Articles

Rummy

reguli de bază

rummy de bază se întoarce la începutul anilor 1900, când a fost descris sub nume precum cooncan, khun khan și colonel. Următoarele reguli sunt tipice, dar sunt supuse variațiilor locale, deoarece jucătorii tind să încorporeze în caracteristicile lor de joc pe care le-au întâlnit în alte jocuri de același tip.

în funcție de numărul de jucători, se utilizează unul sau două pachete de 52 de cărți; pot fi adăugați doi sau mai mulți jokeri pe pachet. Cărțile sunt împărțite în funcție de numărul de jucători după cum urmează: doi jucători primesc câte 10 cărți dintr-un singur pachet (52 de cărți plus jokeri opționali), trei jucători primesc câte 7 sau 10 cărți dintr-un singur pachet, patru sau cinci jucători primesc câte 7 cărți dintr-un singur pachet și patru până la șapte jucători primesc câte 10 cărți dintr-un pachet dublu (104 cărți plus jokeri opționali). Cardurile undealt sunt stivuite cu fața în jos pentru a forma stocul, iar următoarea carte este întoarsă pentru a porni wastepile sau aruncați grămada.

scopul este de a ieși mai întâi prin contopirea tuturor cărților, cu sau fără o aruncare finală. Amestecurile valide sunt seturi și secvențe de costume de trei sau mai multe cărți. Cea mai mică secvență este A-2-3, iar cele mai înalte capete J-Q-K. (mulți numără acum Asul mare sau mic, dar nu ambele, ceea ce permite astfel A-2-3 și Q-K-A, dar nu K-a-2.)

fiecare jucător, la rândul său, atrage cartea de sus, fie stocul sau wastepile și ia-l în mână. Jucătorul poate apoi să contopească orice număr de seturi sau secvențe de cărți din mână sau să concedieze cărți individuale pentru a se amesteca deja pe masă, indiferent de cine le-a făcut. În cele din urmă, jucătorul aruncă (joacă o carte cu fața în sus la wastepile). Dacă jucătorul a luat cartea de început, aruncarea trebuie să difere de ea.

Jokerii sunt sălbatici. De exemplu, o secvență poate consta din 3-4-joker-6 (într-un costum) și un set de 3-3-joker. Un jucător care fură un wild card de la orice meld pe masă trebuie să-l înlocuiască cu cartea naturală pe care o reprezintă.

dacă stocul se termină înainte ca cineva să fi ieșit, wastepile este predat pentru a forma un nou stoc, iar cartea sa de sus este întoarsă cu fața în sus pentru a începe un nou wastepile.

jocul încetează în momentul în care cineva iese jucând ultima carte din mâna sa, fie ca parte a unei noi contopiri, pusă la masă, fie ca aruncare. Acel jucător câștigă și înscrie (sau este plătit de ceilalți jucători) în funcție de valoarea cărților lăsate nemelate în mâinile celorlalți jucători—jokeri la 15 puncte, cărți de curte la 10, Ași la 1 (11 dacă este permisă secvența Q-K-A) și alte cărți la valoarea lor index.

David Parlett