Articles

Steep este nimic ca SSX, sau orice alt joc blockbuster pentru care contează

câteva minute cu abrupt, Ubisoft uimitoare open-world snowboarding joc, ar putea inspira orice număr de întrebări. Este ciudat și dezordonat, frumos de privit, ocazional iritant de ținut. Și totuși, când prietenii văd că joc Abrupt, prima întrebare este întotdeauna aceeași: este ca SSX?

pentru cei care au venit la jocuri video în ultimii ani, franciza de snowboarding SSX a fost un lucru în anii 2000, un amestec inteligent de cultură sportivă extremă colorată a noului mileniu, cu cascadorii de precizie ale lui Tony Hawk Pro Skater, servit peste gheață. Astăzi, seria este una dintre acele mărci deosebite care nu au suficient succes pentru a merita noi intrări — nu atunci când jocurile blockbuster sunt construite pe bugetele razor ‘ s-edge — dar încă suficient de populare pentru a menține fanii în căutarea, dacă nu o continuare, un stand-in temporar.

pentru acei fani: îmi pare rău, Steep nu este ca SSX. De fapt, Steep nu este ca nimic în spațiul de jocuri video blockbuster. Și de aceea, de multe ori, în ciuda jocului în sine, mă întorc la muntele său ciudat și obositor.

Plopped unceremoniously pe partea de sus a unui vârf de zăpadă, noul jucător este întâmpinat de suficiente capse de jocuri video pentru a crea iluzia de normalitate. Un colaj de locații montane pe care le puteți recunoaște din cărți turistice, cărți poștale sau reclame în timpul CBS Sunday Morning, această extindere înzăpezită este presărată cu provocări de jocuri video încercate și adevărate: câștiga cel mai mare scor; câștiga cursa; ajunge la partea de jos a muntelui în x numărul de minute și x numărul de secunde. Acest lucru este familiar, chiar tradițional.

dar ca un joc tradițional Steep nu este convingător sau chiar atât de bun, luptându-se cu elementele de bază ale designului ca un copil mic pe Bunny hills. Sistemul de notare este vag, cascadorii specifice sunt toate, dar imposibil de a efectua la comandă, și Sărituri — Sărituri, de toate lucrurile! – se simte imprecis, dacă nu chiar imprevizibil. Cu cât progresați mai mult, cu atât obiectivele sunt mai exigente, cu atât defectele jocului devin mai înnebunitoare. Această inadecvare tehnică va fi, pentru majoritatea oamenilor, un întrerupător de afacere. Am rămas pe aici și încă mă gândesc de ce.

cu cât joc mai mult, cu atât bănuiesc că creatorii Steep au aspirat să facă altceva — ca și cum cascadoriile și competițiile ar fi fost grefate pernic pe un joc despre explorare și descoperire, împovărând o experiență altfel aerisită și neîngrădită cu obiective.

în orice moment și fără întârziere, puteți deforma în orice punct de pe Muntele Steep prin deschiderea unei hărți și selectarea unei locații. Timpul dintre fundul unui munte și vârful unui alt munte sau un coș cu balon cu aer cald undeva între ele este limitat doar de cât de repede puteți lucra meniul. Odată ce sunteți în joc, nu există nici o încărcare, doar schi, snowboarding, aripa-stofă, sau zbor cu parapanta. Rezultatul este ceva ce alte medii — film, Cărți, chiar jocuri de masă și sport-nu pot oferi: distracția nu este în poveste sau chiar un mecanic de joc. Procesul este distractiv.abruptul este, în cele mai bune momente ale sale, meditativ. Se cheamă în minte snowboarding de aventura Alto, nisip-surfing de călătorie, și parașutism de Just Cause, dar cu nici o obligație de a progresa. O căutare-folosesc termenul vag-ma trimis în căutarea unei mile locație în jos pe munte. Timp de cinci minute, mi-am făcut propriul drum, luând trasee rapide prin văi uneori, alteori încercând să găsesc o scurtătură peste un deal abrupt. A fost pașnică, senină, și frumos, nimic ca un joc de sporturi extreme. Ultimele minute de cuplu sunt surprinse în videoclipul de mai jos. Observați deconectarea dintre seninătatea călătoriei și vocea obraznică care miroase în momentul în care trec linia de sosire. Gameplay-ul și ce puțin dialog și poveste este aici par a fi din două jocuri diferite; noțiunea de competiție sportivă extremă este în contradicție cu plăcerea de a găsi drumul pe un munte pentru nimic mai mult decât experiența.

Ubisoft, editorul Steep, a flirtat cu această idee generală: ce se întâmplă dacă producătorii de jocuri au dezbrăcat povestea de jocurile video din lumea deschisă și i-au cerut jucătorului să găsească distracția, să-și traseze propriile căutări și să împărtășească anecdote și momente cu prietenii. „Jocul devine din ce în ce mai puțin important”, a spus Ubisoft CCO Serge Hascoet într-un interviu acordat Le Monde. „Ceea ce mă interesează este să fac lumi interesante pentru mine, chiar și ca turist.”Hascoet își imaginează lumi bogate în oportunități și libertate mecanică, lumi care vor permite jucătorilor să se amuze.în acest an, Ubisoft a lansat The Division, un shooter multiplayer open-world stabilit într-un Manhattan devastat încărcat cu tipi răi de ucis și nenumărate repere de explorat. Noul său Mod de supraviețuire, în special, este conceput pentru a inspira povești, așa cum a documentat fermecător Stephen Totilo de la Kotaku. Anul viitor Assassin ‘ s Creed, potrivit Hascoet, va fi primul dintre titlurile AAA ale studioului care se va concentra pe lumi peste povești cu scenarii. Dar cu adevărat abrupt este cea mai timpurie oportunitate de a experimenta viitorul jocurilor video din lumea deschisă, așa cum își imaginează Ubisoft.

în orice moment, puteți sări de pe bord, bici binoclu, și scana orizontul pentru noi curse. Cu o atingere a unui buton, veți fi zapped la linia de start. Cursele sunt cel mai bine luate ca sugestii, marcatorii lor de puncte de control pentru priveliști interesante. Și după ce v-ați trasat calea, puteți, cu o altă apăsare a butonului, să reluați călătoria pe munte, apoi să o împărtășiți cu prietenii.

nu, Steep nu este ca SSX și, probabil, din perspectiva financiară pe termen scurt, Ubisoft ar fi fost înțelept să-și croiască concurentul. Dar puțini editori de jocuri video investesc în proiecte defecte, dar ambițioase precum Ubisoft. Franciza Assassin ‘ s Creed se întinde acum pe zeci de jocuri și va apărea în cinematografe luna aceasta ca un film Michael Fassbender, dar a început ca o aventură ciudată, ruptă, total ambițioasă și ocazional extatică. Această sărbătoare a lansat Watch Dogs 2, un joc plăcut de acțiune în lumea deschisă, care și-a aruncat în aer predecesorul, salvând cele mai bune idei și renunțând la restul. Ceea ce înseamnă că este posibil să nu doriți să jucați abrupt. Este, ca și intrările originale din Assassin ‘ s Creed și Watch Dogs, un joc profund defect. Dar cel puțin, acesta este un prim proiect interesant. Aștept cu nerăbdare produsul finit.