Razer-Right (u/Razer-Right) – Reddit
de la lansarea Razer Viper Ultimate Quartz & Mercury Edition, au existat multe întrebări în jurul comutatoarelor optice la care echipa și cu mine am încercat să răspundem, dar este probabil prea peste tot, așa că m-am gândit să încerc să rezum totul aici.
în timp ce am primit unele feedback-ul uimitor pe switch-uri noastre optice, a existat, de asemenea, unele feedback-ul că switch-urile noastre optice nu sunt la fel de clare ca unele switch-uri mecanice (cea mai mare parte aici pe sub mousereview). În timp ce ratele globale de returnare/vânzările globale nu reflectă neapărat acest sentiment, dorim să răspundem celor mai exigenți utilizatori (de exemplu, Dvs.). De aceea am fost și continuăm să lucrăm la îmbunătățirea comutatoarelor noastre.
deci, hai să vorbim specificul (sunt simplificarea un pic în cele ce urmează):
evaluăm switch-uri pe 3 dimensiuni: viteza, fiabilitate/durabilitate, tactilitate / acustica. Comutatoarele noastre optice depășesc orice altceva atât în ceea ce privește viteza, cât și fiabilitatea (putem să ne scufundăm mai adânc în această altă dată, dar este suficient să spunem că clicurile duble sunt imposibile din punct de vedere fizic, fără a fi nevoie de debounce și latența end-to-end pentru un clic bate mecanic, oferindu-vă avantaje de două secunde).
când vine vorba de tactilitate, există mai mulți factori care joacă în ea. (Pre/post) deplasare, forță de acționare, forță de arc (cele trei combinate devin ceea ce numim raport de clic) și pentru toți acești factori individuali coerența dintre ele. Toate acestea sunt afectate atât de comutator, cât și de designul mecanic al mouse-ului în sine.
am decis că, deși tactilitatea era încă o zonă pentru o posibilă îmbunătățire, ceilalți 2 factori sunt mai importanți, deoarece eliminarea dubleclicks în special a fost importantă, deoarece face literalmente șoarecii inutilizabili.