formatters, designet for å hjelpe spillerne raskt dele informasjon i spillet med hverandre. Disse verktøyene inkluderer Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource og Utopia Metatron. Noen av Disse, som Utopia Angel, er tredjeparts programvare som må lastes ned og installeres på spillerens datamaskin, mens andre verktøy som «Alt-I-Ett-Formateren» fra Utopia Temple brukes via en nettleser. Utopia er også vert for flere interaktive fora, Disse Er Bugs and Suggestions forum, Strategisprat, Utopia Talk, General Talk, Politikk, Rollespill og Det nå nedlagte Relations forum. Det er tre andre fora her som bare moderatorer kan legge inn, som er en viktig kilde til informasjon om fora og mye utdatert informasjon.Utopia har elleve fora i bruk, hvorav syv er åpne for spillerne, tre som er skrivebeskyttede tavler og en spesiell tavle eksklusivt for moderatorer. De syv åpne styrene er Feil & Forslag, Strategispråk, Rollespill, Utopia-Snakk, Generell Diskusjon, Politikk Og Relasjonsdiskusjon. De tre skrivebeskyttede tavlene er Kunngjøringer, Moderatorkommentarer og Spørsmål & Svar. Moderatorenes forum kan ikke ses av en ikke-moderator/administrator, og som sådan er informasjon om det bare antatt.I tillegg til de faktiske styrene som er vert på Utopia nettsiden, er DET også ET IRC-fellesskap som har kanaler som spenner fra hjelp til folk som er nye til spillet til kanaler for individuelle kongedømmer og allianser, og også mange kanaler som ikke er direkte koblet til spillet, men brukes generelt av folk som spiller eller har spilt spillet.
Kritikk
Selv Om Swirve har kjørt Utopi i mange år; det har vært mange som har kritisert spillene manglende evne til å håndtere mobbing. En faktor som har hatt en negativ effekt på omdømme og troverdighet de siste årene.den 31. oktober 2008 annonserte de nye eierne AV Utopia, OMAC Industries, at begrenset handel med provinser ville være tilgjengelig lovlig for neste alder..Utopia Pimp – Eksterne forum og intelligens bank for utopia brukere
denne siden bruker Innhold Fra Wikipedia. Den opprinnelige artikkelen var På Utopia(online spill).
listen over forfattere kan ses i sidehistorikken. SOM MED MUD Wiki, er Teksten på Wikipedia tilgjengelig under Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).