Razer-Right (u/Razer-Right) – Reddit
sinds de lancering van de Razer Viper Ultimate Quartz & Mercury Edition, zijn er veel vragen geweest rond optische schakelaars die het team en ik probeerden te beantwoorden, maar waarschijnlijk te veel over de plaats, dus ik dacht dat ik zou proberen en alles hier op te sommen.
hoewel we verbazingwekkende feedback kregen over onze optische schakelaars, is er ook feedback geweest dat onze optische schakelaars niet zo helder zijn als sommige mechanische schakelaars (meestal hier op de mousereview sub). Hoewel de wereldwijde return rates / totale verkoop niet per se een afspiegeling is van dat sentiment, willen we tegemoet te komen aan de meest veeleisende gebruikers (bijvoorbeeld u). Daarom zijn en blijven we werken aan het verbeteren van onze switches.
dus laten we het hebben over details (IK ben een beetje vereenvoudigen in het volgende):
We evalueren schakelaars op 3 dimensies: snelheid, betrouwbaarheid/duurzaamheid, tactiliteit/akoestiek. Onze optische schakelaars overtreffen al het andere in zowel snelheid als betrouwbaarheid (We kunnen dieper op dit een andere keer duiken, maar het volstaat om te zeggen dat dubbele klikken fysiek onmogelijk zijn zonder debounce en de end-to-end latency voor een klik beats mechanische waardoor u split-second voordelen).
als het gaat om tactiliteit, zijn er meerdere factoren die in spelen. (Pre/post) travel, actuation force, springback force (de drie gecombineerd worden wat we noemen klikverhouding) en voor al deze individuele factoren consistentie tussen hen. Deze worden allemaal beïnvloed door zowel de schakelaar als het mechanische ontwerp van de muis zelf.
we hebben besloten dat hoewel tactiliteit nog steeds een gebied was voor mogelijke verbetering, de andere 2 factoren belangrijker zijn omdat het elimineren van dubbelklikken in het bijzonder belangrijk was omdat het letterlijk muizen onbruikbaar maakt.