Superflat
Superflat é um tipo de mundo que substitui o terreno variado normal do mundo, por camadas personalizáveis.
estrutura
em um mundo Clássico (padrão) Superflat, o terreno consiste de uma camada de rocha, duas camadas de sujeira, e uma camada de blocos de grama. Como o mundo inteiro é um bioma de planícies por padrão, as aldeias geram relativamente frequentemente na edição Java, enquanto na edição Bedrock as aldeias não geram em mundos planos.
A superfície do mundo é completamente plana e em Y = 4, exceto para aldeias e outras estruturas, se eles estão habilitados. Uma vez que o limite de altura (256) é inalterado, há quase um terço mais de altura vertical disponível para construir estruturas acima do solo, em comparação com um mundo normal. As multidões ainda desovam normalmente. Por causa da baixa altitude do mundo, slimes desovam frequentemente.
ao fazer um mundo Superflat, o jogador quase sempre desova na camada superior e, em alguns tipos de bloco, dentro de uma área de 20×20. As estruturas podem não gerar completamente se a camada superior for muito baixa. Na edição Bedrock, o jogador sempre desova nas coordenadas X / Z 0,0.
acesso a outras dimensões
mundos Superflat permite ao jogador acessar o Nether construindo um portal inferior da maneira usual.os mundos Superflat também permitem que o jogador aceda ao fim, o que gera uma dimensão normal de ilhas flutuantes, se as fortalezas estiverem ativadas.
Multiplayer
a fim de criar um mundo Superflat em um servidor multiplayer, a bandeira nível-tipo em servidor.properties must be flat
, instead of default
. Para alterar as camadas, biome e estruturas definem a configuração do gerador, que é basicamente o código predefinido no jogo, mas com uma sintaxe semelhante ao JSON, veja o exemplo abaixo.
Uma vez que um mundo multiplayer é criado, o servidor.os campos de propriedades não têm efeito na geração do chunk. Em vez disso, tal como no singlebayer, o nível.dat campos generatorName
generatorVersion
e generatorOptions
são usados em vez disso. Se você quiser alterar um mundo após a criação inicial, estas são as configurações a mudar.
Personalização
na edição Java, a estrutura e o conteúdo de um mundo Superflat podem ser personalizados. Bedrock Edition não tem interface para personalizar mundos planos; ele sempre usa a configuração padrão (uma camada de rocha, duas camadas de sujeira, e uma camada de blocos de grama) mesmo quando o colhedor de sementes é usado. No entanto, personalizado televisão mundos são suportados internamente, e pode ser usado modificando FlatWorldLayers
no mundo level.dat
arquivo usando um editor externo (consulte a personalização de seção). Os jogadores do Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch também podem usar a Legacy Console Edition para personalizar um mundo superflat, em seguida, transferi-lo para Bedrock.
Ao selecionar ” Superflat “no World Type box, um novo botão aparece sob o rótulo”personalizar”. O menu de personalização começa com o” clássico plano ” pré-definido de uma camada de grama, duas camadas de terra e, em seguida, rocha por baixo. Existem dois botões disponíveis para personalizar mundos Superflat, que incluem o botão “Remover camada”, usado para remover tipos indesejados de camadas, e o botão “predefinições”, usado para selecionar qualquer uma das nove predefinições atualmente disponíveis.
Se o jogador pode entender a sintaxe do código predefinido, eles podem criar predefinições próprias, inserindo informações válidas na caixa de código predefinida, onde estas alterações podem ser visualizadas e aplicadas. (Personalização direta não está disponível. Além disso, os mundos superflat podem ter certas características do terreno, além de aldeias, como grama alta, lagos e fortalezas, que podem ser personalizados, usando a mesma caixa de código para camadas de blocos.
As predefinições são partilháveis. Como uma predefinição é selecionada, uma caixa no topo da tela tem um código que é realce e copiável. Semelhante a como novos mundos são compartilhados através de sementes, pré-definidos podem ser inseridos nesta caixa para recriar o pré-definido de outra pessoa.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Fortalezas, Mineshafts, Masmorras |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
a Água do Mundo | 90x 5x 5x 5x 1x |
Água Areia Sujeira Pedra Rocha |
Oceano Profundo | Oceano Monumentos, Oceano Ruínas, Naufrágios |
Antes de 1,13, o jogador aparece no fundo do oceano e não conseguiu nadar até em um ir. A única maneira de sobreviver era escavar, recolher as gotas da máfia e depois subir. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Jogo | 1x 3x 59x 1x |
Grama Bloco Sujeira Pedra Rocha |
Planícies | Pillager Postos avançados, Aldeias, Fortalezas, Mineshafts, Masmorras, Arruinado Portais |
Imita a altura do padrão de geração do mundo. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
Preset formato de código
O código predefinido é uma seqüência de números, ponto-e-vírgula(;), dois pontos(:), vírgulas(,), e asteriscos(*). In BE, it must be done through FlatWorldLayers
in the world’s level.dat
file using an external editor. Cada código tem três partes principais, divididas por ponto e vírgula. Eles são:
- uma lista de um ou mais blocos IDs (edição Java ou edição Bedrock);
- a lista de blocos é uma lista separada por vírgulas de blocos IDs, ordenada a partir da camada 0 acima; se a entrada para um dado bloco tem um”*”, o número antes do ” * ” é o número de camadas a serem geradas, e o número depois é o ID de bloco.
- Um bloco também pode ser repetido várias camadas simplesmente repetindo o bloco de IDENTIFICAÇÃO, e.g.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
daria o mesmo resultado4*minecraft:glass
.
- uma ID biome válida (edição Java ou edição Bedrock);
- (opcional, não após 1.16) uma lista de opções de geração de estruturas.
- opções de Geração de estruturas (descritas abaixo) podem ter parâmetros adicionais, por exemplo
village(size=0 distance=9)
(em 1.13+ eles não têm efeito). - é importante lembrar que vários parâmetros são separados por espaços, em vez de vírgulas ou ponto e vírgulas.
- opções de Geração de estruturas (descritas abaixo) podem ter parâmetros adicionais, por exemplo
Estrutura de geração de opções
Estrutura de geração de opção | Parâmetros | Descrição | Bioma |
---|---|---|---|
localidade | tamanho distância |
Gera aldeias, desde que existem no bioma tipo. Valores de tamanho extremamente grandes e valores de baixa distância geram muitas aldeias bem agrupadas em conjunto tamanho determina o tamanho da Vila (padrão é 1, mundos normais têm este conjunto para 0, máximo é 65535). distância é a distância máxima entre aldeias (mínimo é 9, padrão é 32).planícies, Deserto, Savana, Taiga, Tundra Snowy, Taiga Snowy Taiga, Taiga Snowy Taiga |
reduto | Todos |
biome_1 | distância | Gera bioma recursos específicos. Isto permite igloos, templos da selva, pirâmides do deserto, ou cabanas de bruxas. distância para a distância máxima entre características (mínimo é 9, padrão é 32).nota: pirâmides do deserto (e potencialmente outras estruturas) não são geradas apenas por biome_1, e “desert_pyramid” deve ser adicionado à sintaxe. Ambos “biome_1 ” e” desert_pyramid ” devem ser adicionados à sintaxe para Pirâmides a gerar. Colocar ” desert_pyramid “na sua sintaxe sem” biome_1 ” causa problemas, e tentar /localizar uma pirâmide do deserto sem biome_1 habilitado efetivamente quebra o seu mundo. Isto aplica-se a 1.14+ e versões de jogo potencialmente anteriores. Esta opção também pode ser necessária com igloos, templos da selva, monumentos oceânicos ou cabanas de bruxas, requer testes. |
|
masmorra | nenhuma Masmorra é gerada, se possível. | toda | |
decoração | nenhuma | causa plantas, minérios e características similares a serem gerados de acordo com o tipo bioma. Pedra, terra, grama, areia ou micélio são necessários para a maioria das características. | todos | desert_piramida | nenhum | gera pirâmides do deserto. | Deserto (Colinas) |
lago | None | Gera lagos de água, às vezes com areia e cana-de-açúcar, dependendo do bioma. | todos |
lava_lake | nenhum | gera lagos de lava, com pedras circundando-os. Se todas as camadas de pedra são removidas em um pré-definido que permite lagos de lava, minérios podem gerar na pedra em torno de Lagos de lava, dada a altitude adequada. | Todos |
fortaleza | None | Gera nether fortalezas. | Nether |
mansion | distance | gera mansões florestais. | Dark Forest, Dark Forest Hills |
oceanmonument | gera monumentos oceânicos na água.o espaçamento determina o tamanho da grade, em blocos, sobre os quais os monumentos são gerados (mínimo é 1, padrão é 32).a separação determina a distância mínima, em pedaços, entre monumentos. (mínimo é 1, padrão é 5).aviso: o espaçamento deve ser maior do que a separação, caso contrário o jogo cai.oceano profundo, oceano profundo e quente, oceano profundo e morno, oceano profundo e frio, Oceano ultimo congelado, Oceano Ultracongelado, oceano Ultracongelado gera cidades finais. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether Resíduos, Crimson Forest, Deformado Floresta, Alma de Areia do Vale |
Condições
Note que vários critérios devem ser satisfeitos antes que algumas características possam aparecer:
- o ID bioma deve estar correcto. Por exemplo, no presente aldeias pode aparecer somente no bioma IDs
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
esnowy_tundra
. - o código de estrutura correcto (“Aldeia”, “masmorra”, etc.) deve estar presente na string superflat.as estruturas
- devem ser ligadas nas configurações do mundo. (This does not affect ‘natural’ objects such as trees, flowers, mushrooms, and giant mushrooms. Os pilares obsidianos no final também contam como “naturais”.)
- Deve haver terreno adequado para a estrutura aparecer em ou dentro. Isso se aplica à maioria das características, exceto para mineshafts e fortalezas.
- as aldeias são uma exceção parcial; elas não se formam no meio do ar, mas podem se formar desde que haja pelo menos uma camada de bloco sólido.as aldeias desovam sempre pelo menos 2 quarteirões acima do vazio.
por exemplo, para ter um mundo ‘End’ superflat com pilares obsidianos, o ID biome deve ser the_end
, a corda superflat deve conter ‘decoração’, e o bloco de superfície superior deve ser Pedra Final. Neste caso específico, as “estruturas” não precisam de ser ligadas nas opções mundiais.
tentar usar um código predefinido incorrectamente formatado faz com que o jogo seja predefinido para a predefinição clássica.
Preset exemplo de código
Considere o seguinte código predefinido:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=distância 0=9),a decoração,a masmorra,mineshaft
Ele é composto dos seguintes elementos:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— lista separada por vírgulas de blocos IDs.-
minecraft:mossy_cobblestone
— uma camada de paralelepípedos mossy na camada 0. -
250*minecraft:air
— 250 camadas de ar, da camada 1 à camada 250. -
minecraft:obsidian
— uma camada de obsidiana, na camada 251. -
minecraft:snow
— uma camada de neve, sobre a camada 252.
-
-
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— uma lista de estruturas separada por vírgulas.-
stronghold(count=7)
— isto popula o mundo com sete fortalezas à distância e propagação padrão. -
village(size=0 distance=9)
— porque as montanhas são um bioma inválido para as aldeias, isso não faz nada. -
decoration
— decoração específica de biomas. -
dungeon
— permite a geração de masmorras. -
mineshaft
— permite que minesafts abandonados sejam gerados na frequência de colocação padrão.
-
minecraft:mountains
— biome ID, neste caso Montanhas.
Vídeo
História
Java Edition pré-Clássico | |||||
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rd-132211 | O nível de geração foi alterado a partir do original confuso e gerador de números aleatórios (como mostrado na Caverna do Jogo “Tecnologia de Teste de vídeo”), para ser totalmente plana. Isto foi mais tarde removido em favor de terreno variável. | ||||
Java Edition Classic | 0.0.13 a | The world is now flat again. | |||
0.0.13a_03 | revertido para terreno não Plano. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4 de janeiro de 2012 | Jeb anuncia um “super-mini mundo opção de tipo” e compartilhamentos de uma primeira imagem. | |||
12w01a | Added Superflat World type. | ||||
1.3.1 | 12w18a | antes desta versão, não havia ponto de desova consistente a menos que o jogador tivesse dormido em uma cama; o jogador poderia resvalar longe do local de desova anterior sem nada à vista. Isto pode ter sido devido à falta de chão na altura habitual de cerca de 64. | |||
alterações no servidor.as propriedades não são mais olhadas no multijogador depois que o mundo é criado. Equivalentemente, quaisquer dados do nível.o ficheiro dat sobrepõe-se aos valores no servidor.propriedade. Isso significa que os mundos de um jogador podem agora ser movidos trivialmente para multiplayer. | |||||
12w25a | Slime spawning in Superflat is reduced. | ||||
1.4.2 | 12w36a | vai para o nível.DAT e editar a linha generatorOptions, o jogador pode criar mundos superflat personalizados. | |||
10 de setembro de 2012 | Dinnerbone menciona que ele está adicionando presets para ir com a nova característica de personalização. | ||||
12w37a | Added Superflat Customization GUI. | ||||
vem com 7 presets: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Broken in this version), and Desert. | |||||
nesta versão, as funcionalidades de adicionar e editar a camada não foram totalmente implementadas, deixando seus respectivos botões marcados para fora. | |||||
12w39b | o” poço sem fundo ” pré-definido é fixo. | ||||
2 de outubro de 2012 | Dinnerbone tweets an image of trees naturally generating in superflat worlds. | ||||
12w40a | estruturas geradas (árvores, minérios, fortalezas, etc.) pode agora ser gerado neste modo. O número de versão de código pré-definido é alterado para” 2 ” para refletir isso. | ||||
adicionou uma nova predefinição chamada “Redstone Ready”, com 52 camadas de arenito, Três Pedras, em seguida, uma camada de rocha, e não tem características ou estruturas geradas. | |||||
os botões” Adicionar camada “e” editar camada ” foram removidos. | |||||
1.7.2 | 13w36a | as fortalezas já não são geradas no ar. | |||
1.8 | 14w08a | agora usa IDs de bloco nomeado para camadas de entrada em vez de IDs de bloco numérico. | |||
Bloco ID/Número de camadas formato alterado de NumberxID paraNumber*ID . |
|||||
número da versão pré-definida do código alterado para”3″. | |||||
1.9 | 15w37a | adicionou uma nova pré-definição chamada” O vazio”, onde o terreno é inexistente, exceto para uma plataforma de pedra no spawn. | |||
1.13 | 17w47a | Suporte para números de versão em códigos predefinidos foi descartado. | |||
pre5 | biomas são agora escritos como IDs com nomes em códigos pré-definidos. | ||||
1.16 | 20w21a | Removidas estruturas de códigos predefinidos temporariamente. A geração de estrutura ainda pode ser modificada através do tipo de mundo personalizado ou pacotes de dados. | |||
Próxima Java Edition | |||||
1.17 | 21w06a | Superflat mundos agora gerar em Y=-64, devido ao novo limite de altura de mudanças. | |||
Pocket Edition Alfa | |||||
v0.9.0 | build 1 | Adicionado mundo plano tipo. | |||
build 5 | indo para opções.txt e editar a linha game_flatworldlayers, o jogador pode criar mundos planos personalizados. | ||||
? | mundos planos não são mais personalizáveis via options.txt . |
||||
Bedrock Edition | ? | indo para o level.dat e editar o game_FlatWorldLayers linha, o jogador pode criar personalizado televisão mundos |
|||
Legado Console Edition | |||||
TU5 | 1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added superflat World type. Ao contrário de outras edições, o Nether também é plano neste tipo de mundo. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Adicionado Superflat Personalização da INTERFACE do usuário. | ||
New Nintendo 3DS Edition | 0.1.0 | Added flat world type. |
questões
questões relacionadas com “Superflat” são mantidas no bug tracker. Reporta problemas lá.
Trivia
- o volume de todo um mundo padrão superflat, não incluindo aldeias, caixas de bônus, ou ar, é de 14,4 milhões de km3, e o mundo é composto de 1,44×1016 blocos.como a altura das nuvens não é afetada pela geração mundial, as nuvens aparecem no subterrâneo do tuneler.
- Se o jogador seleciona a predefinição do deserto, e remove todas as camadas menos areia, é possível criar uma onda massiva e interminável de areia caindo. Tudo o que se tem de fazer para realizar este feito de quebra de computadores é escavar directamente até ao fundo do mundo. A areia então começa a cair das coordenadas iniciais de escavação.
Galeria
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Slimes desova em superflat mundo.
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An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
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A village spawned in the original superflat world type.
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A map of a superflat world.
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Some of the original superflat preset world types.
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Overview of the old superflat world options.
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New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
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One of many things possible with the superflat generator options.
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Mineshafts generated above the ground in Superflat.
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A glitch that causes 2 different generations on the same world.
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A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
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A desert village under similar conditions.
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An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
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Superflat world with the biome set as The End
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Superflat world with the biome set as the Nether
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Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.
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Tunnelers´ dream in 1.15.2
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2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Veja também:
- tipo de Mundo
- Um guia para sobreviver em um Superflat mundo
- Bioma
Notas
- Conhecido como Superflat em Java Edition e Televisão, em Esteio Edição.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, “as cordas do gerador Superflat já não contêm a versão do gerador” resolvida “a funcionar como previsto”
- “modders, o que se passa com as plataformas de areia? Dica – isto é uma coisa na próxima compilação: ‘game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
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