RimWorld Royalty expansion pack nu beschikbaar!
RimWorld volgt drie overlevenden van een gecrashte ruimteschip terwijl ze een kolonie bouwen op een grenswereld aan de rand van de bekende ruimte. Geïnspireerd door de space western vibe van Firefly, de diepe simulatie van Dwarf Fortress, en de epische schaal van Dune en Warhammer 40.000.
beheer de stemmingen, behoeften, individuele wonden en ziekten van kolonisten. Neem deel aan klein team tactisch vuurgevecht. Mode structuren, wapens, en kleding van metaal, hout, steen, doek, of futuristische materialen. Vecht tegen piraten raiders, vijandige stammen, woeste dieren, gigantische tunnelinsecten en oude moordmachines. Temmen en trainen schattige huisdieren, productieve boerderijdieren, en dodelijke aanval beesten. Kijk hoe kolonisten relaties ontwikkelen met familieleden, geliefden en echtgenoten. Ontdek elke keer dat je speelt een nieuwe gegenereerde wereld. Bouw kolonies in de woestijn, jungle, toendra, en meer. Beheer eigenzinnige kolonisten met unieke achtergrondverhalen, eigenschappen en vaardigheden. Leer om gemakkelijk te spelen met de hulp van een intelligente en onopvallende ai tutor.
Voor Windows, Mac, Linux. Het spel is verdeeld door DRM-gratis te downloaden. RimWorld is ontwikkeld door Tynan Sylvester en Ludeon Studios, en we hebben het verbeterd sinds de eerste publieke release op 4 November 2013.
RimWorld is niet ontworpen als een competitief strategiespel, maar als een verhaalgenerator. Het gaat niet om winnen en verliezen – het gaat om het drama, de tragedie en de komedie die zich afspeelt in jullie kolonie. Het spel creëert gebeurtenissen zoals piraten invallen, handelaar aankomsten, en stormen. Maar deze gebeurtenissen zijn niet willekeurig. RimWorld maakt gebruik van een AI-verteller (gemodelleerd naar de AI-directeur van Left 4 Dead) die uw situatie analyseert en beslist welk evenement ze denkt dat het beste verhaal zal maken.
Er zijn drie verhalenvertellers om uit te kiezen: de behoedzame Cassandra Classic, de langzamere, gebouwgerichte Phoebe Chillax en de totaal onvoorspelbare Randy Random.
een bonte bemanning
in RimWorld zijn uw kolonisten geen professionele kolonisten – ze zijn overlevenden van een neergestort passagiersschip. Het zullen accountants, huisvrouwen, journalisten, koks, edelen, egels en soldaten zijn.een edelman zal goed zijn in sociale vaardigheden (voor het werven van gevangenen of onderhandelen over handelsprijzen), maar weigert fysiek werk te doen. Een boerenpummel weet hoe hij voedsel moet verbouwen, maar kan geen onderzoek doen. Een nerdy wetenschapper is goed in onderzoek, maar kan helemaal geen sociale taken doen. Een genetisch gemanipuleerde Moordenaar kan niets anders doen dan doden-maar hij doet dat heel goed.
elk karakter heeft persoonlijkheidskenmerken. Neurotische kolonisten werken sneller, maar zijn meer gestrest en vatbaar voor mentale pauzes. Schurende karakters zullen slecht interageren en de stemming van de mensen om hen heen schaden. Een nudist houdt ervan naakt te zijn, terwijl een kannibaal een kick krijgt van het consumeren van menselijk vlees.
kolonisten ontwikkelen – en vernietigen-relaties. Elk heeft een mening over de anderen, die bepaalt of ze minnaars worden, trouwen, bedriegen, of vechten. Misschien zijn je twee beste kolonisten gelukkig getrouwd … totdat één van hen valt voor de knappe chirurg die haar redde van een schotwond.
u zult meer kolonisten verwerven door vluchtelingen op te nemen, mensen in de strijd te vangen en ze aan uw kant te zetten, ze te kopen van slavenhandelaren, ze te redden, of migranten op te nemen.
Gezondheidsmodellering
wonden, infecties, protheses en chronische aandoeningen worden op elk lichaamsdeel gevolgd en beïnvloeden de capaciteiten van karakters. Oogletsel maakt het moeilijk om te schieten of een operatie uit te voeren. Gewonde benen vertragen mensen. Handen, hersenen, mond, hart, lever, nieren, maag, voeten, vingers, tenen, en meer kunnen allemaal gewond, ziek, of vermist, en hebben allemaal logische in-game effecten. En andere soorten hebben hun eigen lichaam lay-outs-take off een hert ‘ s been, en het kan nog steeds lopen op de andere drie!
u kunt lichaamsdelen repareren met protheses variërend van primitief tot transcendent. Een houten been Zal Joe Kolonist laten lopen na een ongelukkig incident met een neushoorn, maar hij zal nog steeds vrij traag zijn. Koop een duur bionisch been van een handelaar het volgende jaar, en Joe wordt een bovenmenselijke loper. Je kunt zelfs interne organen extraheren, verkopen, kopen en transplanteren.
ziekten vormen een ernstige bedreiging. Open wonden zullen geïnfecteerd raken. Griep en pest kunnen overal voorkomen, en tropische regenwoudgebieden zijn rijk aan malaria en slaapziekte. Naarmate kolonisten ouder worden, kunnen ze chronische aandoeningen zoals staar of slechte rug ontwikkelen.
seizoenen en temperatuur
temperaturen worden zowel buiten als binnen gemodelleerd. Naarmate de seizoenen draaien, zullen de buitentemperaturen stijgen en dalen. Planten groeien alleen bij sommige temperaturen. Als het koud wordt, zal het sneeuwen. Mensen kunnen onderkoeling krijgen of een zonnesteek.
u kunt de binnentemperatuur regelen met verwarmers en airconditioners om het overleven en comfort te bevorderen, of om te voorkomen dat voedsel wegrot. Je kunt zelfs dodelijke temperatuurvallen bouwen om vijanden levend te koken.
wereldgeneratie en biomen
het spel genereert een hele planeet van pool tot evenaar. U kiest of u uw crash pods landt in een koude noordelijke toendra, een dorre woestijnvlakte, een gematigd bos of een dampende equatoriale jungle.
verschillende gebieden hebben verschillende dieren, planten, ziekten, temperaturen, regenval, minerale hulpbronnen en terrein. De uitdagingen om te overleven in een door ziekte geteisterde, verstikkende jungle zijn heel anders dan die in een uitgedroogde woestijn woestenij of een bevroren toendra met een groeiseizoen van twee maanden.
u kunt Dieren temmen en trainen. Lieve huisdieren zullen droevige kolonisten opvrolijken. Boerderijdieren kunnen worden bewerkt, gemolken en geschoren. Aanval beesten kunnen worden vrijgegeven op je vijanden. Er zijn veel dieren – katten, Labrador retrievers, grizzly beren, kamelen, poema ‘s, chinchilla’ s, kippen, en meer, evenals exotische buitenaardse-achtige levensvormen.
de tactiekmotor
RimWorld gebruikt een motor die oorspronkelijk werd ontwikkeld om een tactische sim aan te drijven, vergelijkbaar met Jagged Alliance 2. Dit betekent dat het veel functies heeft die zijn ontworpen om vuurgevechten met kleine teams interessant te maken. Bijvoorbeeld:
- Er is een omslagsysteem dat lage dekking en leunend om hoeken modelleert.
- Er is een genuanceerd algoritme voor het bepalen en rapporteren van hitkansen op basis van afstand, Vaardigheid, wapen, verlichting, hoek en dekking.
- wapens hebben een aantal vrij diepe statistieken.
- de AI plant en voert tactische bewegingen uit, zoals flankeren, terwijl hij probeert uit de vuurlinie van de vijand te blijven. Het maakt gebruik van een aantal heuristische algoritmen om het slagveld te analyseren en de ruimte effectief te gebruiken. Het werkt met bondgenoten en vermijdt opeenhoping.
vanwege het belang van dekking en positionering bij vuurgevechten, interageert het gevecht diep met de lay-out en structuur van de kolonie. Spelers moeten nadenken over hoe ze hun constructies maximaal willen positioneren in toekomstige vuurgevechten, en het is mogelijk om een breed scala aan basisconfiguraties te bouwen voor maximaal tactisch voordeel tegen diverse vijanden. Gevecht in het algemeen is een stuk interessanter dan de traditionele handel in klappen die je zou verwachten in een basis-gebouw spel.
het onderwijssysteem
Dit soort spel kan erg moeilijk te leren zijn. Dus hebben we een adaptief onderwijssysteem gecreëerd dat je acties in de gaten houdt om uit te zoeken welke delen van het spel je begrijpt, en leert welke delen je mist. Als je een controle niet begrijpt, zal het spel opmerken en je onopvallend helpen. Als je al iets Weet, zal het spel je niet onderbreken.
RimWorld gebruikt ook een notificatiesysteem om ervoor te zorgen dat u niets mist dat bekeken moet worden. Als je weinig voedsel hebt, of een kolonist op het punt staat gek te worden, zweeft er een bericht in de hoek van het scherm om je te informeren over het feit. Niet meer vernietigd worden omdat je een klein detail gemist hebt. Als je vernietigd wordt, is dat Voor een legitieme reden.
Psychologie
mensen in RimWorld observeren voortdurend hun situatie en omgeving om te beslissen hoe ze zich op een bepaald moment moeten voelen. Ze reageren op honger en vermoeidheid, zijn getuige van de dood, oneerbiedig begraven lijken, worden gewond, worden achtergelaten in het donker, worden verpakt in krappe omgevingen, slapen buiten of in dezelfde kamer als anderen, en vele andere situaties. Als een kolonist te gestrest is, kunnen ze uithalen of breken.
wanneer een kolonist te gestrest raakt, kunnen ze een “mentale pauze”krijgen. Sommigen geven het op en zwerven een tijdje door de kolonie. Sommigen zullen vertrekken. En sommigen zullen, op Dwergen manier, psychotisch worden en een gewelddadige driftbui krijgen.
het universum
De smaak van RimWorld is een mix tussen harde sci-fi en het Oude Westen. Het is een randwereld aan de rand van de bekende ruimte, ver van de beschaafde kernwerelden. De planeet is uitgestrekt en grotendeels leeg, en er zijn geen sterke civiliserende autoriteiten in de buurt. Je staat er alleen voor.
het kernidee in het RimWorld-universum is diversiteit van menselijke omstandigheden. In deze setting is de mensheid verspreid over de Melkweg, maar mist het enige manier om sneller te reizen of te communiceren dan licht. In combinatie met het feit dat sterbeschavingen (als gevolg van oorlog of pest) zo vaak achteruitgaan als ze vorderen, betekent dit dat iemand die tussen sterren reist, kan eindigen in interactie met mensen op elk niveau van ontwikkeling, van pre-agrarische stammen tot transcendente machinegoden.
uw beginnende kolonisten in RimWorld bevinden zich op een technologisch niveau in het midden van deze overspanning. Maar je kan uiteindelijk interactie hebben met mensen op veel lagere en hogere niveaus, evenals het verwerven en gebruiken van hun gereedschap en wapens. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.