Steep nie przypomina SSX ,ani żadnej innej przebojowej gry
kilka minut z Steep, zaskakującą grą Ubisoftu o otwartym świecie snowboardowym, może zainspirować dowolną liczbę pytań. Jest dziwaczny i niechlujny, piękny do oglądania, czasami irytujący do trzymania. A jednak, gdy znajomi widzą, że gram Steep, pierwsze pytanie jest zawsze takie samo: czy to jest jak SSX?
dla tych, którzy przybyli do gier wideo w ciągu ostatnich kilku lat, seria SSX snowboarding była czymś w 2000 roku, sprytną mieszanką kolorowej Kultury sportów ekstremalnych nowego tysiąclecia z łamanymi kciukami precyzyjnych akrobacji Tony Hawk Pro Skater, serwowanych na lodzie. Dziś seria jest jedną z tych osobliwych marek, które nie odniosły sukcesu na tyle, aby zasłużyć na nowe pozycje — nie wtedy, gdy przebojowe gry są budowane na budżetach brzytwy-ale wciąż na tyle popularna, aby utrzymać fanów w poszukiwaniu, jeśli nie kontynuacji, tymczasowego wsparcia.
dla fanów: Przepraszam, Steep nie jest jak SSX. W rzeczywistości, Steep nie jest jak wiele z niczego w blockbuster przestrzeni gier wideo. I dlatego, często pomimo samej gry, wciąż wracam do jej dziwnej, wyczerpującej góry.
Kolaż górzystych miejsc, które możesz rozpoznać z książek turystycznych, pocztówek lub reklam podczas niedzielnego poranka CBS, ten śnieżny sprawl jest usiany wypróbowanymi wyzwaniami w grach wideo: zdobądź najwyższy wynik; wygraj wyścig; dotrzyj na dno góry W x liczbie minut i X liczbie sekund. To jest znane, nawet tradycyjne.
ale jako tradycyjna gra Steep nie jest przekonująca, a nawet tak dobra, zmagając się z podstawami projektowania jak maluch na wzgórzach królików. System punktacji jest niejasny, konkretne akrobacje są prawie niemożliwe do wykonania na komendę, i skoki-skoki, wszystkich rzeczy! – wydaje się nieprecyzyjne, jeśli nie wręcz nieprzewidywalne. Im dalej postępujesz, tym bardziej wymagające cele, tym bardziej złowrogie stają się wady gry. Ta techniczna nieadekwatność, dla większości ludzi, będzie deal-breaker. Utknąłem w pobliżu i wciąż zastanawiam się dlaczego.
im więcej gram, tym bardziej podejrzewam, że twórcy Steep dążyli do stworzenia czegoś innego-tak, jakby akrobacje i konkursy były złośliwie zaszczepione w grze o eksploracji i odkrywaniu, obciążając ją celami.
w każdej chwili i bez żadnych opóźnień możesz dotrzeć do dowolnego punktu na górze Steep ’ a, otwierając mapę i wybierając lokalizację. Czas między dnem jednej góry a szczytem innej góry lub kosz balonu gdzieś pomiędzy jest ograniczony tylko przez to, jak szybko można pracować w menu. Gdy już jesteś w grze, nie ma ładowania, tylko jazda na nartach, snowboardzie, wing-suiting lub paralotniarstwo. Rezultatem jest coś, czego inne media — film, książki, nawet gry planszowe i sportowe — nie mogą zaoferować: zabawa nie jest w historii, a nawet mechanika gry. Proces jest zabawą.
strome jest w swoich najlepszych momentach medytacją. Przywołuje na myśl snowboarding Alto ’ s Adventure, surfing w piasku Journey i Spadochroniarstwo Just Cause, ale bez obowiązku postępu. Jedno zadanie — używam tego terminu luźno-wysłało mnie w poszukiwaniu lokalizacji mil w dół góry. Przez pięć minut szedłem własną drogą, czasami szybką trasą przez doliny, innym razem próbując znaleźć skrót na stromym wzgórzu. To było spokojne, pogodne i piękne, nie ma to jak gra sportów ekstremalnych. Ostatnie kilka minut zostało uchwyconych w poniższym filmie. Zauważ różnicę między spokojem jazdy a bezczelnym głosem, który uderza w momencie, gdy przekraczam linię mety. Rozgrywka i co trochę dialog i historia jest tutaj wydaje się być z dwóch różnych gier; pojęcie konkurencji sportów ekstremalnych jest w sprzeczności z przyjemnością znalezienia własnej drodze w dół góry na nic więcej niż doświadczenie.
Ubisoft, Wydawca Steep, flirtuje z tym ogólnym pomysłem: co by było, gdyby twórcy gier odarli fabułę z gier wideo w otwartym świecie i poprosili gracza o znalezienie zabawy, wykreślenie własnych zadań i podzielenie się anegdotami i chwilami ze znajomymi. „Gra staje się coraz mniej ważna” – powiedział CCO Ubisoft Serge Hascoet w wywiadzie dla Le Monde. „To, co mnie interesuje, to tworzenie światów, które są dla mnie interesujące, nawet jako turysty.”Hascoet wyobraża sobie światy bogate w możliwości i mechaniczną wolność, światy, które pozwolą graczom się bawić.
w tym roku Ubisoft wydał The Division, strzelankę wieloosobową z otwartym światem, której akcja rozgrywa się na zniszczonym Manhattanie, pełnym złych kolesi do zabicia i niezliczonych zabytków do odkrycia. Jego nowy tryb przetrwania został zaprojektowany, aby inspirować historie, jak czarująco udokumentował Stephen Totilo z Kotaku. Przyszłoroczny Assassin ’ s Creed, według Hascoet, będzie pierwszym z tytułów studia AAA, który skupi się na światach ponad scenariuszami. Ale naprawdę Steep to najwcześniejsza okazja, aby doświadczyć przyszłości gier wideo w otwartym świecie, jak to sobie wyobraża Ubisoft.
w każdej chwili możesz wyskoczyć z planszy, wyciągnąć lornetkę i zeskanować horyzont w poszukiwaniu nowych ras. Jednym naciśnięciem przycisku zostaniesz przeniesiony do linii startu. Wyścigi najlepiej traktować jako sugestie, ich punkty kontrolne wyznaczają ciekawe widoki. A gdy już wytyczysz swoją ścieżkę, możesz, za pomocą kolejnego naciśnięcia przycisku, odtworzyć podróż w dół góry, a następnie podzielić się nią ze znajomymi.
nie, Steep nie jest jak SSX, a może z perspektywy krótkoterminowej, finansowej, Ubisoft byłby mądry, by dorwać swojego konkurenta. Ale niewielu wydawców gier wideo inwestuje w wadliwe, ale ambitne projekty, takie jak Ubisoft. Seria Assassin ’ s Creed obejmuje teraz dziesiątki gier i pojawi się w kinach w tym miesiącu jako film Michaela Fassbendera, ale rozpoczęła się jako dziwaczna, zepsuta, całkowicie ambitna i od czasu do czasu ekstatycznie zabawna przygoda. W te święta firma wydała Watch Dogs 2, przyjemną grę akcji w otwartym świecie, która wysadziła swojego poprzednika, ratując jego najlepsze pomysły i niszcząc resztę. Co oznacza, że możesz nie chcieć grać stromo. Jest to, podobnie jak oryginalne wpisy w Assassin ’ s Creed i Watch Dogs, Gra głęboko wadliwa. Ale przynajmniej jest to ekscytujący pierwszy szkic. Czekam na gotowy produkt.