cum să Disloci o navă de 200.000 de tone dintr-un perete de Canal
vineri dimineață, utilizatorul Reddit david-me, care a început r/KotakuInAction, a avut schimbare uimitoare a inimii. Postarea la subredditul R / Drama în această dimineață, fondatorul subredditului responsabil în mare măsură de hărțuirea vizată de Gamergate a grupurilor subreprezentate atât în industria jocurilor video, cât și în cultura sa a recunoscut daunele pe care le-a făcut subredditul său.
în nota sa extinsă, david-me relatează evoluția KotakuInAction de la un subreddit pe care nu l-a crezut niciodată că va decola, la lupta pentru a pune în aplicare liniile directoare de postare în continuă schimbare, până la a fi în cele din urmă copleșit, deoarece subredditul a fost în cele din urmă cooptat de grupuri de ură. Iată postarea sa completă:
se pare că în această dimineață david-me a încercat să elimine subredditul de pe site-ul web transformându-l în privat și eliminând toți moderatorii. Potrivit unui post pe KotakuInAction, un administrator Reddit a intervenit și a restaurat parțial subredditul — o mișcare deosebit de ciudată, având în vedere că acum câteva zile CEO-ul Reddit, Steve Huffman, a informat un utilizator Reddit că „nu sunt Poliția Gândirii” ca răspuns la preocupările legate de lipsa moderării adecvate a discursului de ură pe site. Poziția lui Huffman este că Reddit nu ar trebui să polițienească discursul de ură, deoarece este „imposibil de aplicat în mod consecvent.”Modul în care Huffman interpretează site-ul său care împiedică un fondator de subredit să încerce să-și închidă subredit-ul din cauza nivelului de discurs de ură pe care l-a produs rămâne de văzut.mai mult ,încercarea lui david-me de a închide KotakuInAction vine într-un moment deosebit de încărcat în industria jocurilor de noroc, deoarece săptămâna trecută dezvoltatorul „Guild Wars II”, ArenaNet, a concediat doi angajați ca răspuns la o mulțime online care cerea dezvoltatorului să facă ceva după ce un popular streamer Twitch i-a oferit dezvoltatorului ArenaNet un feedback nesolicitat pe contul personal de Twitter. Megan Farokmanesh de la The Verge a vorbit cu un număr de dezvoltatori ArenaNet în urma tragerilor și a constatat că majoritatea sunt îngrijorați că acest lucru stabilește un precedent periculos pentru modul în care companiile de jocuri video interacționează și răspund criticilor fanilor.
urmările acțiunilor ArenaNet s-au împrăștiat în industria jocurilor de noroc, atât în cadrul companiei, cât și în cadrul comunității de dezvoltare în general. Pe plan intern, mai mulți dezvoltatori de la ArenaNet spun The Verge că s-au simțit dezamăgiți de angajatorul lor, care, spun ei, și-au întors brandingul despre incluziune și în picioare împotriva hărțuirii și au cedat capriciilor unei mulțimi de internet. Ele descriu un efect de răcire în locul lor de muncă, o frustrare și frică împărtășită de mulți alți profesioniști care fac jocuri. Sectoarele toxice ale comunității de jocuri au cântat despre trageri ca un triumf și o demonstrație a puterii lor de a controla și pedepsi oamenii care fac jocurile pe care le iubesc.
dacă este ceva, încercarea lui david-me de a închide KotakuInAction și postarea mea culpa ulterioară este o recunoaștere proeminentă a unuia dintre Gamergate că mișcarea a fost începută pe motive libere, dar justificabile- ” este vorba despre etică în jurnalismul jocurilor!”- dar repede cooptat de grupurile de ură pentru a masca hărțuirea direcționată a grupurilor subreprezentate. După cum reiese din consecințele tragerilor ArenaNet, este o strategie care continuă ani de zile după ce majoritatea Gamergate a presupus că a dispărut singur.