Articles

DND 5th Edition

ca un rogue, puteți obține următoarele caracteristici de clasă.

Hit Points

Hit Dice: 1d8 pe nivel rogue
Hit Points la nivelul 1: 8 + modificator constituția ta
Hit Points la niveluri mai ridicate: 1d8 (sau 5) + modificator constituția ta pe nivel rogue după 1

Proficiencies

Armor: armor Light
Arme: arme Simple, arbalete de mână, longswords, rapiers, shortswords
instrumente: instrumente hoți aruncari: dexteritate, inteligenta
Abilitati: Alegeți patru dintre acrobație, Atletism, înșelăciune, înțelegere, intimidare, investigație, percepție, performanță, persuasiune, scamatorie și Stealth

echipamente

începeți cu următoarele echipamente, pe lângă echipamentele acordate de trecutul dvs.:

expertiză

la nivelul 1, Alegeți două dintre competențele dvs. de calificare sau una dintre competențele dvs. de calificare și competența dvs. cu instrumentele hoților. Bonusul dvs. de competență este dublat pentru orice verificare a capacității pe care o faceți, care utilizează oricare dintre competențele alese.

la nivelul 6, Puteți alege încă două dintre competențele dvs. (în abilități sau cu instrumentele hoților) pentru a obține acest beneficiu.

Atac pe furiș

începând de la nivelul 1, știi cum să lovești subtil și să exploatezi distragerea unui dușman. O dată pe rândul său, puteți face un prejudiciu suplimentar 1d6 la o creatură te-a lovit cu un atac, dacă aveți un avantaj pe rola de atac. Atacul trebuie să folosească o finețe sau o armă la distanță.

nu aveți nevoie de avantaj pe rola de atac în cazul în care un alt inamic al țintei este în termen de 5 picioare de ea, că inamicul nu este incapacitat, și nu aveți dezavantaj pe rola de atac.

valoarea daunelor suplimentare crește pe măsură ce câștigi niveluri în această clasă, așa cum se arată în coloana Sneak Attack a tabelului Rogue.

Cant hoților

în timpul antrenamentului necinstiți ai învățat cant Hoților, un amestec secret de dialect, jargon, și codul care vă permite să ascundeți mesajele într-o conversație aparent normală. Doar o altă creatură care știe că hoții nu pot înțelege astfel de mesaje. Este nevoie de patru ori mai mult pentru a transmite un astfel de mesaj decât pentru a vorbi aceeași idee clar.

în plus, înțelegeți un set de semne și simboluri secrete folosite pentru a transmite mesaje scurte și simple, cum ar fi dacă o zonă este periculoasă sau teritoriul unei bresle a hoților, dacă Prada este în apropiere sau dacă oamenii dintr-o zonă sunt semne ușoare sau vor oferi o casă sigură pentru hoți pe fugă.

acțiune vicleană

începând de la nivelul 2, gândirea rapidă și agilitatea vă permit să vă mișcați și să acționați rapid. Puteți lua o acțiune bonus pe fiecare dintre turnurile dvs. în luptă. Această acțiune poate fi utilizată numai pentru a lua liniuță, decupla, sau ascunde acțiune.

arhetip necinstit

la nivelul 3, Alegeți un arhetip pe care îl imitați în exercitarea abilităților dvs. necinstite. Alegerea dvs. de arhetip vă oferă caracteristici la nivelul 3 și apoi din nou la nivelul 9, 13 și 17.

scout

arhetip Sursa
Arcane Trickster manualul jucătorului
Assassin manualul jucătorului
curios ghidul lui Xanathar pentru tot
mastermind Ghidul lui Xanathar pentru tot
Phantom cazanul lui Tasha pentru tot
ghidul lui Xanathar pentru tot
soulknife cazanul lui Tasha de tot
swashbuckler Ghidul lui Xanathar pentru tot
Thief manualul jucătorului
D&D dincolo de conținutul asociat
Wild Card legendele Runeterrei: Mareele întunecate ale Bilgewater
arhivate Arcana dezgropat
Phantom Arcana dezgropat 72 – subclase Revisited
reînviat Arcana dezgropat 64 – luptător, Ranger, Rogue
Soulknife (2019) Arcana dezgropată 66 – luptător, necinstit, vrăjitor
soulknife (2020) Arcana dezgropată 71 – opțiuni psionice revizuite

obiectiv constant (opțional)

la nivelul 3, ca o acțiune bonus, vă dați un avantaj pe următoarea dvs. rolă de atac pe rândul curent. Puteți utiliza această acțiune bonus numai dacă nu v-ați mutat în timpul acestei viraje și, după ce utilizați acțiunea bonus, viteza dvs. este 0 până la sfârșitul virajului curent.

îmbunătățirea scorului abilității

când ajungeți la nivelul 4 și din nou la nivelul 8, 10, 12, 16 și 19, puteți crește un scor de abilitate la alegere cu 2 sau puteți crește două scoruri de abilitate la alegere cu 1. În mod normal, nu puteți crește un scor de abilitate peste 20 folosind această caracteristică.

Dodge neobișnuit

începând de la nivelul 5, când un atacator pe care îl puteți vedea vă lovește cu un atac, puteți folosi reacția dvs. pentru a reduce la jumătate daunele atacului împotriva dvs.

evaziune

începând de la nivelul 7, puteți eschiva cu ușurință din calea anumitor efecte din zonă, cum ar fi respirația aprinsă a unui dragon roșu sau o vrajă de furtună de gheață. Când sunteți supus unui efect care vă permite să faceți o aruncare de economisire a dexterității pentru a face doar jumătate de daune, în schimb nu faceți daune dacă reușiți la aruncarea salvatoare și doar jumătate de daune dacă eșuați.

talent de încredere

până la nivelul 11, ți-ai rafinat abilitățile alese până când se apropie de perfecțiune. Ori de câte ori efectuați o verificare a abilităților care vă permite să adăugați bonusul de competență, puteți trata o rolă d20 de 9 sau mai mică ca 10.

Blindsense

începând de la nivelul 14, Dacă sunteți capabili să auziți, sunteți conștienți de locația oricărei creaturi ascunse sau invizibile la 10 metri de voi.

mintea alunecoasă

până la nivelul 15, ați dobândit o putere mentală mai mare. Câștigi competență în aruncările de economisire a înțelepciunii.

evaziv

începând de la nivelul 18, ești atât de evaziv încât atacatorii câștigă rareori mâna superioară împotriva ta. Nici o rolă de atac nu are avantaj împotriva ta în timp ce nu ești incapabil.

accident vascular cerebral de noroc

la nivelul 20, aveți un talent straniu pentru a reuși atunci când aveți nevoie pentru a. Dacă atacul tău ratează o țintă în raza de acțiune, poți transforma ratarea într-o lovitură. Alternativ, dacă nu reușiți o verificare a capacității, puteți trata rola d20 ca 20.

odată ce utilizați această caracteristică, nu o puteți utiliza din nou până când nu terminați o odihnă scurtă sau lungă.