Articles

sfârșitul vieții este ciudat este o mizerie fierbinte

saga simulatorului de Selfie pentru fete adolescente s-a încheiat săptămâna asta, și a fost o călătorie pe cinste. Inima mea încă mă doare gândindu—mă la toate-sunt atât de atașat de personaje! Dar băiat, a făcut unele părți ale celui de-al cincilea episod al vieții este ciudat simt un fel de sunat.

Video Recent

acest browser nu acceptă elementul video.

spoilere pentru viața este final ciudat, polarizat, urmați!

ceva simțit off despre episodul cinci de la get-go: am fost destul de ghinionist pentru a fi lovit de un bug care taie toate audio de la cutscenes. Încă puteam vedea ce spuneau personajele datorită subtitrărilor, dar totuși. Am investit atât de mult timp în această serie! Am jucat fiecare episod; am investit emoțional în toți cetățenii dopey și adorabili din Arcadia Bay. Cel puțin, am vrut să le aud vocea pentru ultima oară. Dar nu. : (

G/O Media poate primi un comision

publicitate

după ce jocul se deschide cu absolut nici un sunet, am fost tratat la o scenă lungă, trase în cazul în care Domnul Jefferson—personajul negativ adevărat, după cum se dovedește—monologuri la maxim pentru ca 20 de minute. Jocul face acel lucru în care îl surprinde pe erou și îl face pe tipul rău să explice fiecare parte a planului său rău. Ce e mai rău, el o face într-un dialog care este super cheesy. Nu eram sigur dacă personajul chiar suna ca cel cu care am interacționat în restul jocului. M-am simțit exagerat.

Acest set-up nu este unic pentru segmentele Mr.Jefferson. De—a lungul restului episodului, Max are conversații lungi, trase cu personaje majore-și fiecare se simte în mod deschis ca jocul încearcă să lege capetele libere. Modul în care conversațiile se desfășoară nu se simte niciodată natural; totul este foarte pe nas.

publicitate

jocul se simte ca o dezamăgire în puzzle-side de lucruri, de asemenea. Este deosebit de discordant având în vedere punctul de mare, care este episodul 4: amintiți-vă că o parte a jocului în cazul în care va trebui să pună indicii împreună pe o placă de plută să dau seama ce se întâmplă cu adevărat? A fost minunat! Cum merge jocul de la that…to te face să joci secțiuni stealth îngrozitoare în episodul cinci? Adică, mi-a plăcut mult la acea secțiune a jocului…dar omule. Unele părți ale acelei secțiuni de coșmar au fost dure; o corvoadă completă de jucat. Sunt chiar acolo sus cu secțiunea de recuperare a sticlelor dintr-un episod anterior.

publicitate

în orice caz, două lucruri într-adevăr stricat episod pentru mine. În primul rând, tot ceea ce am făcut în episod nu a contat de fapt datorită inversărilor ample de timp. Am văzut în mod regulat scene șocante…și momente mai târziu, toate aceste lucruri ar fi șterse pe măsură ce am urcat într-un titlu diferit. Ce rost avea? Și doi, era prea multă predictibilitate. La fel cum toată lumea a ghicit, Max ajunge să folosească poza lui Warren pentru a călători înapoi în timp. Și la fel cum toată lumea a ghicit din prima zi, alegerea finală se reduce la asta: o salvezi pe Chloe și îi părăsești pe toți ceilalți sau te întorci în timp și o lași să moară în scena inițială a băii—și făcând acest lucru, salvezi Golful Arcadia de dezastru?

Nu voi minți: a fost o alegere dificilă. Mi-am petrecut întregul joc făcând prieteni cu studenții din Blackwell. Am avut timp înapoi pentru a ajuta atât de mulți dintre oamenii care trăiesc în Arcadia Bay. Și Chloe-am văzut-o trecând prin atât de multe. Decese. Heartbreak. Crimă. Iar și Iar, am salvat-o. Chiar și atunci când părea o idee proastă, am protejat-o. M-am pus în pericol să o țin în siguranță. Am rupt foarte tesatura de timp cu puterile mele să stea de partea ei. Pentru ce a fost totul? Am ajuns atât de departe și am renunțat la atât de multe, doar ca să o las să moară în ultimul moment? Aș putea trăi cu asta?

publicitate

ea a fost dispus să o facă. Era dispusă să se sacrifice dacă asta însemna că toți ceilalți puteau trăi. Poți să o învinovățești? Universul părea să conspire împotriva ei. Indiferent ce am făcut, Chloe s-ar găsi într-o nouă destinație finală-ca situație. Mort, mort, mort. Nu a fost corect, dar așa au fost lucrurile.

publicitate

am deliberat minute în șir. Am luat în considerare consecințele potențiale ale acțiunilor mele și m-am simțit frustrat pentru că pur și simplu nu avea sens pentru mine. Dacă folosirea puterilor mele a provocat atât de mult haos-dacă singura modalitate de a opri tornada să devină mai puternică a fost să nu mai derulăm timpul—atunci de ce ar conta dacă aș alege să mă întorc și să o las pe Chloe să moară? Asta ar necesita încă un salt masiv în timp! Nu l-ar fi rănit cumva pe Max, așa cum au făcut-o și ceilalți? Dacă problema a fost cu salvarea mea Chloe, de ce a făcut că o alegere contează atât de mult mai mult decât sutele de schimbări mai mici am făcut în linii temporale alternative? Nu s-ar fi adăugat și ar fi făcut lucrurile îngrozitoare într-un fel? Știu că nu poate fi inversarea mea uciderea ei, pentru că am modificat moartea multor alte personaje, de asemenea. Jocul nu mi-a prezentat consecințe aproape la fel de grave pentru acele decese ca și cele ale lui Chloe, în ciuda faptului că sunt alegeri de aceeași magnitudine. M-am simțit ca un rahat. Prostii, pe care le-am putut vedea venind de la o milă distanță. Toate poveștile de călătorie în timp se termină așa, nu-i așa?

totuși, mi-am urmat inima și am ales-o pe Chloe. Nu mi s-a părut răspunsul „corect”. În secțiunile nightmare, jocul m—a pedepsit pentru că se presupune că mă prefăceam că-mi pasă de cetățeni-când, în realitate, se presupunea că doar mângâiam ego-ul lui Max, lăsând-o să „abuzeze” de puterea ei de a spune oamenilor ce voiau să audă. Aici a fost șansa mea de a dovedi jocul greșit. Dacă alegeți Arcadia Bay, jocul părea să spună, atunci vă voi crede că nu a fost totul pentru spectacol. Atunci voi ști că dragostea ta pentru Arcadia Bay este reală. M-am simtit ca un astfel de nasol te-am prins!

publicitate

jocul a vrut ca toată lumea să-l sacrifice pe Chloe. Sau cel puțin, acesta este un sentiment popular în rândul fandomului Life is Strange, care a luat la compararea ambelor finaluri. Dacă alegeți să o salvați pe Chloe, orașul este distrus și conduceți în tăcere prin rămășițe înainte de a pleca în apusul soarelui. Nu există nicio discuție despre toți oamenii pe care îi ucizi—inclusiv mama lui Chloe—sau ce se va întâmpla în continuare. Se estompează la negru. S-a terminat destul de repede, ceea ce este ciudat, având în vedere că cu câteva momente înainte, Chloe încerca să te convingă să salvezi orașul. Unde s-au dus toate astea? M-ar supăra pentru alegerea mea? A fost tornada doar de gând să păstreze întâmplă dacă am ales acest final? Nu voi ști niciodată. În mod normal, nu mă deranjează ambiguitatea—adesea poate face un final grozav—dar în acest caz, ambiguitatea nu a făcut prea mult pentru joc. M-am simțit shortchanged, nu contestat sau reflectorizant.dar dacă alegi s-o sacrifici pe Chloe? Apoi, veți vedea un final mult mai elaborat. Călătorești înapoi și în timp și trebuie să stai prin moartea lui Chloe. Când Nathan scoate arma și trage, tot ce poți face este să te uiți la podea și să plângi. Apoi, priviți cum fiecare alegere pe care ați făcut-o înainte este anulată și este înlocuită cu realitatea în care Chloe este moartă. Îmbrăcat în negru, priviți cum sicriul este coborât în pământ. E istovitor. E emoționant. Se simte ca un final care a depus un efort real în a-l face! Urmărind finalul mai târziu, nu pot să nu regret că nu l-am sacrificat pe Chloe în primul rând, chiar dacă da, rezultă ceva mult mai sfâșietor. Am luat în considerare barebones mele se încheie ca „pedeapsa” pentru a fi atât de egoist, în primul rând, dar asta e doar eu încercarea de a raționaliza ceea ce am experimentat.

tocmai am petrecut 12 paragrafe plângându-mă despre final, știu. Dar știi ceva? Oricât de mult am fost dezamăgit de episodul final al Life is Strange, nu mi-a stricat experiența generală. Ultimul episod nu poate schimba toate amintirile bune pe care le am cu Chloe sau timpul petrecut cu prietenii mei Blackwell. Nu poate schimba orele de distracție pe care le-am petrecut venind cu teorii despre ce s-a întâmplat cu adevărat cu Rachel Amber. Și nu se poate schimba cât de mult îmi place Hawt Dog Man. Doamne, îmi place Hawt Dog Man.

publicitate

chiar și atunci când am urât Episodul 5, am prețuit având posibilitatea de a experimenta ceva de genul asta. Puține jocuri au curajul să abordeze unele dintre lucrurile pe care viața este ciudată le-a făcut. Mă bucur că există. Vreau mai multe jocuri, cum ar fi viața este ciudat. Dar mai important: un joc este mai mult decât un final.

publicitate

poate că acest lucru sună absurd pentru unii dintre voi—cum aș putea lăsa un joc să scape cu atât de mult? Dar trebuie să vă verificați. Nu fac parte din grupul care a ales să-l sărute pe Warren la sfârșit:

publicitate

unt oamenii reali care au nevoie de ceva vorbesc cu.

publicitate