RimWorld Royalty expansion pack acum disponibil!
gestionați stările de spirit, nevoile, rănile individuale și bolile coloniștilor. Implicați-vă în jocul tactic al echipei mici. Structuri de modă, arme și îmbrăcăminte din metal, lemn, piatră, pânză sau materiale futuriste. Lupta raiders pirat, triburi ostile, animale dezlănțuite, insecte gigant tunel și mașini de ucis vechi. Îmblânzește și antrenează animale de companie drăguțe, animale de fermă productive și fiare de atac mortale. Urmăriți coloniștii să dezvolte relații cu membrii familiei, iubiți și soți. Descoperiți o nouă lume generată de fiecare dată când jucați. Construiți colonii în deșert, junglă, tundră și multe altele. Gestionați coloniști ciudate cu backstories unice, trăsături, și abilități. Învață să joci cu ușurință cu ajutorul unui tutore inteligent și discret AI.
Pentru Windows, Mac, Linux. Jocul este distribuit de DRM-descărcare gratuită. RimWorld este dezvoltat de Tynan Sylvester și Ludeon Studios și l-am îmbunătățit de la prima lansare publică pe 4 noiembrie 2013.
RimWorld nu este conceput ca un joc de strategie competitiv, ci ca un generator de poveste. Nu este vorba despre a câștiga și a pierde – este vorba despre drama, tragedia și comedia care se întâmplă în colonia ta. Jocul creează evenimente precum raidurile piraților, sosirile comercianților și furtunile. Dar aceste evenimente nu sunt întâmplătoare. RimWorld folosește un povestitor AI (modelat după regizorul AI Din Left 4 Dead) care îți analizează situația și decide ce eveniment crede că va face cea mai bună poveste.
există trei povestitori din care să alegeți: clasicul Cassandra cu ritm atent, Phoebe Chillax cu ritm mai lent, orientat spre clădiri și Randy Randy total imprevizibil.
un echipaj pestriț
în RimWorld, coloniștii voștri nu sunt coloniști profesioniști – sunt supraviețuitori ai unei nave de pasageri prăbușite. Vor fi contabili, casnici, jurnaliști, bucătari, nobili, arici și soldați.
un nobil va fi excelent la abilitățile sociale (pentru recrutarea prizonierilor sau negocierea prețurilor comerciale), dar refuză să facă muncă fizică. Un bădăran de fermă știe să cultive alimente, dar nu poate face cercetări. Un om de știință tocilar este excelent la cercetare, dar nu poate face deloc sarcini sociale. Un asasin modificat genetic nu poate face altceva decât să ucidă – dar face asta foarte bine.
fiecare personaj are trăsături de personalitate. Coloniștii neurotici lucrează mai repede, dar sunt mai stresați și predispuși la pauze mentale. Caracterele abrazive vor interacționa prost și vor afecta starea de spirit a celor din jurul lor. Un nudist iubește să fie gol, în timp ce un canibal se grăbește să consume carne umană.
coloniștii dezvoltă – și distrug – relații. Fiecare are o părere despre ceilalți, care determină dacă vor deveni iubiți, se vor căsători, vor înșela sau se vor lupta. Poate că cei mai buni coloniști ai tăi sunt fericiți căsătoriți – până când unul dintre ei se îndrăgostește de chirurgul care a salvat-o de o rană prin împușcare.
veți dobândi mai mulți coloniști luând refugiați, capturând oameni în luptă și întorcându-i de partea voastră, cumpărându-i de la comercianții de sclavi, salvându-i sau luând migranți.
modelarea sănătății
rănile, infecțiile, protezele și afecțiunile cronice sunt urmărite pe fiecare parte a corpului și afectează capacitățile personajelor. Leziunile oculare fac dificilă împușcarea sau intervenția chirurgicală. Picioarele rănite încetinesc oamenii. Mâinile, creierul, gura, inima, ficatul, rinichii, stomacul, picioarele, degetele, degetele de la picioare și multe altele pot fi rănite, bolnave sau dispărute și toate au efecte logice în joc. Și alte specii au propriile lor machete ale corpului-scoateți piciorul unui cerb și poate rula în continuare pe celelalte trei!
puteți repara părți ale corpului cu proteze variind de la primitive la transcendente. Un picior de cuier îl va face pe Joe Colonist să meargă după un incident nefericit cu un rinocer, dar tot va fi destul de lent. Cumpărați un picior Bionic scump de la un comerciant în anul următor, iar Joe devine un alergător supraomenesc. Puteți chiar extrage, vinde, cumpăra și transplanta organe interne.
bolile sunt o amenințare serioasă. Rănile deschise se vor infecta. Gripa și ciuma pot apărea oriunde, iar zonele de pădure tropicală sunt pline de malarie și boală de somn. Pe măsură ce coloniștii îmbătrânesc, pot dezvolta afecțiuni cronice, cum ar fi cataracta sau spatele rău.
anotimpurile și temperatura
temperaturile sunt modelate atât în exterior, cât și în interior. Pe măsură ce anotimpurile se transformă, temperaturile exterioare vor crește și vor scădea. Plantele cresc doar la anumite temperaturi. Când se răcește, va ninge. Oamenii pot obține hipotermie sau insolație.
puteți controla temperaturile interioare cu încălzitoare și aparate de aer condiționat pentru a ajuta la supraviețuire și confort sau pentru a preveni putrezirea alimentelor. Puteți construi chiar capcane mortale de temperatură pentru a găti dușmani în viață.
generația Mondială și biomii
jocul generează o întreagă planetă de la pol la ecuator. Alegeți dacă să aterizați păstăile de prăbușire într-o tundră nordică rece, o câmpie deșertică uscată, o pădure temperată sau o junglă Ecuatorială aburitoare.
diferite zone au diferite animale, plante, boli, temperaturi, precipitații, resurse minerale și teren. Provocările supraviețuirii într-o junglă infestată de boală, sufocantă, sunt foarte diferite de cele dintr-un pustiu deșert uscat sau dintr-o tundră înghețată cu un sezon de creștere de două luni.
poți îmblânzi și antrena animale. Animalele de companie adorabile vor înveseli coloniștii tristi. Animalele de fermă pot fi lucrate, mulse și forfecate. Fiarele de atac pot fi eliberate asupra dușmanilor tăi. Există multe animale – Pisici, Labrador retrievers, urși grizzly, cămile, cougars, chinchilla, pui, și mai mult, precum și exotice străin-ca forme de viață.
motorul tactic
RimWorld folosește un motor care a fost inițial dezvoltat pentru a alimenta un SIM tactic de luptă similar cu Jagged Alliance 2. Aceasta înseamnă că are o mulțime de caracteristici concepute pentru a face interesante luptele cu echipe mici. De exemplu:
- există un sistem de acoperire care modelează capacul scăzut și înclinat în jurul colțurilor.
- există un algoritm cu adevărat nuanțat pentru determinarea și raportarea șanselor de lovire bazate pe distanță, abilitate, armă, iluminare, unghi și acoperire.
- armele au niște statistici destul de profunde.
- AI planifică și execută mișcări tactice precum flancarea în timp ce încearcă să rămână în afara liniei de foc a inamicului. Acesta utilizează o serie de algoritmi euristice pentru a analiza câmpul de luptă și de a folosi spațiul în mod eficient. Acesta funcționează cu aliații și evită bunching sus.datorită importanței acoperirii și poziționării în luptele cu arme, lupta interacționează profund cu structura și structura coloniei. Jucătorii trebuie să se gândească la modul în care doresc să-și poziționeze construcțiile la un avantaj maxim în viitoarele lupte de foc și este posibil să construiască o mare varietate de configurații de bază pentru un avantaj tactic maxim împotriva diferiților dușmani. Combaterea în general este mult mai interesantă decât tranzacționarea tradițională a loviturilor pe care le-ați putea aștepta într-un joc de construire a bazei.
sistemul de predare
Acest tip de joc poate fi foarte greu de învățat. Așa că am creat un sistem de predare adaptiv care vă urmărește acțiunile pentru a afla ce părți ale jocului înțelegeți și învață părțile care vă lipsesc. Dacă nu înțelegeți un control, jocul vă va observa și vă va ajuta să ieșiți discret. Dacă știți deja ceva, jocul nu vă va întrerupe.
RimWorld utilizează, de asemenea, un sistem de notificare pentru a vă asigura că nu pierdeți nimic din ceea ce trebuie privit. Dacă sunteți scăzut pe alimente, sau un colonist este pe cale de a merge berserk, Un mesaj plutește în colțul ecranului vă informează de fapt. Nu mai obtinerea anihilat pentru că ai ratat unele mici detalii. Dacă vei fi anihilat, va fi pentru un motiv legitim.
Psihologie
oamenii din RimWorld își observă constant situația și împrejurimile pentru a decide cum să se simtă în orice moment dat. Ei răspund la foame și oboseală, asistând la moarte, cadavre neîngropate fără respect, fiind răniți, lăsați în întuneric, împachetați în medii înghesuite, Dormind afară sau în aceeași cameră cu alții și multe alte situații. Dacă un colonist este prea stresat, s-ar putea să se dezlănțuie sau să se descompună.
când un colonist devine prea stresat, poate suferi o „pauză mentală”. Unii vor renunța și vor rătăci colonia pentru o vreme. Unii vor pleca. Și unii vor deveni, în mod pitic, psihotici și vor arunca o furie violentă.
universul
aroma RimWorld este un amestec între hard sci-fi și Vechiul Vest. Este o lume de margine la marginea spațiului cunoscut, departe de lumile de bază civilizate. Planeta este vastă și în mare parte goală și nu există autorități civilizatoare puternice nicăieri în apropiere. Ești pe cont propriu.
ideea de bază în universul RimWorld este diversitatea condițiilor umane. În acest cadru, omenirea este răspândită în întreaga galaxie, dar nu are nici un fel de a călători sau de a comunica mai repede decât lumina. Combinat cu faptul că civilizațiile stelare regresează (din cauza războiului sau a ciumei) ori de câte ori progresează, acest lucru înseamnă că cineva care călătorește între stele poate ajunge să interacționeze cu oamenii la orice nivel de dezvoltare, de la triburile pre-agricole la zeii mașinilor transcendente.coloniștii voștri din RimWorld se află la un nivel tehnologic în mijlocul acestei perioade. Dar s-ar putea să ajungeți să interacționați cu oameni la niveluri mult mai mici și mai înalte, precum și să achiziționați și să folosiți instrumentele și armele lor. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.