Elementy Tal Rashy
Elementy Tal Rashy (wcześniej ofiara Tal Rashy) to element ustawiony w Diablo III.
Ten zestaw został nazwany na cześć Tal rashy, horadryckiego maga, który dobrowolnie służył jako gospodarz Baala, aby uwięzić go kamieniem dusz.
zestaw wymaga poziomu znaków 60 i jest zorientowany na klasę Kreatora. Ten zestaw może upaść tylko na poziomie trudności udręki.
Elementy
zestaw składa się z siedmiu elementów, z których sześć jest wymaganych do wykonania gotowi. Tylko źródło jest elementem specyficznym dla Kreatora.
- lojalność Tal Rashy (Amulet)
- Klamra Tal Rashy (pas)
- chwyt Tal Rashy (Rękawice)
- przebłysk mądrości Tal Rashy (Hełm)
- nieubłagany pościg Tal Rashy (Zbroja klatki piersiowej)
- krok Tal Rashy (Spodnie)
- niezachwiany blask Tal Rashy (źródło)
premia za zestaw:
- obrażenia wrogów tajemnym, zimnem, ogniem lub błyskawicą spowodują, że meteoryt tego samego typu obrażeń spadnie z nieba. Czas odnowienia każdego typu obrażeń wynosi 8 sekund (tylko Czarodziej) (2 sztuki)
- ataki tajemne, zimne, ogniste i błyskawiczne zwiększają wszystkie odporności o 25% na 8 sek. (tylko Czarodziej) (4 sztuki)
- zwiększają całkowite obrażenia zadane o 2000% na 8 sek. Ataki Arcane, Cold, Fire i Lightning dodają jeden stos, ale nie odświeżają się nawzajem. Przy 4 stosach każdy inny atak żywiołów wydłuży również czas trwania o 2 SEK., do 8 sek. (tylko Czarodziej) (6 sztuk)
ataki
pierwszy bonus uruchamia się tylko od ataków, które trafiają wrogów (nie Obiekty), trafiając w lokalizację uszkodzonego wroga. Jeśli pomiędzy kreatorem a celem znajdują się stałe, nieprzejezdne przeszkody, najbliższa widoczna lokalizacja zostanie zniszczona. Te darmowe Meteory w pełni korzystają ze wszystkich ulepszeń (w tym pochwały Nilfura), runa umiejętności zależy od rodzaju obrażeń, które ją spowodowały: Star Pact (Arcane), stopione uderzenie (ogień), Thunder Crash (Błyskawica) lub Kometa (zimno). Zauważ, że Star Pact meteor nie skorzysta z obecnej mocy tajemnej i nie pochłonie jej. Co ciekawe, Frost Nova, mimo że nie zadaje obrażeń, przywołuje zimną wersję meteorytu, gdy uderzy przeciwnika. W zamian wiele efektów specjalnych przedmiotów (takich jak plaga) nie wywoła meteorów.
Drugi bonus uruchamia się za każdym razem, gdy Czarodziej atakuje (nawet jeśli nic nie uderzy), każdy rodzaj obrażeń dodaje jeden stos z niezależnym czasem trwania (odświeżany jest tylko przez kolejne trafienia tego samego typu obrażeń od żywiołów). Bonus 25% oporu nie jest mnożony przez inne podobne modyfikatory. Każdy stos premii do oporu ma osobny czas trwania, a trafienia lądowe z wieloma rodzajami obrażeń nie przedłużają pozostałych. Trafienie przez atak wroga nie daje premii do oporu.
ostateczny bonus jest szczególnie zabójczy w połączeniu z Konwencją żywiołów i ekspozycją żywiołów. Zadane obrażenia nie odświeżają czasu trwania stosów innych niż ich własny typ obrażeń, a tylko różne typy obrażeń dodają nowe stosy, maksymalnie cztery na raz (po jednym na rodzaj obrażeń). Zwiększenie obrażeń jest mnożone przez inne modyfikatory. Przy 4 stosach każdy atak obrażeń od żywiołów inny niż w poprzednim rzucie doda 2 SEK.do pozostałego czasu trwania wszystkich stosów, aż do ich pierwotnego czasu trwania 8 SEK., w związku z czym należy szybko zmieniać zaklęcia, aby wzmocnić premię.
w przypadku premii za drugi i trzeci zestaw, jeden stos jest przyznawany za rzut, a nie za trafienie przeciwnika, nawet jeśli rzut nic nie trafił. Meteory z pierwszego bonusu nie liczą się jako ataki: są uważane za części rzucających, które je przywołują. Obrażenia, które pojawiają się pasywnie lub pół pasywnie bez rzeczywistego rzutu, również zostaną zignorowane: aby skorzystać z tych premii, należy rzucić zaklęcie.
rozwój
ta strona zawiera przestarzałą zawartość Ten artykuł zawiera informacje, które nie są już istotne dla rozgrywki, ale są przechowywane tutaj w celach informacyjnych. |
przed 2.4, Drugi bonus zamiast tego zwiększyłby odporność czarodzieja na element ataku, którego użył. Biorąc pod uwagę, że czarodzieje używają tylko 4 rodzajów obrażeń, nie wliczając w to obrażeń fizycznych, jego użycie było w najlepszym wypadku sytuacyjne.
Ciekawostki
ten dział zawiera fakty i ciekawostki związane z tym artykułem.
- jedną ze skórek Li-Minga w Heroes of the Storm jest replika zestawu elementów Tal Rashy.
Zestawy barbarzyńców: przysięga Bul-Kathosa • Horda dziewięćdziesięciu dzikusów • wezwanie Nieśmiertelnego Króla • potęga Ziemi • dziedzictwo raekor • Wrath of the wastes
zestawy Crusader:
Zestawy łowcy demonów: nienawiść Danetty • ucieleśnienie Maraudera • Gears of Dreadlands * Zemsta Natalii • Płaszcz cienia * Unhallowed Essence
Zestawy mnichów: Mantra innej • Strój Małpiego Króla • wzory Sprawiedliwości • Szata tysiąca burz • Duch Shenlonga * podstęp Uliany
Zestawy Nekromantów: Kości Rathmy * Łaska Inariusa • ramiona Jesseth • Maskarada płonącego karnawału • Całun mistrza zarazy*awatar Trag ’ Oula
Zestawy czarodziejów: Uprząż piekielnego uzębienia • Droga Manajumy • Regalia Mundunugu • Szata Jadeitowego kombajnu • Duch Arachyru * Nawiedzenie Zunimassy
Zestawy czarodziejów: Determinacja Чантодо • Wielki opus Делсера • Strój Żar-ptaki • Elementy Tala Rashy • Welon Тифона • Niesamowite Arcana Wira
Неклассовые zestawy
Bastiony woli • Bojowy miecz Блэкторна • Tunika Mistrza (kosmetyczne, usunięty) • Nieskończona spacer • dwa miecze Stefana • Ochronny bastion Крелма • Dziedzictwo koszmarów • Legenda o Ганондорфе (tylko kosmetyczne)
Utworzone zestawy
Mundury Ашеары • Szata Ашеары • Moc Огильда • Zwycięstwo Огильда • Dowództwo bourne 'a • Nieposłuszeństwo bourne’ a • Losy Kaina • Losy Kaina • Strój kapitana Кримсона • Ozdoby kapitana Crimsona * Skóra demona * Skóra demona * nieprzewidziane okoliczności strażnika • niebezpieczeństwo strażnika • Święci obrońcy • Święci obrońcy • podróż mędrca * trudna sytuacja mędrca