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Skaven

    Warpfire Thrower – uma das armas mais mortíferas do arsenal do Clã Skryre, esta equipa de armas tem na sua posse uma máquina extremamente potente e perigosa. O Lança-Chamas de guerra é um lança-chamas de mão muito cru, que lança os seus inimigos num turbilhão de chamas esverdeadas e alimentadas por substâncias de pedra de guerra.Jezzails de Warlock – quando a necessidade de um tiro mais preciso é necessária por seu líder Pata, a maioria dos clãs empregará o uso de uma equipe mortífera Jezzails de Warlock para roubar indivíduos chave dentro de um exército. Jezzails são uma dupla Skaven de atiradores altamente treinados empregados para o uso de assassinar alvos importantes de uma distância extremamente longa. Seus rifles, chamados Jezzails, tem o maior alcance de qualquer rifle no velho mundo, devido, na maioria das vezes, ao uso perigoso de balas de pedra de guerra como a principal fonte de munição.Ratling Gun – uma máquina de tráfico de morte conhecida como Ratling Gun é uma das mais recentes invenções do Clã Skryre. Tão bem sucedida e mortífera esta máquina é para os clãs dos senhores da guerra que o clã Skryre ficará sempre sem armas de rating muito antes de ficar sem clientes para vendê-las.morteiros de vento envenenado – uma forma de artilharia leve móvel, em vez de atirar à mão O Globo de vento envenenado contra o inimigo, um lançador de projéctil preso na parte de trás de outro Globadier dispara o globo enquanto outro Globadier carrega as munições. O morteiro vai lançar o globo a uma distância mais longa do que qualquer outro Globadier poderia, dando à equipe de armas o alcance e a mobilidade necessários para apoiar as tropas.dobra-Moedor-uma variante menor de uma máquina similar, a maior Máquina desta arma foi feita para esculpir grandes túneis dentro da terra com relativa facilidade, para permitir passagens para exércitos inteiros de tropas para se mover com velocidade através dos túneis subterrâneos do mundo. Embora essas máquinas fossem maiores que os maiores navios de guerra do Império, a versão menor atua como uma mais portátil e portátil, usado para o mesmo propósito, mas também como uma plataforma de armas para ser usado contra a infantaria. Semelhante também é a necessidade de uma equipe de dois Skaven para operar, um para segurar a munição e outro para apontar o tiro.ratos gigantes-o mais comum e mais barato que o bolor de clãs de commodities tem para oferecer, estas criaturas podem, a uma distância, parecer ratos normais, mas em uma inspeção mais apertada eles têm uma variedade de mutações, um grampo de conhecimento do bolor de clãs. Os mestres-moldadores há muito tempo desvendaram os segredos da reprodução, mutando e, cirurgicamente, aumentando o rato comum numa besta temível. De pé maior do que o cão médio, estes ratos têm uma variedade de características que só aumentam a sua eficácia em combate, incluindo cabeças extras, incisivos ou garras de tamanho superior, caudas pontiagudas, e até mesmo placas de armadura ósseas fortes. Os mais mutantes têm costelas expostas, furúnculos maciços e até carne sem pele.

  • Rat Ogre – a mais infame das muitas criações do Clã Moulder, estas bestas são uma das maiores e mais temíveis criações à sua disposição. Maiores do que qualquer humano, estas bestas são mais altas do que dois homens, e têm força e força suficientes para lutar contra uma companhia inteira de soldados. Um Ogre rato é para um Ogre o que um Skaven comum é para um humano. Ogres de rato são geralmente cobertos com pontos, já que muitas vezes seus mestres de bolores de clãs adicionaram “modificações” em seu volume já formidável, ou adicionando grandes lâminas de serras, anexos de armas, e até mesmo um braço extra para aqueles poucos senhores de guerra Skaven dispostos a pagar alguns tokens de dobra extra.abominação do inferno-o maior monstro que o moldador de clãs já nasceu, esta monstruosidade torres sobre qualquer criação que o moldador de clãs já fez na sua longa história diabólica. Uma besta enorme com mais de oito homens, e muitas, muitas vezes mais forte, este motor de destruição é imparável no campo de batalha, com muitos que não têm a coragem de sequer olhar para a vista hedionda.artilharia Skaven Catapulta-por muitos anos, Pestilens do Clã tem trabalhado dia e noite para fazer a doença mais perfeita que irá livrar o mundo de todos os habitantes da superfície, e trazer a eventual conquista da causa Skaven. Embora ainda falhe até agora, o subproduto que foi criado durante o processo de fabricação provou ser valioso como uma arma dentro e por conta própria.o canhão warp-relâmpago é o pináculo do Engenho Skaven, uma maravilha da engenharia mágica e científica. Esta máquina tem o poder de disparar uma explosão muito concentrada de puro raio warp no coração de um exército tão poderoso e potente, que nem mesmo as muralhas do Castelo poderiam resistir a tal ataque. Quando disparado, os arcos de relâmpago para a terra em direção à sua vítima, e irrompe em uma nuvem de warp-lightning após o impacto. O flash do disparo é demasiado rápido para seguir, por isso só o seu rasto de vapor pode localizar a trajectória do tiro.H3 Skaven Warmachines Bell gritando-de todas as armas maravilhosas diabólicas do Skaven, nenhuma é tão notória como os altares conhecidos como o sino gritante. É a partir destes altares profanos que os videntes cinzentos pregam os seus planos de dominação total em nome do grande rato Cornudo. Com invocações mágicas, os sinos podem sugar a coragem do inimigo num único toque ensurdecedor.Fornos de Praga – o forno de Praga é um altar doente para o grande rato Cornudo e um ícone Profano do poder do Clã Pestilens. A fornalha é empurrada para a batalha por cânticos Monges da peste, o rangido das rodas de ferro audível acima do drone de maldições devocionais.

  • Doomwheel – À primeira vista, o Doomwheel pode parecer menos ameaçador e até mesmo cômico comparado com outras máquinas de guerra do Skaven, mas aqueles que têm enfrentado uma batalha sabem bem da sua valentia. O design da máquina é tão simples e, no entanto, tão complexo, tão absolutamente Skaven no seu início que está muito além da compreensão até mesmo das mentes superiores da Escola de engenheiros.

Skaven Lords

  • Verminlords – Verminlords são ícones vivos da ruína; figuras grandiosas possuídas de poder bruto e selvajaria Selvagem. Como avatares do rato Chifrudo podem invocar energias caídas, manipulando os fracos de vontade para fazer quase tudo o que desejam.
  • Skaven Warlord-manter o título de Warlord é governar Supremo. Na batalha, estes comandantes brutais e apunhalados pelas costas farão qualquer coisa pela vitória, liderando pelas costas, um bom lugar seguro onde ele pode assistir ao fluxo da batalha e decidir onde o seu braço de espada é mais necessário.Grey Seeer – os Grey Seers são feiticeiros poderosos, capazes de canalizar energias de eldritch de formas destrutivas – nivelar exércitos com relâmpagos, ou invocar enxames vorazes de ratos. Como agentes principais para o rato Chifrudo, Grey Seers exerce uma tremenda influência entre os clãs dos senhores da guerra, e apenas um tolo ignoraria o seu conselho.

Skaven Heroes

  • Warlock-Engineers – The notorious Engineers of Clan Skryre are among the greatest minds in the entire Under-Empire. Estes ratos-funileiros são os artífices da sociedade Skaven, misturando feitiçarias Arcanas com ciência louca na criação de algumas das máquinas mais mortíferas alguma vez inventadas no mundo. Quando não maneja máquinas de guerra ou vigia uma equipe de Armas, O engenheiro-Mago comum naturalmente tem o poder de canalizar e lançar magia da maneira tradicional como outras raças.sacerdotes da peste-o posto de Sacerdote da peste é um dos mais altos postos disponíveis dentro das Pestilens do Clã, com os únicos mais altos que eles são os senhores da peste, os mais altos dos sacerdotes da peste. Um sacerdote da peste é um Skaven que tem uma profunda compreensão da magia imunda que seu clã tem aproveitado ao longo dos tempos, e como tal, são mágicos capazes que podem vomitar gêiseres de substâncias letais, ou amaldiçoar seus inimigos de longe, fazendo-os entrar em erupção em pútrido furúnculos.assassinos de Eshin-os assassinos de Eshin são capazes de se infiltrar em praticamente qualquer fortaleza e eliminar qualquer inimigo. O Concílio de treze usa-os regularmente para eliminar os senhores da guerra rebeldes e os videntes cinzentos desleais. Os seus serviços também são vendidos a quem possa pagar o preço exigido pelo Clã Eshin. Eles também são capazes de cometer sabotagem, como queimar Navios ou casas e envenenar poços ou suprimentos alimentares. Operando principalmente sozinhos, eles também são capazes de se esconder dentro de uma unidade de infantaria Skaven regular para melhor matar um campeão inimigo em meio à confusão da batalha.os chefes Skaven-chefes Skaven, ou chefes de Clã, estão entre os mais altos guerreiros dentro de um clã Skaven, que são muitas vezes dado o controle sobre um segmento menor do Clã para governar como entenderem.

Skaven notável

  • Grey Seer Thanquol – Grey Seer Thanquol é indiscutivelmente um dos mais astutos, desonestos e talvez o mais ambicioso feiticeiro Skaven a ter vivido, tendo trabalhado anteriormente como alto emissário ao Serviço do Conselho tirânico de treze. Considerado por si mesmo como uma das mentes mais talentosas e engenhosas que o sub-Império já conheceu, Thanquol tem servido muitos papéis com a hierarquia Skaven, tendo trabalhado como um diplomata qualificado e político para muitos poderosos senhores da guerra e Generais. Este papel de prestígio lhe rendeu uma imensa fortuna em riqueza e poder mágico.Queek Headtaker-Warlord Queek Headtaker é o lendário e muito temido Senhor da cidade dos pilares, Grande Senhor da guerra do Clã Mors e a garra de direito pessoal do Senhor da Guerra Gnawdwell, o único e verdadeiro grande governante do Clã Mors. Queek foi preparado por Gnawdwell desde o momento de seu nascimento para ser o derradeiro guerreiro, fornecido com as melhores armaduras e armas, protegendo-o dos outros senhores da decadência, e também encenando tentativas de assassinato para mantê-lo em seus pés.Ikit Claw-Ikit Claw, engenheiro chefe de Warlock do Clã Skyre, é um dos mais ambiciosos e talentosos Warlock-Engineers de sua idade e o infame right-Fang de Lord Morskittar, o governante do Clã Skryre. Ikit Claw levou a mistura de Ciência e feitiçaria do Clã Skryre para novos níveis de complexidade e depravação.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch é o principal assassino e principal agente de Lord Sneek, Senhor da decadência e Senhor da Noite do Clã Eshin. A sua infâmia só é ultrapassada pelo mistério que envolve o seu paradeiro em qualquer altura em particular. Lorde Sneek garante que este é o caso-desde que ninguém saiba a localização do seu assassino principal ninguém se sinta seguro.Lord Skrolk-Lord Skrolk, Plaguelord do Clã Pestilens, é um dos mais lendários discípulos de corrupção e decadência do mundo. Aquele Lorde Skrolk anda pelo mundo é uma afronta à natureza e um sinal do poder do grande rato Cornudo. As plantas murcham e morrem onde o Skrolk Pisa e o próprio ar parece condescender e escurecer, como se manchado por sua presença baleful. O Skrolk é antigo, tendo existido muitos períodos até dos mais antigos da sua espécie imunda.o impuro o impuro é um dos Mestres mutadores mais retorcidos e engenhosos do Clã Moulder e tem explorado esse sucesso para se posicionar como um dos nove Senhores do inferno Pit. Os efeitos do trabalho de uma vida Com pedra-de-guerra podem ser vistos, como espinhos ósseos sobressaem das costas de Throt e um terceiro braço brota de sua estrutura inchada, mas poderosa.
    • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth é, talvez, um dos maiores Packmasters dentro do Clã Moldeira. A maioria dos Packmasters parecem dirigir suas cargas, mas Skweel parece guiar as criaturas, em vez de simplesmente atacá-las para a frente. Para Skweel, ratos gigantes e Ogres ratos não são apenas animais selvagens controlados, mas animais treinados ansiosos para fazer a vontade de seu mestre.Tretch Craventail-sobre muitas batalhas e incontáveis atos de traição, o chefe Tretch Craventail do Clã Rictus provou ser um mestre de guile. Mesmo para um Skaven, que espera táticas duplicadas, é amplamente admitido que Tretch tem um dom para lutar Sujo. De fato, o repertório de Tretch de habilidades desonestas e sua famosa boa sorte levou a uma série de feitos lendários.Veskit-Veskit foi o alto executor do Clã Eshin durante a queda de Mordheim.

    fontes