Pyramid
Pyramid drinking game zwiększa kary za picie w miarę upływu czasu. Gra polega na oszukiwaniu innych graczy, aby wierzyli, że masz karty, których nie masz-powodując, że piją. Dowiedz się, jak grać poniżej.
Jak grać
Krok 1:
najpierw usuń dwa jokery z talii i rozdaj każdemu graczowi 4 karty. Następnie Rozdaj piramidę zakrytą na środku stołu, zaczynając od jednej karty, a kończąc na pięciu szerokich kartach (w sumie 15 kart). Możesz zająć dodatkowe poziomy, jeśli chcesz zwiększyć ilość picia.
Krok 2:
każdy gracz patrzy na swoje 4 karty i umieszcza karty zakryte w linii przed nimi. Gracze muszą pamiętać numery na kartach i gdzie są one umieszczone, ponieważ nie będą mogli sprawdzić podczas gry.
Krok 3:
każda warstwa piramidy zwiększa liczbę karnych napojów, zaczynając od jednego łyka w dół do pięciu łyków.
krupier przerzuca się przez piramidę od lewej do prawej, przechodząc do następnego poziomu dopiero po odwróceniu ostatniej karty w bieżącym poziomie. Gdy każda karta się odwraca, krupier pyta, czy ktoś chciałby rzucić wyzwanie innemu graczowi.
wyzywanie gracza:
po odwróceniu karty piramidy możesz wyzywać innego gracza na tę liczbę, np. I challenge Sam to a five (ang.). Rzucasz tylko werbalne wyzwanie i nie odwracasz karty. Chociaż nie musisz mieć numeru do zakwestionowania, możesz pozostawić się otwartym na wysokie kary za picie alkoholu, jeśli kłamiesz.
bycie Wyzwanym:
Jeśli zostałeś wyzwany, masz trzy opcje:
- Pokaż numery pasujące do liczby piramidy: jeśli masz liczbę lub wielokrotność tego samego numeru pasującą do karty odwróconej w piramidzie, możesz odwrócić ją / je i sprawić, że challenger wypije karę za drinka. Liczba popijania jest podwojona, jeśli masz dwie z tej liczby, lub potrojona, jeśli masz trzy.
- Przyjmij karę za picie: Jeśli uważasz, że challenger ma kartę, możesz po prostu wypić karę z piwa i gra toczy się dalej.
- Challenge Back: jeśli uważasz, że gracz kłamie, możesz wyzywać go z powrotem. To natychmiast podwaja karę. Jeśli pierwotny zawodnik ma kartę i ją ujawnia, pijesz podwójną karę. Jeśli kłamali i nie mają pasującej karty, piją karę. Ponownie, liczba popijania jest podwojona, jeśli mają dwie z tej liczby, lub potrojona, jeśli mają trzy.
:
- Jeśli w dowolnym momencie ujawnisz kartę, która nie pasuje do odwróconej karty piramidy, musisz mieć podwójną karę za drinka.
- po odwróceniu kart, są one natychmiast odwrócone zakryte i mogą być użyte w przyszłych rundach.
- Po wyzwaniu lub zostaniu wyzwanym, nie możesz wyzywać ani być ponownie wyzwanym do następnej rundy (po odwróceniu kolejnej karty piramidy).
gra trwa do momentu, gdy wszystkie karty w piramidzie zostaną odwrócone, a wyzwania na ostatniej karcie zostaną ukończone.