Articles

Cum The Last Of Us Remastered îmbunătățește Multiplayer

The Last Of Us Remastered lansează săptămâna viitoare în America de Nord. Vom dezvălui câteva DLC viitoare și vom transmite o introducere de bază în modul multiplayer, Factions, live mai târziu în această săptămână pe canalul nostru Twitch. Intenționăm să arătăm noile caracteristici pentru PS4, precum și să oferim grundul nostru pentru cei care nu sunt familiarizați cu modul joi, 24 iulie la 11:30 AM Pacific și 5:30 pm Pacific.

dacă nu puteți viziona fluxul Twitch, I-am întrebat pe Erin Daly, Designer Multiplayer principal, și Quentin Cobb, Designer de jocuri, câteva întrebări despre modul multiplayer Factions din joc. Dacă sunteți nou în lumea facțiunilor, acesta este un primer excelent. Dacă sunteți un supraviețuitor întărit cu un clan care nu se diminuează niciodată, citiți mai departe pentru a afla despre unele evoluții interesante pe care le-am putut face în ultimul dintre noi remasterizat.

ultimul dintre noi remasterizat Multiplayer
Î: De ce este modul multiplayer numit facțiuni?
Quentin Cobb: Am vrut ca multiplayer-ul online să se concentreze pe povestea mai largă a jucătorului care reprezintă o fracțiune (licurici sau vânători) și să-și reconstruiască propriul clan în acea fracțiune. Acest lucru motivează meciurile online într-o lume în care fiecare jucător luptă pentru supraviețuirea clanului său și, prin urmare, oferă fiecărui meci mai multă greutate și importanță.

Erin Daly: numele facțiuni a venit de la ceea ce noi numim „metagame.”În loc să câștigi doar XP și să te clasezi ca majoritatea jocurilor multiplayer, atunci când începi multiplayer, ești responsabil de un mic grup de supraviețuitori care încearcă să rămână în viață și să-și crească numărul. Pentru a face progrese, trebuie să te aliezi cu una dintre facțiunile majore din jocul cu un singur jucător — vânătorii, un grup de ucigași brutali sau licuricii, un grup de rezistență mai bine echipat, care încă încearcă să găsească un remediu pentru infecție.

pe măsură ce progresați, vor apărea evenimente care vă pun în pericol supraviețuitorii și vă vor cere să finalizați misiuni în timpul meciurilor multiplayer pentru a le menține în viață. Trebuie să supraviețuiască timp de 12 săptămâni, fie cu vânătorii sau licuricii să bată metagame.

î: care a fost inspirația pentru Factions multiplayer?

Quentin Cobb: inspirația a venit într-adevăr din întâlnirile de luptă ale campaniei single-player. Am vrut să oglindim ritmul lent și letalitatea ridicată a acestor întâlniri, păstrând în același timp un sistem foarte asemănător de crafting și scavenging. Am făcut acest lucru făcând fiecare armă foarte letală, plasând obiecte de artizanat în interiorul cache-urilor de articole situate în părți strategice ale hărții, având jucătorul să apară pe radar în timp ce sprintează și păstrând muniția foarte rară.

Acest lucru i-ar face pe jucători să se strecoare pe hartă, încercând să ajungă la cache-urile de articole și să aleagă momentul pentru a ataca foarte atent și pentru a-și face fotografiile să conteze. Am adăugat, de asemenea, o stare în jos, care ar permite jucătorilor să reînvie coechipierii. Toți acești factori pun accentul pe stealth și munca în echipă pe care mulți trăgători nu o realizează. Acest lucru a creat o experiență foarte unică pe care o simțim face ca multiplayerul nostru să fie special.

Erin Daly: așa cum a menționat Quentin, inspirația a venit într-adevăr din încercarea de a surprinde ritmul mai lent, stealth-ul, letalitatea și consecința luptei în single player, lucru care este cu adevărat provocator de făcut într-un mediu multiplayer live. În cele mai multe împușcături multiplayer în aceste zile, jucătorii sprintează la viteze mari și pulverizează gloanțe la orice se mișcă. Pentru a surprinde sentimentul de luptă la un singur jucător, a trebuit să încetinim mult jocul, păstrând în același timp comenzile și mișcarea jucătorului simțindu-ne receptivi.

făcând jocul destul de letal, dar oferind jucătorilor un nivel mai ridicat de conștientizare a dușmanilor lor, am reușit să creăm o luptă foarte tactică, mai ales atunci când suntem combinați cu varietatea de obiecte artizanale precum molotovs, bombe de unghii și bombe de fum. În general, jucătorii care joacă excesiv de agresiv se vor găsi de obicei în dezavantaj în The Last Of Us. În cele din urmă, este un joc în care luarea deciziilor tactice contează mai mult decât reflexele tale de țintire.

de asemenea, trebuia să adăugăm câteva dintre elementele noastre unice la multiplayer care nu existau în single player. Pentru aceasta am construit un nou sistem de încărcare cu o varietate de abilități de supraviețuire, am adăugat câteva arme noi și am adăugat un magazin în joc unde jucătorii pot folosi piese pe care le câștigă în luptă pentru a cumpăra muniție suplimentară, upgrade-uri de arme și armuri. Combinat cu sistemul de crafting oferă o mulțime de alegeri tactice on-the-fly. Un alt mare plus a fost sistemul revive — când jucătorii suferă suficiente daune, ei intră într-o stare descendentă și se pot târî încet în timp ce sângerează. Cu doar patru jucători pe fiecare echipă înseamnă că fiecare viață contează și lipirea cu echipa ta și menținerea lor în viață este o parte foarte mare a jocului. De asemenea, adaugă o mulțime de consecințe morții, lucru pe care am vrut să-l surprindem și de la un singur jucător. Eliminarea unui inamic este o afacere mare, la fel ca și pierderea unuia din propria echipă.

am citit o mulțime de feedback de la jucători Că simt că jocul MP a capturat foarte bine senzația unui singur jucător, ceea ce este ceva cu care suntem cu adevărat mulțumiți.

ultimul dintre noi remasterizat Multiplayer
Î: Cât de mare este comunitatea multiplayer PS3 și cum a fost?

Erin Daly: avem în jur de 9.000 de jucători concurenți la vârf și comunitatea a fost foarte activă. Comunitatea ne oferă o mulțime de feedback pe forumurile noastre pe care le folosim pentru a ajuta la echilibrarea și modificarea fracțiunilor.

î: orice povești comunitate rece sau amuzant de la oameni care joacă facțiuni?

Quentin Cobb: aș spune că „Batman Shiv” este o poveste interesantă. Oamenilor le place să coboare de deasupra unui inamic și să se întoarcă rapid și să înjunghie un inamic. Acest lucru a devenit un mod foarte elegant de a shiv cineva și aș vrea să fi ajuns într-un fel de stat pentru a urmări atunci când un jucător trage cu succes de pe un „Batman Shiv” pentru a le acorda puncte suplimentare!

î: care sunt noile caracteristici pentru facțiuni în ultimul dintre noi remasterizate?

Erin Daly: Ei bine, în primul rând, rulăm jocul la 1080p și vizăm 60 fps. Puterea PS4 și unii dintre inginerii noștri talentați au reușit să îmbunătățească semnificativ timpul de încărcare.

Quentin Cobb: pe partea de joc am făcut câteva modificări importante. Trofeele DLC map necesită acum cinci coborâșuri sau execuții, iar decesele nu contează. Am adăugat optsprezece sfaturi noi pentru jucătorii noi.

dacă sunteți un jucător nou, veți începe cu 9 puncte de încărcare în loc de 8. Veți ajunge la maximum 13 puncte de încărcare mai devreme ca rezultat. Toate cele cincisprezece hărți ale noastre sunt în fiecare listă de redare, astfel încât fondul de jucători va fi consolidat. Acest lucru înseamnă matchmaking mai rapid și că veți avea o mai mare varietate de hărți în fiecare listă de redare! Sunt multe lucruri noi.

î: care este noua ta caracteristică preferată absolută în facțiuni în ediția remasterizată?

Quentin Cobb: jocul cu fps mai mare este de departe caracteristica mea preferată. Acest lucru îmbunătățește dramatic jocul și face fotografierea mult mai precisă. Mi se pare că gameplay-ul, în general, este mult mai receptiv și exacte.

Erin Daly: da, de acord. Redarea facțiunilor care rulează cu fps mai mare este minunată. Totul se simte mult mai strâns și mai precis, mai ales când vine vorba de arme. Jucătorilor le va plăcea cu adevărat.

Î: Ce aștepți cu nerăbdare cel mai mult în versiunea remasterizată?

Quentin Cobb: aștept cu nerăbdare să joc interogatoriu (tipul meu preferat de joc) pe toate hărțile noi și să înregistrez și să transmit meciurile mele!

Erin Daly: Da, Sunt încântat să văd ce înregistrează și împărtășește comunitatea noastră. Am văzut un conținut uimitor și așteptăm cu nerăbdare să urmărim ce altceva se pune acolo.

î: îmi place să primesc trofee. Voi putea colecta noi trofee în ediția remasterizată pentru facțiuni?

Quentin Cobb: Remastered va include toate trofeele DLC împreună cu trofeele originale de joc. Nu au fost adăugate trofee noi, dar 8 dintre ele au fost schimbate pentru a fi mai ușor de câștigat.

î:va trece ultimul meu sezon conținutul DLC?

Erin Daly: da, orice arme, abilități de supraviețuire, obiecte de cap pe care le-ați achiziționat pe PS3 vor fi reportate. Trebuie doar să accesați lista de descărcări de pe PS4 și să le descărcați din nou.

î: vom mai vedea DLC pentru facțiuni?

Erin Daly: Amintiți-vă aceste elemente cap unii dintre membrii noștri mai eagle Eye forum prins o bucatica de? Am făcut să funcționeze și acestea vor ieși.

Quentin Cobb: Ei bine… da, Suntem, de asemenea, în prezent greu la locul de muncă finisare unele DLC nou rece pentru facțiuni. Vom vorbi despre asta mai mult după lansarea The Last Of Us Remastered pe 29 iulie.