SRD: componente (Descriptor ortografic)
acest material este publicat sub OGL
componente
componentele unei vrăji sunt ceea ce trebuie să faceți sau să posedați pentru a o arunca. Intrarea componente într-o descriere vraja include abrevieri care vă spun ce tip de componente are. Specificul pentru componentele material, focus și XP sunt date la sfârșitul textului descriptiv. De obicei, nu vă faceți griji cu privire la componente, dar atunci când nu puteți utiliza o componentă dintr-un anumit motiv sau când un material sau o componentă de focalizare este scumpă, atunci componentele sunt importante.
Verbal (V)
o componentă verbală este o incantație vorbită. Pentru a oferi o componentă verbală, trebuie să puteți vorbi cu o voce puternică. O vrajă de tăcere sau un gag strică incantația (și astfel vraja). Un vrăjitor care a fost asurzit are o șansă de 20% să strică orice vrajă cu o componentă verbală pe care încearcă să o arunce.
somatice (s)
o componentă somatică este o mișcare măsurată și precisă a mâinii. Trebuie să aveți cel puțin o mână liberă pentru a oferi o componentă somatică.
Material (m)
o componentă materială este una sau mai multe substanțe fizice sau obiecte care sunt anihilate de energiile vrăjii în procesul de turnare. Cu excepția cazului în care se oferă un cost pentru o componentă materială, costul este neglijabil. Nu vă deranjați să urmăriți componentele materiale cu costuri neglijabile. Să presupunem că ai tot ce ai nevoie, atâta timp cât aveți dumneavoastră pungă componentă vraja.
Focus (F)
o componentă de focalizare este un fel de recuzită. Spre deosebire de o componentă materială, o focalizare nu este consumată atunci când vraja este aruncată și poate fi refolosită. Ca și în cazul componentelor materiale, costul pentru un focus este neglijabil, cu excepția cazului în care este dat un preț. Să presupunem că se concentreze componente de cost neglijabil sunt în pungă componentă vraja.
focalizare divină (DF)
o componentă de focalizare divină este un element de semnificație spirituală. Focalizarea divină pentru un cleric sau un paladin este un simbol Sfânt adecvat credinței personajului.
dacă linia componentelor include F/DF sau M / DF, versiunea arcane a vrăjii are o componentă de focalizare sau o componentă materială (abrevierea înainte de slash), iar versiunea divină are o componentă de focalizare divină (abrevierea după slash).
XP Cost (XP)
unele vrăji puternice implică un cost punct de experiență pentru tine. Nici o vrajă nu poate restabili XP-ul pierdut în acest mod. Nu puteți cheltui atât de mult XP încât să pierdeți un nivel, astfel încât să nu puteți arunca vraja decât dacă aveți suficient XP de rezervă. Cu toate acestea, puteți, câștigând suficient XP pentru a atinge un nou nivel, să utilizați acele XP pentru a arunca o vrajă, mai degrabă decât să le păstrați și să avansați un nivel. XP—urile sunt tratate la fel ca o componentă materială-cheltuite atunci când aruncați vraja, indiferent dacă turnarea reușește sau nu.
document de referință sistem
această pagină este protejată de editare, deoarece este o parte integrantă a D&D Wiki. Vă rugăm să discutați posibilele probleme pe pagina de discuții.
Acesta este documentul de referință System 3.5. Acesta este acoperit de Open Game License v1.0a, mai degrabă decât GNU Free Documentation License 1.3. Pentru ao distinge, aceste elemente vor avea această notificare. Dacă vedeți orice pagină care conține material SRD și nu afișează această declarație de licență, vă rugăm să contactați un administrator pentru ca această declarație de licență să poată fi adăugată. Intenția noastră este să lucrăm în cadrul acestei licențe cu bună credință. |