Articles

Rocket jumping

Rocket jumping a apărut în mai multe jocuri într-o varietate de forme, uneori ca o formă de joc emergente.

HorizontalEdit

o formă orizontală de sărituri cu rachete apare în Doom (1993), unde este folosit pentru a ajunge la ieșirea secretă în e3m6. (Este posibil să ajungeți la ieșire fără sărituri cu rachete, dar această tehnică a fost metoda intenționată conform lui John Romero.)

VerticalEdit

primele jocuri care au prezentat sărituri verticale cu rachete au fost Bungie’ s Marathon și 3D Realms ‘ Rise of the Triad (întâmplător, cele două jocuri lansate în aceeași zi, deși versiunea completă a Rise of the Triad a venit mai târziu). A fost prezentat și în același an pe Outfoxies, o platformă arcade 2D versus joc lansat de NAMCO. Personajul Betty Doe poate fi văzut interpretând unul în modul atragere, deci ar putea fi prima dată când a fost descris ca atare. Saltul cu rachete a devenit foarte popular în Quake-ul original (1996) și a fost folosit ca tehnică avansată pentru jocul deathmatch, precum și pentru seria Quake done Quick.

în jocul Team Fortress 2 (2007), jucătorii pot folosi lovitura explozivă a rachetelor soldatului pentru a sări cu rachete. Rocket jumping în Team Fortress 2 este o abilitate crucială necesară pentru jucătorii care joacă clasa soldat în joc la nivel înalt, în special pentru a trece rapid înapoi la următorul obiectiv hartă după respawning. Demoman are, de asemenea, bombe lipicioase și grenade, care pot fi folosite pentru a face o strategie similară numită Sticky jumping. Soldatul și Demomanul au, de asemenea, arme neletale deblocabile( „Jumper rachetă”, „Jumper lipicios”) care le permit să sară rachetă sau să sară lipicios fără a suferi daune explozive. Clasa Pyro poate face, de asemenea, o formă similară, dar limitată de sărituri cu rachete folosind armele lor „Detonator” sau „Scorch Shot”. Arma secundară a lui Pyro, propulsorul termic, este un jetpack care conține 2 încărcături care pot exploda Pyro într-un mod similar cu un salt de rachetă. Pyro poate reflecta, de asemenea, explozivii soldatului și Demomanului, permițându-le să sară și cu rachete. În cele din urmă, inginerul își poate folosi Sentry Gun și Wrangler o dată la nivelul 3, pentru a sări cu rachete făcând clic dreapta în timp ce vizează solul pentru a trage 4 rachete. Inginerul poate folosi, de asemenea, Pistolarul și Wranglerul pentru a face un semi-salt cu „bullet jumping”, deoarece gloanțele mini-Santinelei dăunează jucătorului.în Overwatch (2016), Mai multe personaje au proiectile explozive care pot fi folosite pentru a sări cu rachete.

Rocket jumps sunt mecanici în platforma 2D Butcher (2016).

alte variationsEdit

  • o tehnică similară poate fi adesea efectuată cu alți explozivi, cum ar fi grenade, bombe detonate de la distanță sau obiecte explozive la nivel; în funcție de joc, acestea ar putea fi alternative mai mult, la fel sau mai puțin viabile la salturile cu rachete.
  • unele jocuri oferă arme care bat utilizatorul înapoi cu forțele lor de recul pur. În seria de jocuri Unreal, pe lângă salturile tradiționale cu rachete, ciocanul de Impact și pistolul de scut pot fi încărcate pentru un puternic atac corp la corp care poate fi îndreptat spre sol pentru a stimula jucătorul. În Half-Life (1998), tunul tau poate fi încărcat pentru un atac mai puternic care împinge utilizatorul înapoi; în modul multiplayer al jocului, Arma se încarcă mai repede, iar knockback-ul este mărit până la un punct în care poate fi direcționat și vertical, permițând jucătorilor să folosească acest lucru ca formă de mobilitate. În franciza jocului Halo, jucătorii folosesc adesea arme precum pușca comoție sau grenade Frag pentru a lansa jucătorul mai repede sau mai sus în scopuri de rulare rapidă sau pentru a ajunge în zone în mod normal inaccesibile sau ouă de Paște.
  • când armele lansate cu rachete au fost adăugate la jocul battle royale Fortnite Battle Royale, Jucătorii au descoperit că este posibil să călărească rachete lansate pentru a ajunge în alte locuri care consumă mult timp, dificil sau imposibil de accesat pe jos, cu condiția ca călărețul să debarce în siguranță pe o platformă din apropiere înainte ca racheta să explodeze. Această tehnică, numită călărie cu rachete, nu urmează definiția tipică a săriturilor cu rachete (prin faptul că nu valorifică forța unei explozii de rachete), dar poate fi văzută ca fiind legată de aceasta prin faptul că își moștenește riscurile.