Articles

suferința

suferința

suferința coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

suferința este un joc video dezvoltat de Surreal Software și publicat de Midway Games, lansat în 2004 pentru Xbox, PlayStation 2 și PC. Jocul a prezentat modele de monștri de Stan Winston.

Story

jucătorul controlează Torque, un om care a fost trimis la Penitenciarul de Stat Abbott pe insula Carnate, Maryland. Torque a fost condamnat și condamnat la moarte pentru uciderea fostei sale soții și a celor doi copii, deși susține că a leșinat în momentul în care s-a întâmplat acest lucru și nu își poate aminti nimic. Cuplul de noapte sosește, există un cutremur puternic, care eliberează o armată de monștri asupra instalației. Ușa celulei lui Torque se sparge și este eliberat din captivitate. Pornind de la celula sa, Torque traversează închisoarea în încercarea de a scăpa de Insula Carnate în viață.

în timpul călătoriei, Torque constată că monștrii eliberați personifică numeroasele forme de execuție pe care insula le-a găzduit. În plus, el este întâmpinat de spiritele unora dintre cei mai renumiți rezidenți ai lui Carnate: psihologul deranjat Dr. Killjoy, fostul călău Hermes T. Haight, și regretatul Ucigaș Horace. Cu ajutorul lor, Torque descoperă că se poate transforma el însuși într-un monstru furios (alte personaje afirmă că aceste „transformări” sunt doar un fel de nebunie alimentată de adrenalină). Killjoy este obsedat de vindecarea cuplului, deși metodele sale sunt discutabile și, în diferite puncte, oferă sfaturi medicale vagi. Horace și Hermes, pe de altă parte, încearcă să influențeze cuplul spre bine sau, respectiv, spre rău. Cuplul întâlnește alte câteva personaje pe parcurs, a căror soartă este variabilă. De exemplu, el poate face echipă cu un ofițer de corecție în timp ce traversează pădurea insulei.

la punctul culminant al jocului, Torque se confruntă cu viziuni ale familiei sale decedate. În funcție de acțiunile jucătorului, fie îl vor ierta pe Torque (pentru că nu el i-a ucis), fie îl vor învinovăți pentru necazurile lor (pentru că el a fost, fie integral, fie parțial). După ce se confruntă cu demonul său interior, cu el însuși și cu un monstru născut din ura sa, Torque este găsit de o barcă de salvare, deși soarta sa dincolo de acest punct depinde de ceea ce crede familia sa despre el. În funcție de acțiunile sale, cuplul va: fi salvat și de a lua o re-proces; knock out conducătorul auto și de evacuare; sau să devină demonul său interior, ucide șoferul, și a alerga înapoi în insulă.

Gameplay

suferința joacă ca un shooter tradițional pentru prima sau a treia persoană, folosind comenzile primului, dar permițând jucătorilor să comute între cele două unghiuri ale camerei. Armele furnizate jucătorului amintesc de cele găsite în închisori: șiv-uri, revolvere, cocktail-uri Molotov și o gamă largă de arme mai puțin obișnuite.

în joc, jucătorului i se prezintă mai multe oportunități de a-și testa moralitatea, de obicei sub forma unei persoane care încearcă să supraviețuiască ororilor insulei. În cele mai multe cazuri, jucătorului i se prezintă trei opțiuni: să ajute persoana (bună), să o omoare (rău) sau să rămână indiferentă față de situația lor (neutră). O halucinație a soției lui Torque va încerca să-l convingă să ia calea bună în cazurile evidente, în timp ce vocile demonice încearcă să-l constrângă pe Torque să fie rău. Binele sau răul, dacă sunt făcute corect, sunt indicate de reacția soției lui Torque, în timp ce indiferența nu are niciun răspuns, deoarece se realizează prin uciderea cuiva fără responsabilitate directă. Nu orice alegere morală are toate cele trei rezultate și nici nu sunt întotdeauna atât de clare; de exemplu, în azil, Torque întâlnește un ofițer corecțional care și-a pierdut membrele și moare încet. Cuplul îl poate ucide pe om pentru a-l scuti de mizeria sa, care va constitui o acțiune bună sau îl va lăsa să fie, ceea ce constituie una neutră, dar în niciun caz nu poate face un act rău în acest caz. Deciziile luate cu privire la aceste oportunități vor afecta finalul jocului. „Nivelul de moralitate” al lui Torque este indicat de imaginea familiei sale din inventar, care devine mai curată cu acte bune și mai murdară cu cele rele.o altă caracteristică a suferinței este capacitatea lui Torque de a se transforma într-un monstru după ce contorul său de nebunie a fost umplut prin uciderea altor monștri. În această formă, cuplul poate rupe dușmanii și poate efectua un puternic atac de undă de șoc. Cu cât jucătorul ucide mai mulți dușmani în această formă, cu atât devine mai puternic. Cu toate acestea, forma are efecte dăunătoare. Cuplul mai rămâne în această formă, mai multe daune se va face pentru sănătatea lui. Permițând contorul de nebunie pentru a alerga afară va duce la moarte. Cuplul nu se poate vindeca până nu se întoarce la forma umană.

după terminarea jocului un nivel bonus devine disponibil. Intitulat” Waiting to Die”, bonusul este un nivel de preludiu care are loc atunci când Torque ajunge pentru prima dată pe insulă. După terminarea nivelului jocul începe în mod normal. Comentariul din nivel, activat prin atingerea unei ciori care aterizează într-un colț al zonei de deținere, explică faptul că acest nivel a fost inițial destinat să fie primul nivel, dar a fost tăiat din joc în scopuri de poveste în timpul producției.

caractere

  • Torque – personajul principal
  • Carmen – soția decedată a lui Torque
  • Cory – fiul lui Torque
  • Malcolm – al doilea fiu al lui Torque
  • creatura – un monstru misterios conectat la Torque
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C. O.lui
  • deținuți
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (numai voce; face prima ei apariție fizică în legături care se leagă)
  • Clem
  • Hargrave
  • Serghei
  • Luther
  • Hawks

recepție

suferința a vândut peste 1,5 milioane de exemplare.

continuare

continuarea suferinței: legături care leagă a fost lansat în Statele Unite pe 26 septembrie 2005 pentru PS2, Xbox și PC. Continuarea urmărește imediat evenimentele evadării din închisoare. Alegerile făcute în acest joc, dacă este prezent un fișier de salvare, vor afecta situațiile din continuare.

Film

la 8 septembrie 2005, Midway și MTV Films au anunțat că o versiune cinematografică a suferinței era în curs de dezvoltare. Filmul a început producția în 2006 și este programat să fie lansat în 2012. S-a raportat că Kyle Haarklau va scrie și va regiza. Stan Winston a semnat pentru a proiecta efectele monstru pentru film înainte de moartea sa pe 15 iunie 2008. Actorul Chiwetel Ejiofor a fost anunțat să joace cuplul personajului principal.

Freeware release

jocul a fost lansat ca freeware de către Forțele Aeriene ale Statelor Unite, dar nu mai este disponibil. Deși poate fi găsit pe unele site-uri încă.

relansare digitală

pe 7 septembrie 2017, atât suferința, cât și continuarea sa, suferința: legăturile care leagă, au fost lansate digital pe magazinul de jocuri video pentru PC GOG.com (cunoscut anterior ca jocuri vechi bune).

  1. IGN l-a listat ca numărul 5 din primele zece jocuri horror.Continuarea suferinței merită durerea pe site-ul CNN.
  2. jocuri de filmat: suferința la IGN.
  3. șablon:Cite web
  4. Descărcare pachet joc sponsorizat de Air Force de la DoubleFusion.com
  5. de la shacknews
  6. Release: suferința& suferința: legături care se leagă pe GOG.com