Warpfire Thrower – jedna z najgroźniejszych broni ręcznych w arsenale klanu Skryre. Warpfire-Thrower to bardzo prymitywny ręczny miotacz ognia, który natrafia na wrogów w wirze zielonkawego płomienia, napędzanego i zasilanego substancjami z kamieni wojennych.
Warplock Jezzails – kiedy potrzeba bardziej precyzyjnego strzału jest wymagana przez jego przywódcę łapy, większość klanów użyje śmiercionośnego zespołu Warplock Jezzails, aby wyłapać kluczowe jednostki w armii. Jezzails to Dwuosobowy Skavenski zespół doskonale wyszkolonych snajperów, których zadaniem jest zabijanie ważnych celów z bardzo dużej odległości. Ich karabiny, zwane Jezzails, mają najdłuższy zasięg ze wszystkich karabinów w Starym Świecie, w większości ze względu na niebezpieczne użycie pocisków z kamienia wojennego jako głównego źródła amunicji.
Ratling Gun – wielostrzałowa wirująca maszyna do czynienia śmierci znana jako Ratling Gun jest jednym z najnowszych wynalazków klanu Skryre. Tak udana i zabójcza ta maszyna jest dla Klanów Warlord, że klanowi Skryre zawsze zabraknie broni na długo przed tym, jak skończą im się klienci, którym można je sprzedać.
zatruty Moździerz wiatrowy-forma mobilnej artylerii lekkiej, zamiast ręcznie rzucać zatrutą kulę wiatrową w przeciwnika, wyrzutnia pocisków przymocowana do tyłu innego Globadiera wystrzeliwuje kulę, podczas gdy inny Globadier ładuje amunicję. Moździerz będzie rzucał kulę na większą odległość niż jakikolwiek Globadier, co zapewni zespołowi broni zarówno zasięg, jak i mobilność potrzebną do wsparcia wojsk.
Warp-Grinder – mniejszy wariant podobnej maszyny, większa maszyna tej broni miała ze względną łatwością wyrzeźbić Duże tunele wewnątrz Ziemi, co miało umożliwić przejście dla całych armii żołnierzy do poruszania się z prędkością przez podziemne tunele świata. Chociaż maszyny te były większe niż największe okręty wojenne Imperium, mniejsza wersja działa jako bardziej przenośna i ręczna, używana w tym samym celu, ale także jako platforma bojowa do walki z piechotą. Podobnie jest z potrzebą dwóch Skavenów do działania; jeden do przechowywania amunicji, a drugi do wycelowania strzału.
Gigantyczne szczury – najpowszechniejszy i najtańszy towar, jaki ma do zaoferowania Klan Moulder, te stworzenia mogą z daleka wyglądać jak normalne szczury, ale po bliższym przyjrzeniu się mają różnorodne mutacje, które są podstawą wiedzy Klan Moulder. Mistrzowie formowania już dawno odkryli sekrety hodowli, mutacji i chirurgicznego powiększania szczura w przerażającą bestię. Szczury te, stojąc większe od przeciętnego psa, mają wiele cech, które tylko zwiększają ich skuteczność w walce, w tym dodatkowe głowy, ponadwymiarowe siekacze lub pazury, kolczaste ogony, a nawet mocne kościste płyty pancerza. Znacznie bardziej zmutowane mają odsłonięte żebra, masywne czyraki, a nawet pozbawione skóry ciało.
Szczur ogr – najbardziej niesławny z wielu kreacji klanu Moulder, te bestie są jednym z największych i najbardziej przerażających kreacji do ich dyspozycji. Większe niż jakikolwiek człowiek, te bestie są wyższe od dwóch mężczyzn i mają wystarczająco dużo siły i mięśni, aby walczyć z całą Kompanią żołnierzy. Szczur ogr jest dla ogra tym, czym zwykły Skaven jest dla człowieka. Szczurze Ogry są zwykle pokryte szwami, ponieważ wielokrotnie ich mistrzowie klanu Moulder dodawali „modyfikacje” do już potężnej masy, dodając Duże ostrza podobne do piły, dodatki do broni, a nawet dodatkowe ramię dla tych kilku Skaweńskich watażków, którzy chcą zapłacić kilka dodatkowych żetonów osnowy.
Hell-Pit Abomination – the greatest Monster Clan Moulder has ever birthed, this Monstrum towers over any creation Clan Moulder has ever made in their long diabolic history. Potężna bestia stojąca wyżej niż 8 ludzi i wielokrotnie silniejsza, ten silnik zniszczenia jest nie do powstrzymania na polu bitwy, a wielu nie ma odwagi nawet spojrzeć na ohydny widok.
Artyleria Skavenów
plaga-Katapulta pazurów – przez wiele lat Klan zarazy pracował dzień i noc, aby stworzyć najdoskonalszą chorobę, która uwolni świat od wszystkich mieszkańców powierzchni i doprowadzi do ostatecznego podboju sprawy Skavenów. Mimo że produkt uboczny, który powstał w procesie warzenia piwa, nadal zawodzi, okazał się cenny jako broń sama w sobie.
Warp-Lightning Cannon – warp-lightning cannon jest szczytem pomysłowości Skavenów, cudem zarówno magicznej, jak i naukowej inżynierii. Ta maszyna jest w stanie wystrzelić bardzo skoncentrowany podmuch czystej błyskawicy warp w samo serce armii tak potężnej i potężnej, że nawet mury zamku nie wytrzymają takiego ataku. Po wystrzeleniu piorun kieruje się w kierunku swojej ofiary, a po uderzeniu wybucha w chmurę błyskawicy warp. Błysk strzału jest zbyt szybki, aby go śledzić, więc tylko jego ślad pary może prześledzić trajektorię strzału.
Skaven Warmachines
krzyczący dzwon – ze wszystkich diabolicznych cudownych broni Skavenów, żadna nie jest tak znana jak ołtarze znane jako krzyczący dzwon. To właśnie z tych bezbożnych ołtarzy Szarzy Jasnowidzowie głoszą swoje plany całkowitej dominacji w imię wielkiego rogatego szczura. Dzięki magicznym inwokacjom dzwony mogą wyssać odwagę wroga jednym, ogłuszającym biciem dzwonów.
piece dżumy – Piec dżumy jest chorym ołtarzem Wielkiego rogatego szczura i bezbożną ikoną mocy klanu zarazy. Piec jest pchany do walki przez śpiewanie mnichów dżumy, skrzypienie żelaznych obutych kół słyszalne nad dronem dewocyjnych maledictions.
Doomwheel – na pierwszy rzut oka, Doomwheel może wyglądać mniej groźnie, a nawet komicznie w porównaniu z innymi machinami wojennymi Skavenów, ale ci, którzy zmierzyli się z jedną z nich w bitwie, doskonale wiedzą o jego waleczności. Konstrukcja maszyny jest tak prosta, a jednocześnie tak złożona, tak całkowicie Skaven w swoim założeniu, że jej znacznie poza zrozumieniem nawet najlepszych umysłów Szkoły inżynierów.
władcy skawenów
Verminlords – Verminlords to żywe ikony ruiny; potężne postacie posiadające surową moc i dziką dzikość. Jako awatary rogatego szczura mogą wzywać spadające Energie, manipulując słabymi wolą, aby robili prawie wszystko, czego pragną.
Skaven Warlord – posiadać tytuł Warlord to rządzić najwyższym. W bitwie Ci brutalni, przeszywający nożem dowódcy zrobią wszystko, aby zwyciężyć, prowadząc od tyłu, miłe bezpieczne miejsce, w którym może obserwować przebieg bitwy i decydować, gdzie jego ramię z mieczem jest najbardziej potrzebne.
Szary Jasnowidz – Szary Jasnowidz to potężni czarnoksiężnicy, zdolni do przekazywania energii eldritch w destrukcyjny sposób – niwelowania armii błyskawicami lub przywołania rażących rojów szczurów. Jako główni agenci rogatego szczura, Szari Jasnowidzowie wywierają ogromny wpływ wśród klanów watażki, a tylko głupiec ignoruje ich radę.
Skaven Heroes
Warlock-Engineers – znani inżynierowie z klanu Skryre należą do największych umysłów w całym Imperium. Te szczury-majsterkowicze są sztuczkami społeczeństwa Skavenów, łącząc tajemne czary z szaloną nauką, tworząc jedne z najgroźniejszych maszyn, jakie kiedykolwiek wynaleziono na świecie. Kiedy nie obsługują machin wojennych ani nie pilnują broni, zwykły Czarnoksiężnik ma naturalną moc kierowania i rzucania magii w tradycyjny sposób, jak inne rasy.
kapłani zarazy – ranga kapłana zarazy jest jedną z najwyższych rangą w klanie zarazy, z jedynymi wyższymi od nich są władcy zarazy, najwyższy z kapłanów zarazy. Kapłan Zarazy To Skaven, który doskonale rozumie magię, którą przez wieki wykorzystywał ich klan, i jako taki jest zdolnym magiem, który może wymiotować gejzery śmiercionośnych substancji lub przeklinać swoich wrogów z daleka, przez co wybuchają w zgniłych czyrakach.
Eshin Assassins – Eshin Assassins są w stanie infiltrować praktycznie każdą fortecę i wyeliminować każdego wroga. Rada trzynastu regularnie używa ich, aby wyeliminować zbuntowanych watażków i nielojalnych szarych jasnowidzów. Ich usługi są również sprzedawane każdemu, kto może sobie pozwolić na cenę wymaganą przez klan Eshin. Są również zdolni do dokonywania sabotażu, jak palenie statków lub domów, zatruwanie studni lub zapasów żywności. Działając głównie samodzielnie, są również w stanie ukryć się w zwykłej skaweńskiej jednostce piechoty, aby lepiej zabić wroga w zamieszaniu podczas bitwy.
Skaven Chieftains – Skaven Chieftains lub Clan Chieftains, są jednymi z najwyższych rangą wojowników w klanie Skavenów, którzy często mają kontrolę nad mniejszym segmentem klanu, aby rządzić według własnego uznania.
GODNY UWAGI Skaven
Grey Seer Thanquol – Grey Seer thanquol jest prawdopodobnie jednym z najbardziej przebiegłych, przebiegłych i być może najbardziej ambitnych czarnoksiężników Skavenów, jaki kiedykolwiek żył, pracował wcześniej jako wysoki emisariusz w służbie Tyrańskiej Rady trzynastu. Uważany przez siebie za jednego z najbardziej utalentowanych i pomysłowych umysłów Imperium, thanquol pełnił wiele ról w hierarchii Skavenów, pracując jako wykwalifikowany dyplomata i polityk dla wielu potężnych watażków i generałów. Ta prestiżowa rola przyniosła mu ogromną fortunę zarówno w bogactwie, jak i magicznej mocy.
Queek Headtaker – watażka Queek Headtaker to legendarny i budzący wielki strach władca miasta filarów, Wielki watażka klanu Mors i osobisty pazur watażki Gnawdwell, jedyny i prawdziwy wielki władca klanu Mors. Queek został przygotowany przez Gnawdwella, aby być ostatecznym wojownikiem, wyposażonym w najlepszą zbroję i broń, chroniąc go przed innymi Lordami rozpadu, a także inscenizując próby zabójstwa, aby utrzymać go na palcach.
Ikit Claw – Ikit Claw, główny inżynier czarnoksiężnika klanu Skyre, jest jednym z najbardziej ambitnych i utalentowanych czarnoksiężników w swoim wieku i niesławnym prawym kłem Lorda Morskittara, władcy klanu Skryre. Ikit Claw przeniósł mieszankę nauki i magii klanu Skryre na nowy poziom złożoności i deprawacji.
Mistrz śmierci Snikch – Mistrz śmierci Snikch jest głównym zabójcą i głównym agentem Lorda Sneeka, władcy rozpadu i nocnego władcy klanu Eshin. Jego niesławę przewyższa jedynie tajemnica, która otacza jego miejsce pobytu w danym momencie. Lord Sneek zapewnia, że tak jest – dopóki nikt nie zna lokalizacji jego głównego zabójcy, nikt nie może czuć się bezpiecznie.
Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord klanu zarazy, jest jednym z najbardziej legendarnych uczniów zepsucia i rozkładu na świecie. To, że Lord Skrolk chodzi po świecie, jest zniewagą dla Natury i znakiem mocy Wielkiego rogatego szczura. Rośliny więdną i umierają tam, gdzie skrolk stąpa, a samo powietrze wydaje się zatykać i ciemnieć, jakby poplamione jego złowrogą obecnością. Skrolk jest starożytny, istnieje wiele przęseł, nawet najdłużej żyjący z jego rodzaju.
Throt the Unclean – Throt the Unclean jest jednym z najbardziej pokręconych i pomysłowych Master mutatorów klanu Moulder i wykorzystał ten sukces, aby stać się jednym z dziewięciu Lordów piekła. Efekty życiowej pracy z warpstone ’ em można zauważyć, gdy kolce kości wystają z pleców Throtta, a trzecie ramię wyrasta z jego nadętego, ale potężnego szkieletu.
Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth jest prawdopodobnie jednym z największych Packmasterów w klanie Moulder. Większość Packmasterów wydaje się napędzać swoje podopieczne, ale Skweel wydaje się kierować stworzeniami, zamiast po prostu je ciągnąć do przodu. Dla Skweela Gigantyczne szczury i szczurze Ogry nie są ledwie kontrolowanymi zdziczałymi bestiami, ale tresowanymi zwierzętami chętnymi do wykonywania poleceń swojego pana.
Tretch Craventail – w trakcie wielu bitew i niezliczonych aktów zdrady, Wódz Tretch Craventail z klanu Rictus udowodnił, że jest mistrzem podstępu. Nawet dla Skavenów, którzy oczekują dwulicowej taktyki, powszechnie przyznaje się, że Tretch ma talent do walki brudnej. Rzeczywiście, repertuar podstępnych umiejętności Tretcha i jego słynne szczęście doprowadziły do wielu legendarnych czynów.
Veskit – Veskit był wysokim katem klanu Eshin podczas upadku Mordheimu.