Articles

Remik

podstawowe zasady

podstawowy Remik sięga początków XX wieku, kiedy został opisany pod takimi nazwami jak cooncan, khun khan i colonel. Poniższe zasady są typowe, ale podlegają lokalnym odmianom, ponieważ gracze mają tendencję do włączania do swoich funkcji gry, które napotkali w innych grach tego samego typu.

w zależności od liczby graczy, używana jest jedna lub dwie talie 52-kartowe; można dodać dwa lub więcej jokerów na talię. Karty są rozdawane w zależności od liczby graczy w następujący sposób: dwóch graczy otrzymuje po 10 kart z jednej talii (52 karty plus opcjonalne jokery), trzech graczy otrzymuje po 7 lub 10 kart z jednej talii, czterech lub pięciu graczy otrzymuje po 7 kart z jednej talii, a od czterech do siedmiu graczy otrzymuje po 10 kart z podwójnej talii (104 karty plus opcjonalne jokery). Karty nieumarłe są układane twarzą w dół, aby utworzyć stos, a następna karta jest odwracana, aby rozpocząć stos odpadów lub odkrytych.

celem jest, aby wyjść pierwszy przez meldowanie wszystkich swoich kart, z lub bez ostatecznego odrzucenia. Poprawne meldunki to zestawy i sekwencje trzech lub więcej kart. Najniższa Sekwencja to a-2-3, a najwyższa kończy się J-Q-K. (wielu teraz liczy Asa wysokiego lub niskiego, ale nie oba, co pozwala na a-2-3 i Q-K-A, ale nie K-A-2.)

każdy gracz z kolei dobiera górną kartę z zasobu lub rozdania i bierze ją do ręki. Gracz może następnie połączyć dowolną liczbę zestawów lub sekwencji kart z ręki lub odłożyć poszczególne karty do meldunków już na stole, niezależnie od tego, kto je wykonał. Na koniec gracz odrzuca (odtwarza kartę do śmieci). Jeśli gracz wziął kartę wierzchnią, odrzucenie musi się od niej różnić.

jokery są Dzikie. Na przykład sekwencja może składać się z 3-4-joker-6 (w jednym kolorze) i zestawu 3-3-joker. Gracz, który wykrada dziką kartę z dowolnego połączenia na stole, musi zastąpić ją naturalną kartą, którą reprezentuje.

Jeśli zapas wyczerpie się, zanim ktokolwiek zniknie, odpady są odwracane, aby utworzyć nowy zapas, a jego górna karta jest odwracana, aby rozpocząć nowe odpady.

Gra kończy się w momencie, gdy ktoś wychodzi, grając ostatnią kartę z jego ręki, czy to w ramach nowego meldunku, zwolnione do stołu, lub jako discard. Ten gracz wygrywa i zdobywa punkty (lub jest wypłacany przez innych graczy) zgodnie z wartością kart pozostawionych w rękach innych graczy—jokery po 15 punktach, karty sądowe po 10, Asy po 1 (11, jeśli sekwencja Q-K-A jest dozwolona), a inne karty według ich wartości indeksu.

David Parlett