Fire Reddit de dezvoltare a jocurilor pentru designeri de jocuri aspiranți și designeri Pro deopotrivă
În timp ce majoritatea oamenilor folosesc Reddit pentru a ucide timpul alăturându-se discuțiilor și citind fire de știri, popularul site de socializare a devenit, de asemenea, o comoară de resurse valoroase pentru designerii de jocuri aspiranți.
următoarele sunt doar câteva dintre numeroasele fire de pe Reddit pe care le recomandăm fiecărui dezvoltator de jocuri să le verifice, indiferent dacă sunteți nou în proiectarea jocurilor sau o faceți de ani de zile.
și dacă doriți mai mult, căutați cu siguranță prin/R /gamedesign și/r / gamedev pentru a descoperi orice alte surse utile.
șase ore de prelegeri Stanford
1394 Upvotes: Link către Thread
acest thread util oferă un link care duce la o mină de aur de informații sub formă de ore de prelegeri făcute de profesori Stanford.
aceste prelegeri de colegiu sunt pe diverse teme legate de joc, cum ar fi modul în care jocurile mișcă jucătorii emoțional, jocurile de simulare, istoria jocurilor și multe altele.
Related: Vezi cele 50 de colegii noastre preferate de design de jocuri Americane pentru dezvoltatorii aspiranți
Din păcate, link-ul către „Stanford game Lectures Playlist” nu mai funcționează. Cu toate acestea, comentariul de top al „alkavan” oferă o listă de linkuri relevante pentru jocuri, design de jocuri și multe altele. Pentru confortul dvs., aici sunt:
- alinierea designului jocului cu știința
- istoria jocurilor (Video)
- narațiuni inteligente: poveștile pe care ni le spunem prin Media digitală
- învățarea matematicii prin joc
- jocuri biotice-joc cu celule vii
- joc cu jocuri video. Superplayers, Glitch-vânători și Codeminers
- joacă Design: SimCity, simulare și Geologie
- jocuri mutați – ne-o explorare a inovațiilor de Design care duc la emoțiile jucătorului
- extinderea jocurilor
un Veteran face un joc într-o săptămână
1019 voturi pozitive: Link către Thread
acest thread a fost realizat de un dezvoltator cu mai mult de un deceniu de experiență în realizarea jocurilor. Știind că poate există un număr de dezvoltatori care se luptă fie să înceapă, fie să-și termine proiectul, a început un blog care detaliază întregul său proces.
acest lucru se face în timp ce creați un nou joc 2D de la zero în doar o săptămână.în fiecare zi, el abordează o parte din creația jocului, oferind în același timp sfaturi valoroase, imagini utile, mostre ale codului său și multe altele.
în timp ce informațiile sunt, desigur, utile, face ca acest post să fie atât de grozav încât începe să admită că învățarea codării jocurilor nu a venit ușor pentru el. Astfel, el inspiră pe alții care au un timp de greu pentru a păstra la ea și să nu renunțe.
mai jos sunt link-uri către fiecare pagină de blog care detaliază progresul și experiența sa:
- Spacecrash: proiectarea unui joc de o săptămână
- Spacecrash Ziua 1 din 7: scheletul jocului
- Spacecrash ZIUA 2 din 7: gameplay-ul de bază
- Spacecrash ZIUA 3 din 7: gameplay restructurat
- Spacecrash ZIUA 4 din 7: mai multe niveluri cu rece, grafică variată și gameplay-ul
- Spacecrash ZIUA 5 din 7: fonturi și meniuri
- Spacecrash ZIUA 6 din 7: instalatori și mai mult
- Spacecrash ziua 7 din 7: joc complet!
punând întrebările potrivite pentru interviu
731 voturi pozitive: Link către Thread
acest thread interesant a fost realizat de o persoană căreia i s-a oferit o poziție de producător la o companie notabilă de jocuri. În timp ce majoritatea oamenilor nu s-ar gândi de două ori, mai ales având în vedere salariul și beneficiile bune, această persoană a pus câteva întrebări care l-au convins să respingă poziția.
acest individ a întrebat intervievatorul despre numărul de ore și responsabilitățile zilnice pe care ar trebui să le aștepte. Cu toate acestea, faptul că intervievatorul nu a putut acorda un timp normal pentru momentul în care oamenii părăsesc biroul, împreună cu alte steaguri roșii, au indicat că crunchtime a fost implicat.
persoana subliniază, de asemenea, că a avut deja o treabă bună și este conștientă că cineva nou în dezvoltarea jocului ar fi putut să-l ia pentru a-și pune piciorul în ușă.
Ghidul unui programator pentru crearea artei jocurilor
680 de voturi pozitive: Link către Thread
acest thread a fost realizat de un programator de jocuri care oferă un ghid pe care l-a dezvoltat pentru alți programatori pentru a crea artă pentru jocurile lor.în timp ce majoritatea programatorilor independenți se împerechează cu un artist sau doi pentru a crea un joc, acest ghid oferă instrumentele și tutorialele necesare unui programator pentru a-și achiziționa propriile active de artă pentru programatorii care se găsesc complet incapabili să creeze artă, Ghidul oferă, de asemenea, o perspectivă asupra angajării artiștilor pentru proiectul dvs. Ghidul a fost bine primit și trece prin artă 3D, animație 2D și multe altele.
sfaturi de la un Veteran al jocului iOS
271 voturi pozitive: Link către Thread
una dintre cele mai bune opțiuni pentru dezvoltatorii de jocuri aspiranți să pătrundă în industrie este crearea unui joc pe una dintre cele mai populare platforme de astăzi: mobil.
acest fir „Întreabă-mă orice” îi ajută pe oamenii care doresc să ia acest drum discutând diverse aspecte ale dezvoltării iOS, inclusiv proiectarea, marketingul și chiar generarea de bani.
dezvoltatorul răspunde la o serie de întrebări importante, inclusiv modul în care a început, decizia de a avea anunțuri în jocul dvs., făcând 5 jocuri mici vs 1 unul mare și multe altele.
care se ocupă cu feedback-ul jucătorului
583 Upvotes: Link la fir
Un lucru o mulțime de dezvoltatori de jocuri nu de așteptat să aibă probleme cu se ocupă cu feedback-ul negativ. De aceea, designerul Moon Hunters a postat o postare satirică care este destinată umorului, dar ajunge să fie destul de utilă.
designerul oferă o grămadă de modalități de a ignora feedback-ul negativ, iar unele vin ca scuze complete. Ca dezvoltator de jocuri, este foarte important să ne dăm seama că nu toată lumea va iubi jocurile noastre.
cu excepția cazului în care jocul dvs. este absolut abisal, nu permiteți niciodată câteva comentarii negative să vă descurajeze și să vă frustreze.
Giving Programming A Shot
517 Upvotes: Link to Thread
dezvoltatorul Polymer, un joc de puzzle logic iOS, în acest thread, vorbește despre cum înainte de a începe proiectul a avut experiență de programare zero.
un an mai târziu a lansat primul său titlu pentru care a oferit toată arta, muzica și programatorul pentru el însuși.
acest thread este în mare parte menit să vă inspire pentru a da programare o lovitură la fel ca acest tip a făcut.deși a învăța cum să codezi un joc poate părea destul de descurajant la început, s-ar putea să descoperi că tot ce trebuie este un efort cinstit pentru a stăpâni instrumentele pentru dezvoltarea propriilor jocuri.