Articles

/Film

postat marți, 17 iulie 2018 de Ben Pearson

Nathan Fillion Uncharted

ieri dimineață, regizorul Allan Ungar (gridlocked) a dezvăluit un film de fani neexplorat care le-a oferit fanilor ceva ce doreau să vadă de zece ani: o poveste neexplorată Live-Action care l-a jucat pe actorul Nathan Fillion ca vânător de comori și protagonist al jocurilor video Nathan Drake. Am vorbit atât cu Fillion, cât și cu Ungar la telefon despre filmarea adaptării lor, istoria lui Fillion cu franciza, dacă o continuare este în lucru și multe altele. Citiți interviul nostru complet Nathan Fillion Uncharted de mai jos.

în cazul în care l-ați ratat ieri, puteți viziona filmul fan de mai jos:

Allan Ungar și Nathan Fillion Uncharted Interviu

Nathan, poți să-mi spui despre istoria ta cu Uncharted? Ai jucat jocurile înainte ca fanii să înceapă să întrebe dacă ai de gând să-l portretizezi pe Nathan Drake într-un film?

Fillion: da, absolut. Am jucat primul joc. Am fost de a face drumul meu prin al doilea joc, și m-am blocat. Am fost frustrat și nu m-am mai întors. Am sărit peste al treilea joc, iar acum joc al patrulea și aproape am terminat. Dar am urmărit scenele tăiate din fiecare joc.

cum a apărut acest scurtmetraj?

Ungar: evident, este de la sine înțeles că suntem amândoi mari fani ai jocului și ai francizei. Această idee mi-a apărut în cap acum câțiva ani și am fost cu adevărat nedumerit de ce nimeni nu s-a gândit să o facă. Du-te și fă un film distractiv și vezi dacă Nathan ar fi interesat. Am fost conștient de faptul că el și-a exprimat interesul în trecut, și nu am fost sigur dacă acesta a fost încă cazul. Amândoi avem un prieten comun, și pentru că e Canadian, avem încredere în el. am avut încredere că va lua legătura cu Nathan, va transmite un mesaj și va vedea dacă va fi interesat să discute despre posibilitatea de a face așa ceva.

ne-a pus în legătură, ne-am așezat la niște mâncare thailandeză vegană și I-am aruncat pe Nathan și pe managerul/partenerul său de producție Michelle această preluare pe care am avut-o. Această idee a ceea ce am vrut să pun împreună. Cu toții am făcut clic și ne-am înțeles și am decis că vom merge pentru asta.

jocurile video din această franciză spun povești de aventură întinse, pline de globuri. Allan, din punct de vedere scris, care au fost unele aspecte ale jocurilor pe care ai vrut să vă asigurați că ați putea include aici?

Ungar: este interesant că ai spus asta. Știam că va fi foarte dificil să încercăm să imităm în vreun fel – încercarea de a merge internațional nu era ceva care urma să fie fezabil. A trebuit să ne dăm seama ‘cum putem transmite tonul Uncharted, unghii caracterul și povestea? și să știți că nu am putea concura cu aceste locații exotice foarte frumoase, cum ar fi temple și castele, lucruri de genul acesta. Așa că m-am întors la planșa de desen. M-am dus și am redat jocurile și le-am urmărit din nou în timp ce YouTube tăia scene și tocmai am smuls ceea ce a făcut cu adevărat Franciza să funcționeze, care este de fapt Nathan Drake. Ne-am decis prin care conține un pic, și stabilindu-l în Mexic, părea a fi cel mai simplu lucru având în vedere California și Mexic au teren foarte asemănătoare. Tocmai am plecat de acolo.

Film uncharted

Nathan, cred că o parte din motivul pentru care fanii au vrut să joci acest personaj atât de mult timp este pentru că au crezut că personalitatea ta se potrivește perfect cu cea a lui Nathan Drake. te-ai simțit așa când ai jucat Drake sau a fost mai provocator decât ai crezut?

Fillion: se simte așa când joc jocul. Se simte ca acesta este un personaj personalizat pentru mine să joace. Asta e ceea ce se simte ca – poate toată lumea se simte în acest fel în cazul în care acestea sunt joc, nu știu. Dar ceea ce ai nevoie într – un joc, motivul pentru a merge de la punctul A la punctul B, că prin linie, povestea-trebuie să fie suficient pentru a face să vă pese. De ce fac asta? Trebuie să merg de aici până acolo? Motivul pentru care treci printr-un joc video, ne spune doar: personaje uimitoare, o poveste de care îți pasă. Acesta vă investește în joc merge mai departe, iar beneficiul este, acum avem aceste personaje incredibile pe care le pasă, că vrem să vedem reuși, că vrem să vedem mai mult de. A mers foarte bine pentru noi.

îmi amintesc că ai trimis o casetă de audiție pentru film când David O. Russell a fost atașat. E adevărat? Cât de departe ai ajuns vreodată cu puterile care sunt în ceea ce privește filmul oficial de lung metraj?

Fillion: acesta este un zvon care este neadevărat. Acesta este un total – nu am dat niciodată o audiție pentru rolul lui Nathan Drake. Acest scurtmetraj este la fel de aproape ca am ajuns vreodată să joc ceva legat de Nathan Drake.

Ungar: cred că unii oameni sunt, probabil, confuz pentru atunci când David O. Russell a fost atașat și cineva l-au mobbed la o screening-ul de luptător sau ceva și un fel de a devenit viral. Tipul ăsta a spus: ‘Hei, dacă preiei franciza, trebuie să-l arunci pe Nathan Fillion! Și el zice, nu știu ce vrei de la mine. Poate așa s-a răspândit zvonul.

Spune-mi despre jocul video la persoana a treia – cum a apărut asta?

Ungar: inițial, acea secvență a fost mult mai mare. Am observat că au existat câteva comentarii astăzi spunând: ‘Oh, Nathan nu se cațără, nu sare sau nu face așa ceva. Am avut inițial o secvență în care el sare pe fereastră și în loc să aterizeze pe pământ ca acum, era un acoperiș înclinat pe care îl vedeți în multe dintre aceste castele. Trebuia să alunece pe acoperiș mergând nu, nu, nu, nu, nu! așa cum face în joc, trage cu urechea, trage cu urechea și cade. Nu se va întâmpla niciodată. (râde) a trebuit să ne gândim la modul în care vom scala înapoi, dar, de asemenea, unghii ceva ce ar vedea în joc. Co-scriitorul meu Jesse, când am trecut prin lista de împușcături, el a fost ca ,poate ar trebui să-l scară înapoi. Acest lucru este foarte ambițios. Și apoi a apărut primul, iar conversația, din acel moment, s-a dus la: ‘o, Doamne. Ce-ar fi să încercăm să imităm cum e să fii Drake? Pentru că din asta rezultă toate acestea, această relaționare cu acest erou defect care nu este un arhetip perfect. Am văzut astăzi, oamenii spun că vor să-și apuce controlorii când văd asta, simt că vor să joace jocul acum.

am petrecut câteva zile repetând-o și imaginând coregrafia cu un operator Steadicam și am vrut doar să arunc cel mai bun omagiu pe care l-am putut aduce jocului. Nu e ceva ce am văzut. Am văzut prima persoană lucru ad nauseam. Primul film Doom a făcut-o și au făcut-o în Hardcore Henry. Dar încercând să-l cronometrez cu un zoom și să ajung peste umărul personajului, am fost ca, ‘ știi ce? Nu cred că acest lucru a fost făcut înainte. Asta ar fi o mare oportunitate, și cred că dacă o executăm corect, fanii chiar o vor săpa. Cred că aceasta este probabil una dintre întrebările despre care ni s-a pus cel mai mult astăzi este acea secvență.

Fillion: pare a fi un declanșator. Când te uiți la o scenă tăiată și camera vine în spatele personajului tău, e ca și cum, ‘ bine, asta sunt eu.’Există o acumulare de emoție ca,’ acum eu sunt în control. Aici vom merge. Aceasta este partea de acțiune. Oamenii care joacă jocul se adaptează la acel moment și simt acea senzație. Cred că Allan a făcut o treabă uimitoare.

film de fan Uncharted

cum a fost filmarea jump punch pentru tine?

Fillion: (râde) și asta a fost ambițios. Purtam un ham zburător. Am fost conectat la o macara, erau tipi la celălalt capăt al ei care mă trăgeau și, în același timp, aveam un cameraman și o cameră de filmat, de asemenea, într-un ham, sărind în spatele meu pentru a-l filma. A fost cel mai nebunesc lucru pe care l-am făcut vreodată într-un ham.

Ungar: este ceva ce ne-am dorit cu adevărat. Acel unghi, acea vedere, ultima în care îl lovește pe tip, este din nou un semn al jocului. Este unghiul în care ești sus deasupra lui Nate și aterizezi pe cineva. E ceva ce l-am adus pe Nathan să facă mai devreme cu câteva zile înainte ca să-l putem familiariza cu platforma.

a ieșit foarte bine. Allan, poți să-mi spui despre procesul de turnare pentru asta? Cum l-ai adus pe Stephen Lang la bord?

Ungar: „argou,” trebuie să-l numim „argou.”Argou a fost un prieten. Filmul meu Netflix Gridlocked, am devenit prieteni foarte buni în acest sens, am rămas în contact, iar fiii săi sunt ambii fani uriași ai jocului. Fiul său cel Mare este un mare producător, Noah Lang, și I-am spus: ‘Hei, ce părere ai despre mine cerându-i tatălui tău să facă asta? Iar el a zis: ‘Omule, trebuie s-o faci. Cred că erau deja familiarizați cu acest tip de film de fani. Îți amintești când au fost turnare Deadpool 2 și o mulțime de oameni au crezut că Lang ar trebui să fie cablu? Cred că a avut un pic de care se întâmplă în mintea lui, și el a fost ca, ‘ știi ce? Acest lucru ar fi distractiv să ia o lovitură de cuțit la. I-am cerut favoarea. Practic am fost ca, ‘ ai de gând să o faci pentru masa de prânz. E în regulă?’Și el e ca,’ da! Bine, s-o facem.’

și Nathan a fost destul de amabil să-l sune pe Mircea Monroe . Erau prieteni de ceva vreme. Și Ernie Reyes a venit de la coordonatorul cascadoriei, ceea ce a fost foarte mișto, precum și Geno Segers, marele nostru tip rău, au fost toți prin coordonatorul cascadoriei.

aveți vreo intenție să continuați această poveste și să faceți o continuare a acestui videoclip?

Ungar: Când ne-am așezat și I-am prezentat asta lui Nathan, i-am spus: ‘Uite, indiferent de ceea ce se întâmplă, voi fi total încântat dacă acest lucru trăiește și moare ca un film de fan bine primit, aducând ceva fanilor pe care și-au dorit să-l vadă în ultimul deceniu. Acestea fiind spuse, cel mai bun scenariu pentru noi dacă ne-am simțit așa este că poate cineva ne întreabă dacă putem continua această poveste și Sony a fost interesată să o exploreze.’

cred că acum, suntem într-un moment foarte interesant în această afacere în care aveți distribuție cross-platform. Ai Marvel și DC, care merg de la teatru la digital la rețea. Ai actori diferiți care joacă același personaj. Uită-te la Gotham și uită-te la filmele DC. Ai doi oameni care joacă rolul lui Batman. Ai același lucru pe Arrow show. Viola Davis o interpretează pe Amanda Waller în Suicide Squad și o altă actriță în serial. Aș putea continua. Evident, am fi încântați să vedem dacă există o lume în care am putea continua să spunem această poveste. Dar vom fi foarte fericiți știind că s-a încheiat cu toată lumea iubitoare și toată lumea spunând mulțumesc pentru că ați făcut acest lucru.

Fillion: foarte, foarte bine spus.

posturi Cool de pe Web: