A Tirania dos Dragões
durante anos, o Culto do mal do Dragão devotou-se a criar dragões mortos-vivos numa tentativa vã de cumprir uma antiga profecia. No entanto, os cultistas foram mal orientados. Eles entenderam mal. Mas agora, sob nova liderança, o culto acredita que a profecia não fala de dragões mortos-vivos, mas de um império de dragões extinto há 25 mil anos. Tiamat, a rainha dos Dragões do mal, tem definhado nos Nove Infernos durante milénios. O culto acredita que o tempo de seu retorno está próximo.
o culto tem um novo rosto e uma nova missão. Procura libertar Tiamat dos Nove Infernos e trazê-la para os Reinos esquecidos. Para atingir o seu objectivo, o culto precisa de cinco antigas máscaras de dragões e do apoio de dragões do mal em todo o lado. Os líderes do culto—cada um deles um “encantador de dragões” – chegaram aos Dragões do mal da costa da Espada e ganharam a sua lealdade.enquanto isso, dragões do mal em parceria com o culto procuram acumular um tesouro digno de sua rainha das trevas, não saqueando seus próprios tesouros (é claro), mas roubando dinheiro de cidades, caravanas, dragões bem alinhados, navios mercantes e outras fontes. A sua caça voraz ao tesouro lança a costa da espada em agitação. Neverwinter, Waterdeep, Baldur’s Gate—nenhuma cidade está a salvo das suas depredações.a situação é terrível. No entanto, a costa da Espada está longe de estar indefesa. Facções poderosas estão prontas para levantar-se e pôr um fim à tirania dos Dragões. Aventureiros em todos os reinos devem unir forças para enfrentar Tiamat, destruir o Culto do Dragão, e impedir a ascensão de um novo Império Dragão. Os Harpers desde então compartilharam sua inteligência com as facções restantes. Para combater o Culto do Dragão, Lord Dagult, membro do Neverwinter, propõe que os aventureiros que representam cada uma das cinco facções sejam enviados para norte para investigar—e para informar-se rapidamente.em suas mãos, o futuro está.