Articles

cei mari

cei mari sunt un tip de „ființă” în Bloodborne.

Oedon fără formă – runa care simbolizează Oedon, cea mare care există doar în voce.

descriere

cei mari sunt ființe extrem de puternice, multidimensionale, care pot exista pe mai multe planuri de existență. Ei au fost adesea descriși ca zei și joacă un rol misterios, dar crucial în complotul jocului, precum și în tradiția sa.

există o anumită cantitate de confuzie în jurul a ceea ce constituie un adevărat mare și cum să-i distingi de o rudă. Acest lucru provine din faptul că șefii de rude au o putere extraordinară și/sau abilități care pot fi considerate a fi „asemănătoare cu Dumnezeu” și, din moment ce ambii au un aspect extraterestru, devine greu de stabilit dacă unul este unul „adevărat” mare sau o rudă extrem de puternică și supradimensionată.

pentru a spune simplu, rudele sunt ființe umane care au fost înfrumusețate de cunoașterea eldritch, prin contactul cu cei mari. Cei mari înșiși sunt ființe necunoscute care sunt imposibil de explicat și înțeles prin gândirea umană. Ele există doar și au dorințe și motive.

unii factori destul de simpli sunt:

  • cei mari sângerează roșu când sunt loviți. Kin va sângera un lichid gălbui PAL.
  • cele mari nu sunt afectate de pietre de sânge” Kinhunter”, care stimulează atacul împotriva rudelor.

indiferent și, cel mai interesant, această confuzie care se face între rude și cei mari nu este valabilă doar pentru jucătorii care încearcă să înțeleagă jocul, ci și în joc, deoarece multe personaje din universul Bloodborne își vor asuma în mod greșit rudele supradimensionate și puternice pentru a fi mari.

Lore

Biserica vindecatoare a urmarit un scop ciudat pentru o lunga, lunga perioada de timp; un scop care a fost ascuns de toate, dar cel mai inalt rang dintre ei: de a convoca sau de a valorifica puterea celor mari, fiinte care nu sunt din aceasta lume, suficient de puternice pentru a fi vazute ca zei. Venerați de majoritatea Yharnamiților, fie direct, fie indirect, cei mari sunt ființe Eldritch care locuiesc pe un plan mai înalt decât umanitatea. Venerați inițial de savanții din Byrgenwerth, cei mari au provocat fie direct, fie indirect flagelul fiarei, o afecțiune transmisă de sânge care se întoarce la sângele contaminat găsit în labirintul pierdut al Pthumeru.

au fost aici, în labirint, cu mult timp în urmă. Par a fi mult mai apropiați decât ați crede la Byrgenwerth, oamenii au fost trimiși în labirint și a fost construită o academie pentru a înțelege descoperirile ciudate din interior, numite în general adevărul. Se pare că adevărul este un lucru teribil, rupând încet mintea oricui se adâncește prea adânc. Lucruri îngrozitoare s-au întâmplat la Byrgenwerth și, ca urmare, biserica a închis nu numai Academia, ci întreaga pădure, numind-o „interzisă”.

dacă cei mari sunt sau nu de fapt zei sau doar niveluri superioare de ființe este lipsit de importanță, întrebarea în sine este în întregime academică. Important este: ele există. Ei au o influență asupra lumii. Par a fi fără vârstă, dar pot fi uciși. Puterile lor sunt lucruri ciudate, adesea implicând teleportarea sau energia sau lucruri pe care lumea umană nu le poate face. Chiar și perceperea celor mari în mod corespunzător necesită cantități mari de înțelegere-ceva ce Maestrul Willem a încercat să facă, pe propriul său cost.

una dintre cele mai puternice mari pare a fi prezența Lunii, creatorul coșmarului în care vânătorul este prins. Alții sunt Oedon, Rom, asistenta umedă a lui Mergo, amigdala, emisarul Ceresc, creierul lui Mensis și Ebrietas. Oedon, unul dintre numărul lor, a depășit dincolo de ceilalți, până la punctul în care nu mai are un corp fizic, ci este doar o voce și o influență. El este foarte puternic și a devenit un fel de” atemporal”, făcându-l astfel cel mai puternic, dar cel mai indirect, dintre cei mari.

el este, de asemenea, singurul mare denumit în mod explicit bărbat, cu toate genurile celorlalți fie femei, fie nedefinite (presupunând că cei mari au chiar sexe definibile din punct de vedere uman). Descrierile unor articole spun despre cei mari care trăiesc în” visul „și alții care trăiesc în” coșmarul ” (care este cazul amigdalei a cărei funcție este încă de definit și asistenta umedă a lui Mergo). Oamenii au reușit să-i contacteze prin utilizarea Fantasmei, mici nevertebrate găsite în labirint. Interesant este că asistenta umedă a lui Mergo și prezența Lunii nu sunt ele însele niciodată identificate direct ca fiind mari. Nu se știe dacă aceasta este doar o supraveghere sau o indicație că acestea sunt într-adevăr o clasă diferită de ființă.ciuma a fost folosită ca o ieșire de către cei mari ca o încercare de a găsi un surogat pentru copiii lor pierduți. După cum reiese din descrierea fiecărei treimi din cordonul ombilical, acest proces a implicat luna Paleblood și o încercare de a încuraja un nou copil pentru unul mare care și-a pierdut propriul. În lumea Bloodborne, bebelușii care sunt tratați ca „speciali” într-un fel sau altul sunt oferiți ca momeli celor mari. Când vine vorba de creaturi vii, cu cât sunteți mai puternici sau mai avansați, cu atât mai puțini descendenți produceți în viața voastră. Cei mari și-au pierdut toți copiii din cauza pozițiilor lor și, ca urmare, sunt atrași de acești bebeluși speciali. Copiii sunt o modalitate de a-i chema.

„fiecare mare își pierde copilul și apoi tânjește după un surogat, iar Oedon, Marele fără formă, nu este diferit. Pentru a gândi, a fost corupt sânge care a început această legătură eldritch.”

caracteristici

cei mari sunt ființe supranaturale cu o putere incredibilă și rezistență. Sunt demonici și evlavioși atât în aparență, cât și în abilități. Emisarul Ceresc are capacitatea de a se deghiza ca o rudă mai mică pentru a înșela dușmanii, creierul lui Mensis poate provoca frenezie cu privirea sa, asistenta umedă a lui Mergo poate convoca copii iluzorii într-un tărâm de coșmar, prezența Lunii are capacitatea de a levita și controlează visul vânătorului, Ebrietas, Fiica cosmosului este capabilă să creeze o explozie de stele mai puternică asemănătoare cu un apel dincolo, amigdala se află în frontiera coșmarului și poate crea lasere devastatoare cu ochii, iar Rom, păianjenul Vacuous este capabil să convoace subalternii ca păianjenii după bunul plac. După cum se vede cu vânătorul, este posibil ca oamenii să devină mari.

„True” Great Ones

următoarea este o listă a celor mari:

amigdala, considerată un tip de mari „mai mici”, care se adună în jurul locurilor unde se poate manifesta influența marilor „mai mari”.

amigdala

această ființă ia o formă mai mult sau mai puțin arahnidă, cu șapte brațe și un corp slab, aproape asemănător unui băț, cu o deschidere în piept. Are șase degete gheare pe fiecare mână, dintre care două afișează o lumină strălucitoare pe palmă, iar picioarele sale sunt cocoșate și îndoite ca o reptilă. Capul constă dintr-o cușcă organică în formă de migdale care conține creierul, care găzduiește zeci de ochi galbeni mari fără capac și are o coadă scurtă.

se știe foarte puțin despre această ființă, dar are de departe cea mai răspândită iconografie din lume, cu statui ale asemănării ființei comune în Yharnam, cu Marea catedrală purtând o linie de statui de-a lungul scărilor sale interioare. O statuie foarte clară a acesteia poate fi găsită și în închisoarea Hipogeană. În plus, două versiuni tentacled ale acestuia apar în Yharnam și vor atrage jucătorul în mână cu un vortex, care îngrozește și provoacă frenezie înainte de a renunța pur și simplu la jucător și, în circumstanțe speciale, îl vor trimite pe jucător într-o anumită parte a coșmarului, una oferind acces la coșmarul vânătorului și cealaltă având acces la clădirea prelegerii.

Patches este un închinător devotat al amigdalei și se pare că se află în relații relativ bune cu ea, cerându-i în glumă să aibă milă atunci când întâlnește jucătorul. Deși este șocat când moare, Patches pleacă în cele din urmă pentru a găsi un nou zeu în labirint și afirmă „nu vă gândiți la săraca amigdală. Pe acel ticălos plin de milă, i-ai dăruit mântuirea” înainte de a pleca, deși nu este sigur de ce a considerat că este ca atare.

creierul mamei.jpg

creierul lui Mensis

când au intrat în Coșmar, școala lui Mensis a recuperat un mare imobil din adâncurile acestuia, apărând ca mai mulți ochi oribili într-un creier putrezit echipat cu o gheară. Deși știau că ființa, oricare ar fi fost odată, a câștigat cumva „ochii din interior” pe care toți îi caută, ochii erau de o natură clar malefică și lăsaseră creierul putrezit și neglijaseră să urmărească orice metode erau folosite pentru a-și înălța mintea. În ciuda acestui fapt, ei au recunoscut că era un adevărat mare și l-au lăsat într-un turn din coșmar pentru a servi ca gardian împotriva intrușilor și pentru a sta ca o relicvă vie.

este întâlnit pentru prima dată când se apropie de castel în coșmarul lui Mensis, emițând o aură înnebunitoare care dăunează și induce frenezie asupra a ceea ce este prins în lumină, cerând jucătorului să se strecoare pe lângă lumină pentru a ajunge la ușă. În cele din urmă se poate descoperi pârghia care o ține suspendată și o aruncă în adâncurile coșmarului, unde nu poate face rău. Mai târziu se poate ajunge cu liftul, unde se poate folosi gestul Make Contact pentru a câștiga în cele din urmă o rună lunară înainte de a ucide ființa.

Bloodborne 20151129130230.png

Kos

asemănător cu unul dintre crawlere, dar fără tentacule și cu fața umană și brațele cu mâinile, ea a fost obiectul de cult pentru locuitorii cătunului de pescuit. Datorită acestui fapt, au devenit asemănătoare peștilor, iar când au fost descoperiți, au fost atacați de un grup de vânători cărturari ai lui Byrgenwerth. Membrii confirmați ai partidului sunt Gehrman și Maria, dar este probabil că Willem, Laurence, Micolash și, eventual, Ludwig au fost implicați. Au măcelărit sătenii, deschizându-și craniile pentru a găsi ochi și, în cele din urmă, l-au descoperit pe Kos. Nu se știe dacă au ucis-o sau dacă a murit prin alte mijloace, dar i-au făcut ceva oribil, eventual recoltând sângele și paraziții din el. Este mai mult decât probabil că au recuperat și cordonul ombilical al orfanului. Când au terminat, se crede că Maria a devenit atât de dezgustată de acțiunile ei, încât și-a aruncat arma iubită într-o fântână, nedorind să-i înghită vederea și era probabil să se fi sinucis.

dar orfanul conștiinței lui Kos a rămas, iar cei care s-au îmbătat de sânge au fost trași în coșmarul vânătorului său, unde sunt prinși pentru eternitate, trăind într-o vânătoare nesfârșită. Majoritatea vechilor vânători au fost prinși de această lume, cu excepția lui Gehrman, care a fost închis de o altă ființă.

când jucătorul găsește cadavrul, ei văd orfanul ieșind din pântecele său. Odată ce o ucid și îi alungă esența, orfanul este „întors în ocean” și blestemul este ridicat.

imagine bloodborne-boss 18.jpg

asistenta umedă a lui Mergo

asemănătoare cu un secerător sumbru cu șase armate fără cap, aceasta ființă pare a fi cea mai mare asociată cu școala din Mensis și este situată în vârful castelului în coșmarul lor. După cum sugerează și numele, a participat probabil la nevoile lui Mergo, copilul lui Yharnam, Regina Pthumeriană. Folosind una dintre cele trei corzi, membrii școlii din Mensis au reușit să aibă o audiență cu Mergo și însoțitorul copilului, dar a deteriorat creierul membrilor școlii și i-a lăsat inerți.

când jucătorul ajunge, Yharnam este găsit privind în sus la acoperișul mansardei, rochia ei sângeroasă implicând o naștere sau o cezariană care ar fi putut sau nu să provoace moartea lui Mergo. Se luptă cu asistenta umedă a lui Mergo deasupra mansardei, iar moartea acestuia provoacă moartea lui Mergo, punând capăt coșmarului și oprind răspândirea ciumei bestiei. Yharnam se înclină în fața jucătorului și dispare după luptă, probabil pentru că copilul ei a fost ținut în Coșmar de cei mari sau de școala din Mensis și a fost eliberat de ea.

prezența Lunii 2.png

prezența Lunii

o creatură asemănătoare unei fiare cu tentacule făcută din carne și oase expuse, a fost ființa semnalizată de Laurence cu una dintre cele trei corzi. Folosindu-l pe Gehrman ca copil surogat, i-a folosit amintirile pentru a modela dimensiunea pe care o guvernează în asemănarea atelierului și pentru a crea visul vânătorului și l-a ținut acolo atât pentru a servi drept asistență pentru vânători, cât și pentru a exista pur și simplu ca copil înlocuitor.consumând trei dintre cele trei corzi, jucătorul câștigă ochii fabuloși din interior, căutați de Willem pentru a-și ridica mintea la genul pe care îl au cei mari. Când jucătorul îl învinge pe Gehrman, Moon Presence încearcă să-l folosească pe jucător pentru a-l înlocui pe Gehrman ca copil surogat. Datorită puterii minții jucătorului fiind de genul celui grozav, prezența Lunii nu-l poate încătușa pe jucător la visul vânătorului și își dă seama că jucătorul este un pericol pentru ei și pentru copiii cu care poate găsi și înlocui Gehrman. La uciderea ei, jucătorul transcende legăturile umanității și devine un copil mare, adoptat de păpușă și destinat să conducă omenirea în următoarea etapă de evoluție. Datorită unora dintre dialogul tăiat al lui Gehrman, numele său poate fi Flora.

Oedon fără formă.jpg

Oedon

se crede că acest mare este incapabil să ia o formă fizică și, prin urmare, există doar în voce, deși este simbolizat cu o rună. Denumit în mod specific ca bărbat (deși aceasta este probabil formalitate și nu fapt biologic real), această ființă este motivul pentru care sângele este capabil să vindece oamenii, deoarece sângele servește ca mediu și esență pentru ca Oedon să interacționeze cu lumea. Datorită acestui fapt, se poate spune că tot Yharnam se închină din greșeală și servește voinței celui mare fără formă, dar ceea ce vrea exact este incert.

auzit de-a lungul poveștii, Oedon are doar două roluri cheie, în care ființa încearcă să aibă copii cu muritori. Unul dintre acele momente este cu impostorul Iosefka, ale cărui experimente pe oameni păreau să fie în efortul de a folosi unul dintre cele trei corzi pentru a dobândi ochii fabuloși din interior și a urca într-un plan mai înalt. Dacă este ucisă înainte ca acest lucru să se întâmple, va arunca o rună care semnifică încercarea ei de a folosi puterea lui Oedon (se zvârcolește clar când este găsită și runa se numește Oedon Writhe), ceea ce înseamnă probabil că era însărcinată cu un copil.

din partea lui Oedon, copilul născut de Arianna se spune că este născut din „legătura eldritch” din sângele ei corupt. Prin definiția sexuală a legăturii, sângele ei corupt și munca sufocantă au făcut-o probabil un candidat vulnerabil pentru impregnarea lui Oedon, folosind transferul de sânge ca mediu pentru a ajunge la ea. Ea înnebunește de copilul ei, iar moartea celui de-al treilea Cordon al copilului este accesată prin uciderea acestuia, prin Arianna va fi ucisă și ea.

Bloodborne 20151208091300.png

orfan de Kos

copil al ființei numite Kos, seamănă cu un om imens palid încrețit, cu aripi eldritch și folosind placenta ca armă. Ucis de pângărirea corpului lui Kos de către vechii vânători, a devenit prins într-o altă realitate în care vechii vânători ar fi, de asemenea, trași ca pedeapsă, numită coșmarul vânătorului. Suspină clar, arătând sensibilitatea ființei, prinsă de păcatele lui Byrgenwerth.

când este întâlnit, se lovește violent de jucător și rămâne într-o formă cosmică după ce corpul său fizic este distrus. Alungarea esenței rămase eliberează orfanul, care îi place lui Kos până la punctul de a ridica blestemul sângelui și de a-i împiedica pe cei care nu au murit încă să devină vreodată prinși în acea lume.

„rude” mari

următoarea este o listă de rude foarte puternice, care au o putere aproape egală cu cea a unuia mare. Și care sunt considerate, chiar și de locuitorii jocului, ca fiind mari.

Bloodborne 20150607233042 - 1.jpg

Rom, păianjenul Vacuous

se știe puțin despre păianjenul Byrgenwerth, dar se spune că ea împiedică în mod activ descoperirea lucrurilor, deoarece există cei care caută un fel de maestru (probabil Willem) și sunt incapabili din cauza interferenței ființei cu căutarea lor. Micolash a mai spus că Kos a acordat Rom-ul cu ochii pe interior, dar probabil a însemnat că cordonul ombilical al lui Kos a fost folosit de Willem pentru a o urca într-unul mare. Se spune că ființa Rom are cunoașterea tuturor ritualurilor secrete și nu dezvăluie nimic altora fără niciun alt motiv decât că este inutilă, permițându-i să ascundă cunoștințele cu ochiul liber. Într-un interviu cu Miyazaki, el afirmă că Rom este femeie.

când jucătorul îl întâlnește pe Willem, el arată spre lac, dorind ca jucătorul să meargă mai departe și să descopere ultimul secret. Intrarea în apă dezvăluie Bastionul menționat în unele rune, care păzește mintea celor care dorm de la accesarea planurilor superioare și este un auger pentru lumea de dincolo de umanitate. Distrugerea Rom dezvăluie că ea a fost gardianul Bastionului adevărului eldritch, iar moartea ei risipește puterea Bastionului, dezlănțuind vizibil planurile superioare asupra lumii și dezvăluind ceea ce este necesar pentru școala din Mensis pentru a-și îndeplini ritualurile.

Forma A 2-a Celestă.PNG

emisar Ceresc

această ființă este una dintre cele mai umane dintre cele mari, cu un cap bulbos care conține antene care canalizează energia existentă în cosmos și un corp mai mult sau mai puțin asemănător unui marțian albastru uriaș. Forma sa umanoidă este probabil pentru că este rezultatul experimentării Bisericii vindecătoare pe pacienții aflați în orfelinat, într-un efort de a crea un fel de Think tank cosmic, prin faptul că pacienții câștigă ochi în interior prin îmbibarea apei infestate cu paraziți. Pacienții ar auzi sunetul apei adânc în ocean, descris ca un sunet „lipicios”, care era vocea inumană a unei ființe cerești. În cele din urmă, un pacient a câștigat capacitatea de a vedea vocea în sine și a transcris runa de lapte din ea, permițând altora să devină rude.mai multe încercări eșuate, numite eșecuri vii, au fost ținute în grădinile de deasupra celei în care celor aflați în proces de a deveni rude li s-a permis să fie în mijlocul florilor. Această locație este locul în care jucătorii se luptă cu emisarul Ceresc în lumea reală, iar pacienții de acolo pot folosi aceeași putere, implicată de un element de acolo pentru a consta din fantasme care folosesc corpul pentru a genera câmpuri cosmice.

datorită runei de comuniune pe care o cade, ființa este în mod clar importantă pentru biserică, dar rolul său exact nu este sigur. Cei mai mulți cred că este mijlocul de comunicare între oameni și Ebrietas și este posibil ca acesta să fie liderul orfelinatului și, prin extensie, Corul.

imagine bloodborne-boss 09.jpg

Ebrietas, Fiica cosmosului

cunoscută de unii drept Marea stângă, a fost întâmpinată pentru prima dată de cor după ce au folosit marele potir Isz pentru a avea o audiență cu ea. Ea a devenit sursa majorității cunoștințelor cosmice ale Corului și a provocat o anchetă asupra cosmosului de la Isz, care a fost transcendută parțial de-a lungul realității. Împreună privesc spre cer, încercând să descopere secretele cosmosului și, eventual, să-i permită lui Ebrietas să se întoarcă la el.

ea este întâlnită într-o peșteră secretă sub Marea catedrală numită altarul disperării, plecată în fața rămășițelor unei ființe asemănătoare cu Rom, atacând doar odată ce ea însăși a fost atacată.

nu a reușit cele mari

cel renăscut

cel renăscut 7.png

cel renăscut a fost rezultatul final, probabil eșuat al unui experiment nesfânt de a urca omenirea la statutul celor mari.

eșecuri de viață

Bloodborne 20151125132436 (2).png

Biserica vindecătoare, încă de la început, a început să experimenteze metode de declanșare a procesului evolutiv al umanității, totul pentru a o transcende dincolo de bobina sa muritoare. Ca atare, au experimentat cu pacienții din sala de cercetare și, în ciuda numeroaselor încercări, au reușit doar să fie sursa mai multor ființe umanoide nebunești, scârțâitoare, cu capete și corpuri bulboase din piele care au devenit întinse.

singurii pacienți care s-au apropiat de succes au fost în cele din urmă eșecurile. Asta sunt eșecurile vii. Prototipul a ceea ce a devenit inevitabil emisarul Ceresc. Și paralelele lor nu sunt evidente doar prin aspectul lor fizic, cu un corp albastru pal, membre întinse și capete umflate; dar și prin abilitățile lor, deoarece sunt capabile să dezlănțuie mai multe explozii Arcane și chiar una care pare a fi similară cu meteorii Arcani ai lui Rom. Acestea sunt etichetate Kin of the Cosmos în ghidul oficial.

Note

  • cei mari nu sunt rude, dar rudele pot deveni atât de mari și puternice, încât în joc ar putea fi recunoscute ca atare, de către NPC-uri sau folk of the land. Probabil din lipsă de înțelegere.

Trivia

  • cei mari sunt inspirați din lucrările lui H. P. Lovecraft, care a scris diverse cărți despre ororile lui eldritch numite „mari bătrâni”; entități cosmice cu puteri asemănătoare lui Dumnezeu și cunoștințe interzise.în mod ironic, termenul „mari” din ficțiunea sa se referea de fapt la așa-numiții „zei” ai Tărâmurilor viselor, Dar ei nu sunt la fel de puternici ca Marii bătrâni și nici măcar nu sunt la fel de inteligenți ca majoritatea oamenilor. Cu toate acestea, ele sunt protejate de zeii exteriori, în special Nyarlathotep. În timp ce odinioară trăiau pe vârfuri din întreaga lume, au fost alungați din Munții inferiori de răspândirea umanității până când au trebuit să părăsească Pământul în întregime, lăsând doar un semn pe munte. Ngranek. Cei mari conduc acum din cetatea lor ascunsă Kadath, a cărei locație în timp și spațiu este necunoscută. Pe lângă faptul că se întorc ocazional la thurai, lerion și Hatheg-Kla cu capac alb pe nave cu nori sub acoperirea unei ceți ușoare, l-au abandonat pe Kadath pentru o scurtă perioadă pentru „sunset city” pe care Randolph Carter l-a evocat în visele sale. Ființele acestui joc sunt mai apropiate în natură de „marii bătrâni” care i-au supus pe cei mari. Cei mari ai lui Lovecraft erau, de asemenea, rezidenți ai „the Dreamlands”, la fel ca Marii vechi ai jocului.
  • în timp ce mulți presupun că ființe precum Rom și emisarul Ceresc nu sunt mari, trebuie remarcat faptul că trofeele câștigate pentru înfrângerea lor le identifică ca atare. Conform tradiției și implicațiilor lor, totuși, ei sunt încă rude din punct de vedere tehnic. Acest lucru poate fi explicat ca urmare a originilor lor umane, dar au reușit să ajungă la un punct în care transcend umanitatea în întregime, fie din orice proces ar putea.datorită naturii cosmosului și a celor mari, se poate teoretiza că uciderea unui mare nu îl ucide cu adevărat, ci doar ce formă fizică a luat.
    • acest lucru ar avea sens având în vedere că în poveștile lui Lovecraft marile vechi sunt mult prea puternice și necunoscute pentru ca omul să le învingă.este posibil ca natura lui Isz să fi permis rudelor pe care le-ați ucis, cum ar fi Ebrietas, să se întoarcă în acest plan fizic după înfrângere. Dacă acest lucru este adevărat, ar putea însemna că șefii din acea temniță s-au întors la existența fizică în loc să aibă copii (Loran Darkbeast și Paarl nu sunt aceeași formă de viață, dar poate cele două variante ale Ebrietas sunt).
  • o notă Lore la Byrgenwerth afirmă „când luna roșie atârnă jos, linia dintre om și fiară este neclară. Și când cei mari coboară, un pântec va fi binecuvântat cu un copil.”Interesant, aceleași stări sunt aplicate pentru amigdalele din cartea de artă. Arianna rămâne însărcinată în timpul lunii de sânge și o amigdală mai mică trăiește chiar în afara Capelei Oedon.
    • aceasta ridică întrebarea dacă Oedon sau amigdala au binecuvântat-o cu un copil, deși cea mai largă și logică presupunere este că Oedon este cauza sarcinii, deoarece amigdalele sunt asociate cu acea notă doar pentru că cantitatea mare de ele există în Yahar ‘ gul. Acest loc este locul în care jucătorul este luat după declanșarea lunii de sânge, deci are sens.